跑路?不存在的。失踪人口带着秘密资料回归啦!
凯瑟琳的突然出现
是不是给亲爱的勇士们带来了大大的惊喜呢
(请回答是,谢谢)
关于四哥带着凯瑟琳私奔
哦不,跑路的传言
在塞尔大陆广为流传
今天凯瑟琳来澄清一下
那不是传言
我被绑架的地址是%¥#%@&@&
em…..真相是四哥为躲避广大粉丝热情的催促再次女装
私自跑路,至今生死未卜…
下面凯瑟琳代替四哥给大家讲讲《塞尔之光》的近况
首先!
《塞尔之光》拿到版号了!!!
也就是说
我们最终的20

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小小小珈百璃:
我只想在有生之年能看到公测公告(ಥ_ಥ)。 如果…如果一定要加上一个期限的话,一…一万…(划掉)一个月。
图片 :
emmm 我决定帮你省一次快递费 下次要和公仔狗狗一起发哦 快感谢我吧 你这个不仅坏还蠢萌又调皮的小管理 凯瑟琳
【玩家】凯瑟琳邀请您共同骑乘,选择同意or拒绝?
亲爱的塞尔勇士们,
本周是非常多姿多彩的一周,之前纠结要不要蹭波热点,然后就瞅了眼日历:
Emmmmm,这周重阳节?赏菊♂?
不合适不合适。(* ̄△ ̄*)
然后看了眼微博:
Emmmmm,那,官宣一波?
没公测可又要被你们锤爆狗头,不了不了。(*ˉ﹃ˉ)
于是,在我的威逼利诱下,终于从研发小哥哥们的手上套路出了最新的塞尔小道消息!这就马上来爆料了!
后续也会向大家分享我们的研发日志,方便和各位更好

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希望公测的时候不会让我有太多失望。交易市场价格高得离谱,氪金碾压平民,无打击感等。祝 游戏公测热度霸榜前10久久不下,评分高高的,各游戏下载平台下载量飙升,玩家爱上这款游戏,不离去。然后用祝工作人员 管理人员早日脱单 涨工资。然后拜个早年 恭喜发财 小子求个中奖😃
【有奖活动】三测最热门职业公开,听说大家对职业问题热议已久?
亲爱的塞尔勇士们,
国庆假期结束后的第一周,对祖国的祝福和思念依旧不能平复,甚至想为她过一个农历生日。
终于又来到了快乐的星期五,本周日常被大家花式催更,在此,也是感谢各位对塞尔的喜爱和支持啦。╭(●`∀´●)╯
目前,新版本已经在优化和完善中了,为了能够支撑起大家对塞尔的期望,能够真正地解决三测暴露出的种种问题,当然是要更细致一点,花更多的心思。同时我们也希望能够为大家增加一些更有趣的元素进

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我来说是三测我遇到的问题。射手:射手三测来说整体感觉还是挺不错的,本人玩的射手,除了技能与普攻之间衔接不流畅之外,其余的体验还不错,不过射手分支灵动职业很少有人去选择,大部分都是选择输出,所以我有一个想法,看了上面的问题都表示射手需要攻速,那么是否可以把现有的灵动分支修改为极限攻速流?因为作为一个输出,闪避,真的。。。想不出有啥用啊,前有坦克后有奶。。。要闪避干啥,所以希望改掉这个闪避,增加更贴近射手的属性。战士:这个职业真的无力吐槽了,由于仇恨值机制问题,和战士做主T的队伍的我表示打着打着仇恨莫名其妙就到我身上了,嘤嘤嘤,次次被打的生活不能自理,所以呢,希望优化一下仇恨值机制,还有,和上面一样,希望战士分支为两个,一个是输出分支,主推主线,一个是坦克分支,方便玩家时刻来回切换,就很不错了!战士的话我到没觉得没啥不平衡的。只是输出来说想对比较弱了。刺客:这职业真的有点迷了,三测我很少见过上W评分的刺客,见到了都是DPS大佬,不过我也不奇怪,刺客本身就是挺而走险,高输出,低血量,官方刚好给的定位很适合,我得想法是不建议改动。奶妈:一说奶妈很多人第一想到的就是只有奶量,副本全靠躺,谁残血奶谁,贼舒服,甚至三测很多人也说公测玩奶,其实吧,我一直有个想法,坦克,输出,奶,都是副本标准阵容,那么,可否换个思路,奶,其实也可以打辅助?!是的没错,游戏里面的分支完全可以代替这点,降低boss攻击,防御力,眩晕范围敌人,减速范围敌人,给我方输出加攻击BUFF,坦克防御BUFF,即使面对高难度团队副本,也不会因为奶只有“奶”而显得奶妈只会打酱油不是吗?这样完全避免了刮机站桩奶的尴尬,想要骚操作,好啊,换个分支满足你,多好,哈哈哈哈哈!!还有还有,奶技能的特效不明显,手感也不行,并且这游戏有“点名”机制,所以我希望分开群体治疗和单体治疗这种技能,法师:这个角色说实话有点迷,三测好友2800的攻击打副本我没有一个2600攻击的射手输出高,这个就想要对技能优化了,法师法师,一瞬间爆发伤害dps,不应该是同等级同装备的射手以及刺客能比的,但是因为游戏里面基本所以英雄技能冷却都一样,所以体现不出法师存在感,比爆发没刺客高,持续输出没射手高。。。三测比较处于尴尬地位,建议从技能伤害和CD下手,高爆发,必须要有真空期,不然,,其他两个职业副本也就尴尬了,其实,三个输出位怎么平衡才不会让团本受排挤这才是头疼的,总之,法师必须优化的骑士我还没玩过,技能都不知道,所以不好评价23333333。总之啊,我很期待着B游戏公测,程序员还不赶紧加油,还有,最后一点,竞技场贼无聊,希望优化这个模式,多出平衡性的PVP,副本可以给氪金大佬爽dps,竞技场还是要点平衡,哈哈哈哈。还有啊,如果你们考虑给奶加辅助分支的话,其实我觉得蛮不错的,至少限时活动的PVP活动叫啥名来着,组队对抗组队也有很多选择不是吗?不然输出永远是三位,尝尝新阵容也不错嘛。修改一下!这几天都有想法,来发表一下。当然只是yy,毕竟太多东西策划来不及更改了。射手改动:比较鸡肋属性上面提过,这次来灵光一现,来说说看法。射手其实可以这么改动,移除原有的闪避机制,改为极限攻速流,所有技能都附带攻速提加,由于是攻速流,靠普攻吃饭,暴击率必不可少,所以建议被动或者辅助技能增加暴击率。这个分支射手灵活,不吃队友,已代替灵动属性。第二种分支:重型炮台,技能以提高攻击为主,技能伤害为辅,相对应,攻速变低,且一切技能都为提高输出而生,比较靠队友,吃奶妈,当然,保护的好是最主力得副本输出。前面说到的奶:第一种依旧是奶为主,不过这种机制导致到团本时候,奶妈基本就是加血存在,毫无意义,毫无存在感!也导致奶妈成为副本最能躺的酱油,所以,可否有辅助分支诞生呢?也就是第二种。第二种:运筹帷幄之中,决胜千里之外,虽然或多或少有些夸大,但是如果一个辅助分支运用得当加上队友配合,甚至可以挑战比自己高等级的评分副本有何不可?奶妈不再是那个只会躺的酱油,咸鱼不存在,换个分支,我就是副本第二指挥,指哪儿打哪儿!坦克加防御,射手提高攻击,提高攻速,全体移速BUFF,boss攻击力下降,小怪眩晕、很多那种操作就感觉出来了,对比射手要求增加的走A,难道不是一个更好的方案吗?刺客这个的话还没想好,也没玩过所以技能不敢瞎操心。骑士的话,作为一个输出没有,坦克稍弱的东西,建议从分支来体现出两个职业该有的特性!玫瑰骑士嘛,真,无敌死里打不动的肉的一比的大肉,肉比较在意一点就是仇恨值,嘲讽,减伤!最好增加减伤和仇恨值,毕竟已经有boss“点名”操作,要是小怪都拉不住那就不应该了。修改完毕,下次有yy灵感接着写。







