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航海王:壮志雄心

航海王:壮志雄心

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6.38031个评价
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嘴替发言3 带图499 长评149 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩664 画面优秀460 剧情跌宕344 物超所值187 福利丰富151 操作流畅119 轻松护肝89 音效动听43 平衡性佳29 UI美观17 运行稳定性439 资源获取72
玩过 126 小时后评价(总时长 131 小时)
我这个月刚充了500,就冲顶上老沙的美术太nb了,技能也很帅,确实是目前技能最帅的一个,之前一直都在玩航线,虽然不是开服玩家,真心希望制作组能继续加油、坚持走下去。
这款游戏最打动我的,就是顶尖的美术品质。角色建模精致细腻,画风高度贴合原作气质,技能特效华丽又不杂乱,战斗时的动作、打击感和场景氛围都做得很有质感,在同类航海王手游里属于一眼就能看出用心的水准。我认为比其他海贼王手游好的地方就在于角色几乎能出的都出了,这一点必须点赞,因为每个人喜欢的角色都不一样,有些就是喜欢小众角色的玩家甚至都能在这个游戏里玩到,无论是造型还原度还是技能表现,都能感受到团队对IP的热爱。
希望官方能多听听玩家声音,优化运营节奏,善待一直支持的玩家,把这份优秀的美术和制作功底好好延续下去。不要辜负这份难得的高品质,也不要辜负喜欢这款游戏的海米。期待游戏越做越好,长久陪伴大家!
然后就是一个建议,很多人都觉得把三色霸气去充当贝壳不合理,我认为可以直接做进角色技能中,而且霸王色霸气不一定要每个角色的表现方式都一样,因为在原作里每个人释放的霸王色样式都不一样,包括见闻色的声音和强弱都可以作区分,因为不同强者所修炼的霸气程度都不一样。所以我觉得要是能把每个角色的三色霸气做出不同的效果,很多玩家都会更加满意吧
玩过
海贼王也是从小看到大的动漫之一了,出于对海贼王的热爱自己基本上所有海贼王IP游戏都会去尝尝咸淡,但是当时令自己满意的也就只有热血航线了。所以在壮志雄心招募测试时自己是最激动的,虽然拿到了资格但是当时自己的手机太烂型号不适配,没能玩上。所幸终测玩上了,
壮志雄心相比于其他海贼王手游来说的一大亮点就是建模和剧情美术设计。这对腾讯来说好像一直都是优势。特别是火烧梅利号那段,当时我是淡游,刷视频刷到剧情时直接被震撼了,回归先把剧情过了,时隔多年再次看这段剧情还是受不住啊,哭的稀里哗啦。单从这一点来看壮志雄心不可能是像归龙潮那类圈钱短命游戏(况且腾讯不可能轻易放弃海贼王这个大火IP),应该会持久一点。
其次是角色设计。一开始司法岛索隆爆料出的时候我相信很多人都会被震撼。切刀和华丽的技能组合以及压迫感满满的大招真的带来了很多惊喜,虽然上线不久便被削弱但直到现在强度依然在线也能打。而且还有司法岛山治,因为我本身就是个山治厨,所以对山治的角色设计肯定更敏感一点,但是司法岛山治的小奥义设计我非常喜欢,即便没豆了也想用小奥义打伤害,毕竟强度只是一时的而帅是一辈子的事。而且上一次吸引我回游的是霸王色等一系列的实装。霸王色见闻色武装色做好与否直接决定了这部海贼王IP手游的结局成功与否。所幸,壮志雄心并没有让我们失望。只期待后面能做个霸王色对拼。
缺点倒也有。比如船只价格安排得并不合理,对于一些战力党来说无疑是沉痛一击。而且玩法与火影一样就是有些略微单调,打打决斗场打打剧情以外很少有能值得花时间去做的了。过日常用的时间并不多,日常清完了之后很容易陷入不知道做什么的境地。部分限时活动虽然能够一定程度上弥补这一缺点但可玩性也不是很高。
还有就是卡池爆率。真的太低了。我抽的所有红卡中除了艾斯不是保底以外其他都是吃满保底150抽出,而艾斯虽然没吃保底却也是130多抽出的。这对于一些玩家来说无疑是沉痛的打击,金币不够,想买商店里一些比较好用的设计出色的金卡角色却也想抽红卡,金币周转很困难。
最后希望壮志雄心越来越好吧。我还是很喜欢这款游戏的。策划千万不要像隔壁一样作死啊!
遗憾吗编辑部替补 : 推荐你玩热血航线,那个是3D手游,反应和技术都比这个强一大截,画面和建模和角色都比这个强百倍
玩过
回归了两次。感觉还是这游戏有意思。PK平不平衡我不知道。但是真心0氪福音。基本你充钱买的角色0氪大部分能获得。只要你不是战力党。玩得比氪金舒心多了。至于像竞技你说别人像撕咬苟一样打得你还不了手。只能说他有的角色你基本也有。可能你技术差点火候。推荐大家多多来玩[表情_酷][表情_酷]
🎛️数值合理性:
新角色花样百出。新的大多比旧的强。推荐没剩金币的萌新攒新的就行。有多余的可以补补一些自己爱的伙伴
💰肝氪度:
每款游戏肯定是氪佬优先。但我感觉这款游戏0氪优先。因为礼包太多太杂。氪金不如不氪。玩战力强行给你塞礼包。看得你手痒。可以说玩战力氪了18来68。氪了68来128。无限套娃。让氪金快乐的飘起来。相反你0氪。玩玩PK。不求战力。伙伴也大多数拿得齐。还省心不担心被人越战力。
🌃画面音乐:
画面音乐这方面玩过2dPK游戏中还是算拔尖的。特别是奥义。就算PK没打过。开了一个奥义看看。还是心情愉悦的。毕竟我一直追剧。看到呈现的奥义画面。觉得联想一下看过的剧情。还是觉得不错
🎮可玩性:
PK人机还是算多。不过你上去后高手不少。有时候感觉不明不白输了。只能说哪个强你玩哪个。练哪个。这样才能提高胜率。比如别人哪很恶心的。你拿个刚出的旧角色,还是小趴菜。就算操作拉满。别人几下像打鸡血一样砍了你。你肯定没啥子体验感。
✍🏻建议:
希望壮志越来越好。实现你们的雄心
🔖运营服务:
这个不太懂。我只负责玩游戏[表情_开心][表情_开心]
最后附上各位帅哥美女喜欢的男神索隆的一张图片,帅就一个字。我只发一次
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玩过
事前声明本人主决斗场玩家 此游戏唯一能夸的地方只有美术仅此而已
正文:我的建议是
1.调整游戏的X和y轴。技能 密卷 通灵 全都用来服务X轴甚至可以说过分服务x轴 一些阴间的技能当处于x轴时确实很恶心,但当处于y轴时就会发生大打折扣 且玩家与玩家之间处在Y轴时 这些东西就跟摆设一样收益还没平A收益大 要么增大技能y轴 要么就整改角色普攻y轴范围
2.大招不可替这点必须得改 一个打着公平竞技的游戏 一个终极技能能用来打反手打起手不考虑任何代价 有的角色甚至可以凭借低于一点血量自动给豆这点就无脑开大抢节奏 就算被抓后摇也能凭借机制自动给豆来断节奏
3.提高血量上限或降低伤害 给70秒跟游戏的数值完全不是一码事 基本上拿到一波节奏就能跟打回来 两波节奏就能完全斩杀掉 快一点的比赛实际上20秒都不到就能结束
4.调整斩杀机制,要么降低斩杀机制的血量要么增加使用斩杀机制的前提,这种高血量同时无代价的斩杀机制更是加快了游戏进程让一局游戏做到30秒不到就能快速结束比赛
5.三色霸气都改成按一次消耗50%能量 能量按时间恢复 且连续两次释放中冷却间隔为5秒不能无缝衔接两次霸气。至于最近热议的霸王色对碰无可厚非是能量多的一方获胜 且对碰后双方都清空霸王色没有残留 (我用100%能量对你50%能量起手你一次没什么问题吧 要问为什么你只有50%能量那就看个人对资源的把控了)最难绷的就是对面放霸王色自己也要扣能量那我这还换个屁的资源啊遇到个纯小子打着打着给自己的资源还给打没了
7.强度把控太烂了:一些角色的削弱基本上都是加冷却加帧率减伤害而且还都是小刀子砍了跟没砍一样像布鲁克这样的该强还是强无非就是没么无脑了而已 多个角色又阴又强还能一刀不砍(特别点名这个莫利亚 这213角色从开服强到现在 玩家一直反馈但你一直不削)
8.刻意追求角色还原而没有考虑在决斗场内的影响,红卡你还知道稍微控制一下强度这金卡你是一点不控制啊。金卡我可以说基本上全都是又阴又强的比红卡还好上分 几乎可以说没有一个不恶心的 策划这脑子竟然能把一堆逆天的机制放到同一个角色身上我只能说不改就活该好死 (特别点名这个X德雷克,布拉杰,佩罗娜,布鲁克)
9.去除连招保护条,我苦练连招搜了那么多打法 一个人在训练营里面打那么多次,你凭什么能一个保护条强制性保护断我一波节奏?
10.一堆真投入的bug和谜一样的判定,从s1就一直让人诟病的长短按问题现在官方也没点反馈 不知道策划是不是糊脑门了
总结:这游戏确实没热度。把这些放隔壁游戏早被冲烂了 策划不知道在傲慢什么同一家公司有做成熟的竞技场系统不去借鉴非要搞一些恶心玩家的操作,我能明白策划想做出来一些自己的东西独属于海贼王的东西。但很明显你现在做的已经跟狗屎一样烂了,还不学习同类竞品去改一改竞技场 环境都臭成这个样子了,策划不知道到底在干什么总以为砍一些数值就可以完事 说真的就这样下去这游戏半死不活就是板上钉钉的事玩家流失和游戏流水这么低迷这么明显策划还看不出来。
也欢迎各位玩家对我的建议前来补充修改。我作为一个海贼粉,当然希望这个游戏变得越来越好的,但作为一个玩家,我也确实被决斗场设定恶心到了,感觉完全是在玷污公平竞技四个字
shou沙扎尔的旅人 : 还有替身速度太慢了,先手方随便拉扯
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