现在搜索对手的时间比我打一把的时间还要久 这到底是怎么回事 人少了???
希望段位晋升方式能改革一下,能不能不要赢了就加星 输了就扣星?这样段位上不去了,一直匹配到一些技术较差或者不传球的朋友,那厉害的人自然喜欢和厉害的人一起交手,实力悬殊太大会让人失去兴趣的……能不能改成赢了自然是加星……输了看个人表现加星或者扣星?哪怕个人表现好,不加星,也不要输了就扣星啊……难玩……篮球本来靠一个人是赢不了的是团队合作……但是团队不好……怎么办-_-||
应援系统作为青篮特色,是提升能力的重要途径之一。但卡片较多,不仅有等级划分还有套装属性,还有万恶的升级系统,往往让新人摸不到头脑,这里我们就简单讨论下SG的卡片选择。应援分S级A级B级三类,S级最稀有,属性加成最高,但成套也最困难。A级收集难度一般,属性一般,成套难度一般(多玩几局都能收集齐),B级最容易获得,初期成套简单,能力提升速度快。SG主要适配应援我认为有三套,1.S级莫尔(精准三分
钻石单排为什么总匹配不上人?这游戏没人玩了?
队友全部花式漏人,不玩了,抢8个板又如何,挡拆又如何,该输就是输。
本人PG. 感觉这个拿球后两秒不能抢断有点太那啥了 我抢断数据这么高一点用没有 段位高一点没有那种带球超过两秒的人 就算超过了 是个人都能给掏出来 这个设计有点强势 我感觉可以取消或者减少时间 两秒有点长 然后再削弱抢断这个属性 至少让这个属性有点用 让我们pg去搏一搏 赌一下
嗯.........
突破命中率+7转身三分 命中率+10问:突破后转身三分,命中效果是+17?还是10?
连着四把匹配两个电脑,结束后加他们告诉我最后上线是半年前
不论是队友还是对方都是个麻烦,看着对面不动突然就闪现给你一脸懵逼3分,队友看着他空位给球过去他闪现贴脸投。玩了三天 这游戏还是卸了吧,技术意识什么的是斗不过机制的