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塞尔之光
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夏薇馨
1.打击感优化与急求优化,打击感的感觉~可能我是个手残……感觉我玩起来的感觉有些不连贯,像是在演戏对打一样,你打我几下,轮到对方打你几下,一样的感觉~这可以与龙之谷的动作进行一下对比~龙之谷的技能连击基本可以全部连贯,让打击连贯是主要的一点2.锁定系统不方便锁定对方,这方式,如同需要你主动前去锁定对方,还是带杆操作的方式,不是你点过去(还容易点错……)或者自动锁定对方,可以参考《崩坏学园3》只要点击屏幕就可以锁定对方的系统,可以帮助减少时间与精力~3.等级与装备的优化~如同隔壁《猎魂觉醒》一样,中期前段时间时候都是等级升上去了~但是装备跟不上,然后副本没有人要你,你又去制造装备~然后发现太慢又太难……萌新弃坑……这个问题,可以学习《猎魂觉醒》,它在有些副本任务开启你必须收集一套装备后才可以开启,如果是必须的任务的话那么玩家的耐心就会极大的提高~或者,干脆在某些副本中来个单人模式,既有组队又可以单人那种,单人模式难度稍微降低些,掉落物品也可以少些~这样,既然玩家节省了时间组队又可以与之前的装备任务结合起来一举两得啊~4.副本次数,等级高了后,你打低级本没有任何收入……高级本收入不错,但只有一次(你好歹来个三次啊),有的时候想打点装备也没办法~提高点副本次数极其重要,或者完成有些任务获得一定的副本劵可以额外打几次(貌似又给四哥一个骗氪的方法了……)5.玩家对决~那个巅峰角斗,给我种感觉,要么你碾压敌人,要么敌人碾压你,装备简直就是命啊!可以如同某些游戏的对决,开始给双方一些随机的提升buff,然后按杀敌数量,一轮一轮的提高基础属性的分配点~给萌新反杀的机会6.地图人员,人少的时候还好,但是人多了起来,一句话总结——————我是谁!我在那!我要干什么!找不到自己才是硬伤啊……可以给玩家一个屏蔽系统……平时屏蔽,但是组队不可以用,减少视觉疲劳!7.人物与敌人外形~总体确实不错,但是牧师小姐姐……找个村姑!(贞德:……)和法师与弓箭手比起来,如同女王与乡下姑娘的感觉……还有敌人外形,有些敌人只是换了个颜色就继续出来打(虽然很多游戏都是~)但是我希望,不同地图副本的敌人外形都可以,不是按照~普通哥布林,绿色~水系哥布林,蓝色~这种方式来配对啊!怎么说也可以给他们的外形加点补丁外形,也改变下服饰(植物大战僵尸的普通僵尸在后期的衣服与裤子不同的都有3种……)人物表情,这是二次元的游戏,但是人物全体面瘫……一个表情,就算是当女儿与老婆养都会烦的吧~《龙之谷》的人物可以改变面部可以由玩家改变,可以笑也可以哭~毕竟人物的灵魂在于表情,更何况这是二次元的人物,面部表情的运用就极其重要了咯
忆旧游
相当期待。另外希望牧师施法的目标操作能够优化一下,默认目标应该直接是血最少的,而不是自己。目前施放指定目标单体护盾+施法攻击敌人之后,再放单体奶盾又需要手动选择目标。希望目标锁定能更完善一点,攻击技与治愈技目标锁定各不干扰。不然牧师这个职业打本要么全程奶技没伤害,要么手忙脚乱打得太累。