奥特曼系列OL

奥特曼系列OL

6.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.11507个评价
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嘴替发言1 带图62 长评17 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩196 物超所值37 画面优秀13 福利丰富11 剧情跌宕9 音效动听8 轻松护肝8 运行稳定性273 氪金付费85 日常肝度43 玩法设计18 画面视觉9 游戏平衡4 游戏福利4 资源获取3
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
🎮可玩性:
可玩性我觉得可以从角色和小活动来答,先是角色,你游新角色的品质也是越来越高了,而且新出的角色不多,基本都是高人气角色才会出,那些新设计出来又不是boss的怪一般都不会出。每一个角色基本都有自己的特点,有自己能走的路线(比如闪避韧性,抗暴格挡之类的)虽然部分牢东西没有很好的体验(吃了出的太早的亏)。然后是小活动,yx按周期推活动,有角色抽卡、材料抽取两大类型,里面的道具有很多是可以白嫖的,也有部分是充钱到一定氪金等级才能解锁的(比如密藏、ul和by角色直抽)萌新在这里不知道光元要用到什么程度算好,容易把光元花完,而且战力没多大提升直接坐牢
☄️成长体验:
你游应该也算养成类二游了,虽然ip是特摄,游戏主要为角色养成,其中的提战类型比较多,应该也算体验比较好的一点了
🌃画面音乐:
对比其他奥游,奥系没有使用类3D建模来作为游戏画面(他应该也搞不好),这点还是比较舒服的,现在的3D看起来还是太糙了
🔖运营服务:
纯狗s,节日福利不多,一周更新一次(固定时间,有时不停服),有bug会拖一段时间再修,有的干脆不修(bug比如迪莫死亡没套上无敌,数值计算错误,新角色被动触发),氪金强度高,基本上有东西没氪,会被甩离第一梯队,再者就是角色突破材料中的大头_红变,全称红品质变身器,他的加成甩橙变n条街,圣物加成的选择也更多更强,唯一的缺点就是太贵了,而且只能氪金获得,最离谱的是部分ul也需要用到红变,大大降低了角色的选择性
💎资源获取:
这游戏资源吃的特别紧,前期等级拉满,才能把奖励拿好,后面玩起来也会舒服很多,导致你前14天要认真地玩,最好把每一个能拿经验的地方都拿一下(v0是拿不满奖励的,之前有up主亲自测过,不知道现在行不行),后面就屯光源搞红装、角色,还有一些加成(人间体源晶次元卡勋章辉石之类的)也要搞一搞(辉石等着白嫖就行)
✍🏻建议:
出的新角色强度一般都很强,几乎每个游戏都这样了,也希望你游能把老角色更改一下被动或者加强,像9一样搞一个狂想,让高品质的老角色能和新角色打打
呃,然后是你那个辉石太贵了吧,十抽要我8880,次元卡我都忍了
然后就是剧情方面,基本上没有什么太好玩的剧情,中间还空了一大段完全没有剧情的主线,如果说有能力的话,还是把那一块补起来吧,前面那一段跟后面那一层的剧情能连起来就好
然后是活动方面太单调了,可以给活动加些剧情和战斗,战斗难度根据玩家的等级来决定,让玩家可以获得更多的资源来养成角色,一方面也可以提高可玩性,毕竟奥特曼他这个IP剧情还是占主导地位的,你这个活动可以说是直接串到某一部奥里面的剧情里,让主角在剧情中有更多的互动(甚至可以跟其他IP联动,扩大知名度),也可以借这个机会产一些周边(质量差的那就别搞了,给骂了你又不乐意),毕竟你的正版授权还没到期
世界 : 总结:狗屎游戏
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
清风
玩过
cylone : 用心?
因高专业度入选icon-wow
我玩这个游戏也有一段时间了,现在是133级3800万战力,说实话这游戏不氪金也能玩的下去(因为我的战力充钱得来的真的没多少,我阵容配起来几乎没有是靠氪金堆的)。
先讲1.这游戏的战力机制贼迷,比如你一个总战力八百万打不过一个总战力七百万的,那总结原因就是单推。不是说平堆不好,而是这游戏前中期单堆就是王者。打个比方,我现在是双堆戴拿和蓝v,蓝v战力2200万,那么我这一个劲角色就可以打包括替补在内的每个角色约571万的总战4000万的阵容。单堆就是把自己现有的所有资源全都集中在一个角色身上,就是单堆。
2.光源问题。这游戏光元极其重要,因为据我所知一件红装就要花将近万光元以上,不要看二代橙和一代红只相隔了一个品质,但是一代红带来的收益是远远大于二代橙的,所以,前期能白嫖ss角色就白嫖,不要花光源去抽,一天一抽久了之后还是能全队橙卡的,光源要留着搞红装红宝人间体。
3.角色品质问题。角色的品质决定这个角色的机制和强度,现在零氪玩家一样是可以和v5玩家一样平起平坐,玩到ul。因为只是氪到v5是玩不到by的。
4.角色机制和强度。现在比较强的几个负面效果就只有眩晕,灼烧,混乱三个负面效果,举个栗子,你四亿战力一炮能把我全队干死,但我把你控在那里一动也动不了你照样打不死我,所以机制很重要,当然控别人十五回合还是挺恶心的。强度的话看的是+7被动,+11被动和+14被动,这几个机制强的话基本这个角色就强,随后就是普攻伤害倍率和能量技伤害倍率,现在的l卡最高的倍率是1000%,也就是打出平常伤害的十倍。
5.升战力快速方法,现在已知迅速升战力的方法大概有法宝变身器等级和精炼,圣物,电子卡和修炼以及源晶还有装备,人间体。法宝升级加的是攻击力和一个副词条,升到一定额度还会有额外加成。变身器升级加的是生命和一个副词条,一定额度和法宝一样。电子卡带来的收益和损耗也极大,一张普通的雷德王电子卡最后能加将近20000的攻击力,每一张升上去都能加将近200000的战力,修炼机制属实有点恶心,他会告诉你修炼出这个词条会上升战力还是下降战力,所以刷修炼的时候就不会云里雾里,源晶相当于符文,所以源晶等级越高,进化等级越高,所带来的收益就越高。然后是装备,其高品质分为一代金(比如灼热水晶,七彩水晶套),二代金(远古龙套),一代橙(马格马锁链,壬龙铠甲,狮子什么东西,依组麦鲁之角),二代橙(黑暗套装,骑士套装,奥特套装),一代红和二代红,其中二代橙和一代红的差距是很大的,并不是只隔了一个品质差距就不大。最后是人间体,以我戴拿人间体大河望为例,我把大河望卸下来,那我戴拿的战力就会下降到800万,降低将近80万的战力,所以人间体收益多高就不用我多说了吧。
这次我第一次做这种萌新向攻略
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归来的超级泰罗鸣潮公测限定 : 你这3800万在133级属于是废品号的等级你怎么玩的下去的