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塞尔之光
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史上最皮的辣個人丶
浓浓的页游既视感,各种点点点,自动打怪,自动寻路,说好的双性别都不删档了还是搞不定,不知道这个问题对于你们是有多困难。难道拥有累计充值、基金、战力排行榜之类的系统真的是目前绝大多数手游,尤其是MMO手游的标配?有这类系统的手游,无疑到后期都是看谁堆的数据高罢了,,能肝能氪,氪金只是略微节省肝的过程,而肝(绝非每天7,8个小时仿佛像上班一样的肝)同样能达到同样的境界,感觉这样的游戏才能活的时间长,而不是那些快餐游戏。
君清石的思恋
我来说是三测我遇到的问题。
射手:射手三测来说整体感觉还是挺不错的,本人玩的射手,除了技能与普攻之间衔接不流畅之外,其余的体验还不错,不过射手分支灵动职业很少有人去选择,大部分都是选择输出,所以我有一个想法,看了上面的问题都表示射手需要攻速,那么是否可以把现有的灵动分支修改为极限攻速流?因为作为一个输出,闪避,真的。。。想不出有啥用啊,前有坦克后有奶。。。要闪避干啥,所以希望改掉这个闪避,增加更贴近射手的属性。
战士:这个职业真的无力吐槽了,由于仇恨值机制问题,和战士做主T的队伍的我表示打着打着仇恨莫名其妙就到我身上了,嘤嘤嘤,次次被打的生活不能自理,所以呢,希望优化一下仇恨值机制,还有,和上面一样,希望战士分支为两个,一个是输出分支,主推主线,一个是坦克分支,方便玩家时刻来回切换,就很不错了!战士的话我到没觉得没啥不平衡的。只是输出来说想对比较弱了。
刺客:这职业真的有点迷了,三测我很少见过上W评分的刺客,见到了都是DPS大佬,不过我也不奇怪,刺客本身就是挺而走险,高输出,低血量,官方刚好给的定位很适合,我得想法是不建议改动。
奶妈:一说奶妈很多人第一想到的就是只有奶量,副本全靠躺,谁残血奶谁,贼舒服,甚至三测很多人也说公测玩奶,其实吧,我一直有个想法,坦克,输出,奶,都是副本标准阵容,那么,可否换个思路,奶,其实也可以打辅助?!是的没错,游戏里面的分支完全可以代替这点,降低boss攻击,防御力,眩晕范围敌人,减速范围敌人,给我方输出加攻击BUFF,坦克防御BUFF,即使面对高难度团队副本,也不会因为奶只有“奶”而显得奶妈只会打酱油不是吗?这样完全避免了刮机站桩奶的尴尬,想要骚操作,好啊,换个分支满足你,多好,哈哈哈哈哈!!还有还有,奶技能的特效不明显,手感也不行,并且这游戏有“点名”机制,所以我希望分开群体治疗和单体治疗这种技能,
法师:这个角色说实话有点迷,三测好友2800的攻击打副本我没有一个2600攻击的射手输出高,这个就想要对技能优化了,法师法师,一瞬间爆发伤害dps,不应该是同等级同装备的射手以及刺客能比的,但是因为游戏里面基本所以英雄技能冷却都一样,所以体现不出法师存在感,比爆发没刺客高,持续输出没射手高。。。三测比较处于尴尬地位,建议从技能伤害和CD下手,高爆发,必须要有真空期,不然,,其他两个职业副本也就尴尬了,其实,三个输出位怎么平衡才不会让团本受排挤这才是头疼的,总之,法师必须优化的
骑士我还没玩过,技能都不知道,所以不好评价23333333。
总之啊,我很期待着B游戏公测,程序员还不赶紧加油,
还有,最后一点,竞技场贼无聊,希望优化这个模式,多出平衡性的PVP,副本可以给氪金大佬爽dps,竞技场还是要点平衡,哈哈哈哈。
还有啊,如果你们考虑给奶加辅助分支的话,其实我觉得蛮不错的,至少限时活动的PVP活动叫啥名来着,组队对抗组队也有很多选择不是吗?不然输出永远是三位,尝尝新阵容也不错嘛。
修改一下!这几天都有想法,来发表一下。当然只是yy,毕竟太多东西策划来不及更改了。
射手改动:比较鸡肋属性上面提过,这次来灵光一现,来说说看法。射手其实可以这么改动,移除原有的闪避机制,改为极限攻速流,所有技能都附带攻速提加,由于是攻速流,靠普攻吃饭,暴击率必不可少,所以建议被动或者辅助技能增加暴击率。这个分支射手灵活,不吃队友,已代替灵动属性。
第二种分支:重型炮台,技能以提高攻击为主,技能伤害为辅,相对应,攻速变低,且一切技能都为提高输出而生,比较靠队友,吃奶妈,当然,保护的好是最主力得副本输出。
前面说到的奶:第一种依旧是奶为主,不过这种机制导致到团本时候,奶妈基本就是加血存在,毫无意义,毫无存在感!也导致奶妈成为副本最能躺的酱油,所以,可否有辅助分支诞生呢?也就是第二种。
第二种:运筹帷幄之中,决胜千里之外,虽然或多或少有些夸大,但是如果一个辅助分支运用得当加上队友配合,甚至可以挑战比自己高等级的评分副本有何不可?奶妈不再是那个只会躺的酱油,咸鱼不存在,换个分支,我就是副本第二指挥,指哪儿打哪儿!坦克加防御,射手提高攻击,提高攻速,全体移速BUFF,boss攻击力下降,小怪眩晕、很多那种操作就感觉出来了,对比射手要求增加的走A,难道不是一个更好的方案吗?
刺客这个的话还没想好,也没玩过所以技能不敢瞎操心。
骑士的话,作为一个输出没有,坦克稍弱的东西,建议从分支来体现出两个职业该有的特性!
玫瑰骑士嘛,真,无敌死里打不动的肉的一比的大肉,肉比较在意一点就是仇恨值,嘲讽,减伤!最好增加减伤和仇恨值,毕竟已经有boss“点名”操作,要是小怪都拉不住那就不应该了。
修改完毕,下次有yy灵感接着写。
一坑不坑
强烈推荐增加走A系统
首先,能走A的游戏和不能走A的游戏,玩法是两种玩法,体验也不一样。我曾经玩过龙之谷手游,和朋友们一起开荒到绿龙三,后来因为某些原因弃坑了。但是到现在对这个手游依然存在留恋不舍之情,我想最主要的原因就是它的战斗系统做的太好了,依靠走A不仅使原本无脑站桩输出的模式更加多样化,还使游戏里动作衔接更加顺畅。而且走A也使PK系统更加合理完善。想想当年每天和小伙伴们PK打怪真是齐乐无穷。
其次,能走A的游戏和不能走A的游戏,氪法是两种氪打,当然体验也不一样。以前玩过的某些只能站桩输出的RPG手游,真的纯粹只是靠RMB打怪,这些游戏都只有一个特点,那就是充的越多,boss秒的越快,这样会使大部分玩家出现充值排斥反应,然而造成的结果就是土豪通过充值满足了自己的一切需求,包括虚荣感;而那么充的不多,甚至不充的,本身会受到战力、属性或其他因素的局限,并且他们也无法通过自身的操作(走A)弥补一些金钱上的差距,因此很快就对游戏失去了乐趣,进而弃坑。当平民玩家慢慢弃坑,游戏失去了活跃性,土豪们没有获取虚荣感的对象了,进而也会弃坑。
最后,能走A的游戏和不能走A的游戏,虽然玩法氪法都不尽相同,但是,"对人不对事",抛开那些技术党不说,对于那些休闲党、土豪们,增加走A也不一定是一件"坏事"。对于大众玩家来说,增加走A,仿佛是给RPG手游增加了"灵魂",它满足了玩家的基本需求;对于那些不常用走A的休闲党、土豪群体,即使不常用或者不会用也不会影响他们的游戏体验。毕竟每个手机都有相机功能,但是也不是每个人都喜爱拍照的。那些不爱拍照的难道会要求厂商取消相机功能吗!相反地,功能越多,他们反而觉得更好!
(≖`_̆′≖⑉)
作为参加个两次的玩家有几个点想提一下
第一加持系统强化石获取渠道和能够获取的数量太少 在商会购买价格太高
第二为什么低级物品不能合成高级物品?像二级强化石为什么不能用几一级强化石合成打造石也是,还有就是低级强化石和打造石既然可以在商会购买为什么要限制数量感觉没必要
第三生活技能为什么要用帮贡升级?完全可以换成每采集一次材料或者每制作一次高级材料相对的生活技能就可以获得一定的经验,当相对生活技能等级高了以后采集或生产低级材料将不会获得经验,这样工会贡献就可以有更多的用处像是升级工会修炼、用帮贡兑换自己想要的东西
第四任务链200个任务就只能获得银币和金币感觉不是特别想做,希望可以换成能够获得经验、银币、金币、1级或者2级强化石和精炼石,还可以加入在跑任务链的同时有一定的概率获得一些东西比如3级强化和精炼的材料、宝石、符文、各色藏宝图、合成宝石的图纸、合成装备的图纸(只能获得当前等级的装备图纸)、魔灵用品、击杀任务怪后有概率获得相应的魔灵碎片(如果使用钻石跳过将直接不会获得) 得到的报酬可以逐轮递增比如没做一个任务经验、银币、金币就会多获得一点或者每几个任务增加一点 次数可以做成一周一次 能得到的报酬丰富一点我觉得更有吸引力一点
第五工会任务和募捐能获得的贡献太少,还有就是完全可以把商票做成工会的一种任务可以是每个人都能接也可以是建立一个职位只有这个职位可以接任务,次数不限报酬可以是贡献、最后商票总金额的一部分
第六转换职业的时候每次都要回城转换很麻烦为什么不能原地切换,还有就是转职任务需要花费大量的没必要的时间等待才能做下一个任务很麻烦也没有必要,既然是可以多职业切换那为什么切换职业时还需要切换卷轴感觉特别没必要,而且还不能体验所有的职业 一旦之后推出新职业时可选转职已满还怎么体验新职业?如果留下可选机会那这和一个角色只能体验单职业有什么区别
第七世界任务的刷新速度可以更快一点 固定刷新感觉比较不是很好 可以获得奖励的次数可以多一点
第八生产技能获得伴随产生的物品数量太少比如优质护甲、优质合金等,有时候一连做很多个也得不了几个伴随产品那还不如直接把伴随产生的材料换成能直接做。还有就是生产和采集需要活力这个问题 我觉得可以取消 活力可以用在其他地方,生产和采集本来需求量就大还得计算需要花费多少活力 能做多少东西 这样就算有图纸合成一件装备也需要较长的时间 还不容易拿到一张图纸 但是很长时间都无法合成 不是很喜欢这个设定
第九希望加入一个活动积分系统 参加日常生活就可以获得积分,还可以建立这么一个活动分成几个阶段 每个阶段都可以获得一定的积分(获得积分的多少可以有一个评级系统)每天可以参加两次但是有积分上限,比如如果第一次参加活动每个阶段评分高一次就把活动积分刷满了 那第二次参加就没有任何积分和奖励了,活动获得的积分可以兑换一些东西比如强化和精炼的材料、5人副本和团本的门票、图纸、碎片、藏宝图等
第十工会活动可以做的跟丰富一点 比如工会战、工会副本等等
第十一技能希望可以改一下 比如可以根据所选择的天赋获得对应的技能,比如奥术天赋的法师就可以把火球换成奥术飞弹这样 既然天赋里有过载和奥术专精 那么为什么技能还是没有加成的火球术 希望可以改成天赋不一样所能使用的技能也不一样这样,还有就是有些技能希望也能改动一下比如奥术法师的AOE技能为什么是以自己为中心 明明是个远程输出职业 却需要跑进怪堆里放技能 这种应该是一目标为中心才对 其他职业也有技能很奇怪
第十二世界BOSS能获得的奖励太少 而且获得感觉特别的迷 几率都不是低了是超级的低啊 希望改一下
第十三就是服务器实在是不行 卡顿是家常便饭、掉线也是频频出现、闪退更是频繁
第十四BUG实在太多 有时是支线任务比如峡谷的最后两个支线 有时又是世界任务 有时明明系统已经提示获得了的奖励但是在背包里就是找不到等等
第十五就是PVP系统 希望可以把副本装备和竞技场、战场装备区分开 竞技场积分和战场积分可以用来兑换 PVP装备 当你穿着副本装备攻击一个穿着PVP装备的玩家时伤害会大幅度降低 但是当你穿着竞技场装备参加副本时 你对副本怪物的输出也会大幅度降低 我认为这样会比较有意思
第十六就是外形的特效 比如将高等级的武器加持到或者精炼到一定等级时有武器会有一点2光效 在皮肤不一样的时候光效也会不一样 还有就是全身加持和精炼等级合达到某个等级是时候角色会外形有一些不一样的特效
第十七就是坐骑是问题希望可以加一个上下坐骑的的建在可以自己上下坐骑 还有就是希望种类多一点
第十八就是魔灵抓捕的问题 能抓到的几率实在太低还有就是完成征服之路所需要击杀的怪物数量数量太多了点希望可以适当下调
第十九就是附魔的问题 希望可以把输出、治疗、坦克会出现的金色附魔区分一下 种类更多一点比如打造弓箭、法师、刺客这类输出职业就不会出现像生命律动这类的金色属性 还有就是希望提供附魔等级升级系统 有些属性很好但是等级很低 有时候会比较尴尬
第二十就是符文和宝石的问题 希望金色和紫色品质的获取途径可以多一点 属性可以跟实用一点想一些抗性属性对T有用对PVP有用但是在下打本时这些属性对输出和治疗带来的效果就不是那么明显 第三格符文希望加入其他属性
第二十一就是希望5人本和团本的掉落数量增加 掉落图纸和装备的掉率提高 还有就是希望解决一下抢装备的这个问题 其实可以改一下 装备和图纸这些自己掉进包包里 时装、碎片、材料这些东西扔骰子来觉得 包挂最后一个BOSS这样就不存在非要组不同的职业打副本这个问题了也不存在抢装备这种问题了 这样也能解决一些职业玩家特别多一些 由于人数过多造成图纸和套装在交易行根本买不到很多人找不到队伍这样
其他的地方我相信广大的玩家都应该已经提过了 希望制作人员能看看我的建议 最后希望塞尔 越来越好