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航海王:壮志雄心

航海王:壮志雄心

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6.37907个评价
总结 - 玩家认可游戏慷慨的福利与出色的美术表现,但对决斗场环境表达了普遍不满,认为“炽天使”机制与角色强度膨胀严重削弱了竞技的公平与策略性。
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嘴替发言3 带图492 长评144 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩652 画面优秀436 剧情跌宕344 物超所值180 福利丰富148 操作流畅117 轻松护肝89 音效动听43 平衡性佳29 UI美观17 玩法设计498 运行稳定性429 操作体验401 氪金付费237 日常肝度124 资源获取70 UI设计12
玩过
海贼王也是从小看到大的动漫之一了,出于对海贼王的热爱自己基本上所有海贼王IP游戏都会去尝尝咸淡,但是当时令自己满意的也就只有热血航线了。所以在壮志雄心招募测试时自己是最激动的,虽然拿到了资格但是当时自己的手机太烂型号不适配,没能玩上。所幸终测玩上了,
壮志雄心相比于其他海贼王手游来说的一大亮点就是建模和剧情美术设计。这对腾讯来说好像一直都是优势。特别是火烧梅利号那段,当时我是淡游,刷视频刷到剧情时直接被震撼了,回归先把剧情过了,时隔多年再次看这段剧情还是受不住啊,哭的稀里哗啦。单从这一点来看壮志雄心不可能是像归龙潮那类圈钱短命游戏(况且腾讯不可能轻易放弃海贼王这个大火IP),应该会持久一点。
其次是角色设计。一开始司法岛索隆爆料出的时候我相信很多人都会被震撼。切刀和华丽的技能组合以及压迫感满满的大招真的带来了很多惊喜,虽然上线不久便被削弱但直到现在强度依然在线也能打。而且还有司法岛山治,因为我本身就是个山治厨,所以对山治的角色设计肯定更敏感一点,但是司法岛山治的小奥义设计我非常喜欢,即便没豆了也想用小奥义打伤害,毕竟强度只是一时的而帅是一辈子的事。而且上一次吸引我回游的是霸王色等一系列的实装。霸王色见闻色武装色做好与否直接决定了这部海贼王IP手游的结局成功与否。所幸,壮志雄心并没有让我们失望。只期待后面能做个霸王色对拼。
缺点倒也有。比如船只价格安排得并不合理,对于一些战力党来说无疑是沉痛一击。而且玩法与火影一样就是有些略微单调,打打决斗场打打剧情以外很少有能值得花时间去做的了。过日常用的时间并不多,日常清完了之后很容易陷入不知道做什么的境地。部分限时活动虽然能够一定程度上弥补这一缺点但可玩性也不是很高。
还有就是卡池爆率。真的太低了。我抽的所有红卡中除了艾斯不是保底以外其他都是吃满保底150抽出,而艾斯虽然没吃保底却也是130多抽出的。这对于一些玩家来说无疑是沉痛的打击,金币不够,想买商店里一些比较好用的设计出色的金卡角色却也想抽红卡,金币周转很困难。
最后希望壮志雄心越来越好吧。我还是很喜欢这款游戏的。策划千万不要像隔壁一样作死啊!
游戏时长 506 小时后评价
作为开服没多久就玩的牢玩家,战力也破亿了,但是却也没有了像之前的热情,这游戏明明能火,运营却搞得一团糟
开服那阵多热闹啊,区里活跃上千人,结果运营太拉胯,一堆火影玩家过来打到30级领完金币就跑路,退游的也一个接一个,导致现在一周不如一周,别说竞争了,活人都凑不齐100个,一组想招人都快招不齐你敢信,这点真得吐槽,好好的区硬是变“空城”,老玩家看着太唏嘘,只能期待尽快合区吧,但是没个几年感觉不可能
再说平衡性,海战里328的艾尼路简直是BUG级存在,有他在基本直接宣告胜利。我自己用着是爽,但也清楚其他玩家感受确实不是很好,还好有免费的小木船也可以用用,我感觉锁血挺恶心的容易“弑神”
这游戏竞技场玩家玩的就很舒服,活动日常给的金币都挺足的,红卡一出的话,他们就可以直接秒,金币还多的花不完,最让人难受的还是战力党和0氪又想玩战力的,战力党简直是被精准“收割”,有点性价比的礼包全是98、128起步,不买就跟不上第一梯队,导致只能心甘情愿被当韭菜割,更离谱的是角色奥义和皮肤,一个角色的奥义加起来都最少100,皮肤换个颜色就要68,一个背景什么的都要几十块,定价有点高
竞技场倒是没什么好说的,有的角色阴间他也没办法,讲究熟练度吧,总体来说平衡性还是挺好的,每个赛季也有强度也有调整,不会说什么一局下来都见不到对面人,就直接被穿三的这种说法,熟练度起来了都能打的有来有回,你说打不过对面也是活跃人数太低的原因,现在的竞技场基本都是高战在请代打帮打,所以打不过也是正常的,毕竟别人是靠这个吃饭的,打到现在都打了好几个月半年了,要是随随便便就被打过,那直接就可以把饭碗砸了
但是总归来说,我还是没舍得弃坑,毕竟是从开服不久守到现在的游戏,看着它靠龙马这些角色“救场”时也跟着期待,真心希望哈基壮能好好优化运营和平衡,别辜负我们这些老玩家的坚持,说不定哪天就能再火起来呢!
٩(●´৺`●)૭٩(●´৺`●)و
TapTap
請問. : 可以可以
游戏时长 23.8 小时后评价
历时20天的出村航海历险记结束了,总结,我很少会打游戏玩到红温,打lol都没这么红过,但是壮志雄心做到了,我在隔壁即是被穿三了,也是直接放弃抵抗站着不动,而我玩壮志的决斗场连续退了4把,宛如高压锅一样的环境,赢了没感觉,输了很红温。
说一下我红温的原因:
1:壮志雄心的人物血太少了,替身cd可以看见,以及红保护必掉,导致决斗场成了灌伤回合制,谁拿先手,谁灌伤害高,谁就有优势,加上大招全程抓取不可替和残血给豆机制,以及勇气风格角色的特点,我已经好几次被对面连招➕大招一套爆发灌死,因为海贼也没有能回血或者减伤的东西,导致一旦血量被拉开,后面就很难追回来了。
2:各种莫名其妙的机制。穿波,打断,摸奖保护,鹰眼青雉的摸奖是会保护的,黄猿的八呎镜是2/3个x轴无压力摸奖的,这些乱七八糟的机制本来是平衡决斗场的,结果现在成了个别角色的特权,那些人的技能可以穿,哪些不可以,哪些会保护,哪些不会,完全没有一个统一的标准。
3:毫不限制的人物强度。海贼的人物确实还原,但是强度一点也不限制,主流角色都有自己特别恶心的强势点,黄猿路奇就不说了,俩人联手一键扫荡。离谱角色强度让决斗场变成了高压锅,冷知识,老沙也是红卡,和路奇放在一起比像个原始人,强势角色玩起来像在一键扫荡,打对面像打人机,赢了没有快感,输了也很恶心,被各种恶心人的机制恶心。
4:各种意义不明的活动。建议以后多来点黄猿的小游戏,帮助玩家训练反应速度,恶心人的活动。
5:我不明白你又不是二游,为什么副本还要卡等级,想隔壁一样卡战力不好吗,说好的送120抽,我每天体力拉满,玩到现在还没领完,副本卡等级极其严重,战力都超了一半,还是打不了副本,恶心人的设定。
总结,除了拿来当赛博手办以外,毫无用处,各种恶心人的设计和,让人红温的决斗场,意义不明的活动,一句话,先活到版权到期再说吧
czvcs万花丛中过 : pvp先会玩再说,机制很好解决,就是连续挨打三四次,会给豆,习惯就好没有必要喷这点
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
User398140918 : 最后这句话说出来自己笑了吗,一个能不能保持稳定的游戏去比一个10年老游,火不火我不知道,谁先死我倒是知道
玩过
无论是美术 还是忍者的制作都是同类游戏中独一档顶的存在 福利也是非常不错的 可是这游戏的日活为什么越来越低呢? 流水为什么会越来越少? 首先玩这游戏的 大部分都是火影转过去 玩火影的人玩个一两局就会发现非常的难受 这游戏受击有独特的减帧 让人有一种很大后摇的感觉 玩的就会不习惯 玩个几次就自然就不想玩了 那不是火影转过来的玩家 玩个几天就会发现这游戏毫无可玩性 决斗场根本没什么好玩的 没有什么新奇的设计 打个一两把就会打腻 其次就是这游戏的忍者 每个忍者的制作都是顶尖的 美术上堪比火影的198 机制上也是有很大的创新 但是他却忽略了强度 新忍者逆天的强度乱闪乱飞 老人这纯纯植物人 路边一条 又没伤害又没机制 就像一个原始人一样 可能会有人说 新忍者强,你怎么不去玩新忍者? 这就像是你有老婆了 看到路边美女你会直接上去强吻别人吗? 游戏的忍者平衡设计的一大坨 我们这个区也是从日活一两千掉到了几百 除了个别些氪佬还在玩 基本上没什么人打决斗场 还有游戏福利确实不错 大部分忍者都可以直接获取 如果你是纯决斗场玩家的话 确实只需微氪就可以 但如果你是一名战力玩家 那你就得大把大把的氪 所以这游戏其实是非常无聊的 不用我多说 自己去下到来玩两天就差不多不想玩了
井木村雨2024游戏节 : 太容易红温了