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【爆料站】开发中新野外场景【咆哮峡谷】简介&评论有奖
活动主题:【爆料站】开发中新团本【梦魇城堡】简介&评论有奖
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亲爱的们,
上周给大家介绍了新团本【梦魇城堡】的内容爆料,本周给大家带来开发中新野外区域---【咆哮峡谷】内容爆料。
新野外场景,通常是MMO游戏常规的内容量填充,不会像新玩法、新职业、新团本、新战场之类的内容吸引人,但我们希望,每块野外区域都能做得不一样,不仅仅是野怪、外观不一样,更多是希望通过添加一些
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1.打击感优化与急求优化,打击感的感觉~可能我是个手残……感觉我玩起来的感觉有些不连贯,像是在演戏对打一样,你打我几下,轮到对方打你几下,一样的感觉~这可以与龙之谷的动作进行一下对比~龙之谷的技能连击基本可以全部连贯,让打击连贯是主要的一点
2.锁定系统不方便锁定对方,这方式,如同需要你主动前去锁定对方,还是带杆操作的方式,不是你点过去(还容易点错……)或者自动锁定对方,可以参考《崩坏学园3》只要点击屏幕就可以锁定对方的系统,可以帮助减少时间与精力~
3.等级与装备的优化~如同隔壁《猎魂觉醒》一样,中期前段时间时候都是等级升上去了~但是装备跟不上,然后副本没有人要你,你又去制造装备~然后发现太慢又太难……萌新弃坑……
这个问题,可以学习《猎魂觉醒》,它在有些副本任务开启你必须收集一套装备后才可以开启,如果是必须的任务的话那么玩家的耐心就会极大的提高~或者,干脆在某些副本中来个单人模式,既有组队又可以单人那种,单人模式难度稍微降低些,掉落物品也可以少些~这样,既然玩家节省了时间组队又可以与之前的装备任务结合起来一举两得啊~
4.副本次数,等级高了后,你打低级本没有任何收入……高级本收入不错,但只有一次(你好歹来个三次啊),有的时候想打点装备也没办法~提高点副本次数极其重要,或者完成有些任务获得一定的副本劵可以额外打几次(貌似又给四哥一个骗氪的方法了……)
5.玩家对决~那个巅峰角斗,给我种感觉,要么你碾压敌人,要么敌人碾压你,装备简直就是命啊!可以如同某些游戏的对决,开始给双方一些随机的提升buff,然后按杀敌数量,一轮一轮的提高基础属性的分配点~给萌新反杀的机会
6.地图人员,人少的时候还好,但是人多了起来,一句话总结——————我是谁!我在那!我要干什么!找不到自己才是硬伤啊……可以给玩家一个屏蔽系统……平时屏蔽,但是组队不可以用,减少视觉疲劳!
7.人物与敌人外形~总体确实不错,但是牧师小姐姐……找个村姑!(贞德:……)和法师与弓箭手比起来,如同女王与乡下姑娘的感觉……
还有敌人外形,有些敌人只是换了个颜色就继续出来打(虽然很多游戏都是~)但是我希望,不同地图副本的敌人外形都可以,不是按照~普通哥布林,绿色~水系哥布林,蓝色~这种方式来配对啊!怎么说也可以给他们的外形加点补丁外形,也改变下服饰(植物大战僵尸的普通僵尸在后期的衣服与裤子不同的都有3种……)
人物表情,这是二次元的游戏,但是人物全体面瘫……一个表情,就算是当女儿与老婆养都会烦的吧~《龙之谷》的人物可以改变面部可以由玩家改变,可以笑也可以哭~毕竟人物的灵魂在于表情,更何况这是二次元的人物,面部表情的运用就极其重要了咯
【爆料站】开发中新团本【梦魇城堡】简介&评论有奖(附上期辩论赛获奖名单)
活动主题:【塞尔之光】有奖辩论第3期丨PVE vs PVP,孰重孰轻?(新版本PVP系统爆料)
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亲爱的们,
今天给大家带来开发中重点内容---新团本【梦魇城堡】内容爆料。
副本、团本,一直是塞尔之光开发的重中之重,目的是给大家带来技巧挑战、策略挑战、团队配合挑战等游戏体验。
梦魇团本,是一个大的系列,共分三个大区域,梦魇城堡,是构成这个系列躯干的第二区。
而第一
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相当期待。
另外希望牧师施法的目标操作能够优化一下,默认目标应该直接是血最少的,而不是自己。目前施放指定目标单体护盾+施法攻击敌人之后,再放单体奶盾又需要手动选择目标。
希望目标锁定能更完善一点,攻击技与治愈技目标锁定各不干扰。不然牧师这个职业打本要么全程奶技没伤害,要么手忙脚乱打得太累。
致玩家:《塞尔之光》二测感谢 & 下测展望
亲爱的塞尔勇士们,
《塞尔之光》为期10天的前期删测已圆满结束。
说“圆满”结束,一是不能免俗,二是结束时还算平顺。
而过程,的确是有些坎坷。
好在,在前期测试遇到坎坷,提前看到问题,才能尽早的踏平坑,让以后的路更坦荡。
《塞尔之光》项目组在这里感谢大家的支持与厚爱。
【插播友情提醒】
请大家牢记本次测试使用的咸鱼游戏账号/密码。
本次测试中注册的咸鱼游戏账号将被保留(但角色已清档),大家可以在

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感觉还行,只觉得升级只能刷副本 剧情代入感可以再强一些,等级差距有点明显 互动性不是很高 提升空间还是挺大的 在这里坐等开服了
















































