青春篮球

青春篮球

7.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.76615个评价
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带图2 长评228 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩667 画面优秀326 物超所值260 操作流畅153 音效动听86 平衡性佳43 轻松护肝30 运行稳定性587 操作体验108 玩法设计99 游戏平衡78 音效音乐66 画面视觉60 资源获取38 外挂问题33
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游戏时长 9.3 小时
呲我脸上热心玩家 : 玩了几天黑篮,心累,几个角色大耗子一样在球场窜来窜去,篮板后边扣篮也丝毫没影响,不像青蓝还有个死角
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Ray
玩过
人生第一个长评。
我2005年开始接触街头篮球,之后又开始玩自由篮球,半氪金玩家。手游街篮和街头篮球也有玩过。对篮球游戏略有心得体会,看完了青春篮球宣传动画,感觉端游街头篮球的热情回来了。进游戏玩了七个号六个白银一个黄金说说我的游戏感觉:1.画面整体清新为主,大厅界面没有屏幕四边的各种链接,让人很舒服。2.角色和皮肤略贵,与初始人物使用起来丝毫不差,不建议买(我买了伍天,因为进球配音有一句还有谁!霸气十足)。3.游戏内有单人人机/锦标赛(刷钱)/排位/征召模式,没有匹配,对于不喜欢排位的休闲玩家是不公平的。4.技能槽是通过排位胜场来解锁的,公平合理,道理同3。4.技能主街头篮球,也有个别技能是自由篮球,且技能训练内有各项训练,绝对给个赞👍🏻,对新手非常友好!5.游戏内冒扣篮简直等于白送,难的是冒技能上篮和投篮。冒灌篮也有类似街头篮球吸冒判定,站在灌篮球员两侧45°范围内,起跳会直接吸过去。冒三分和中投也有类似效果。6.新手抢篮板主要看球下落瞬间,不要看球闪光那一下就已经晚了,潜力篮板值影响篮板高度,预计后期会出现街头篮球秒板的情况发生,以训练界面内篮板高阶电脑为基础判断估计也就在排位第二赛季将大量出现秒板内线。7.战队俱乐部起到至高无上的作用,每天刷新技能碎片和扭蛋币,重要性无可比拟,建立俱乐部只需要5000金币,但人少不活跃完不成任务等于白费,建议新手在此问题上慎重,还是选个活跃的俱乐部潜水吧,比如我的俱乐部(大神走过的岁月)。8.根据还未实行的新法律:游戏内点卷抽奖属于赌博,青春篮球做的比较好,扭蛋币可通过参加比赛完成,给各种装饰,语音,动作和篮球特效。9.给点建议,所有的养成游戏发展到后期都会出现全民大神这种变态能力,对于新入坑的玩家特别不友好,一个游戏没有新血液迟早药丸,官方应该加一个免能力加成的匹配供新手选择。
暂时能想到的就这么多,五点了我该下班了。肚内无甚墨水,写的好不好凑合看。谢谢!
加点料:青春和端游技能区别,1.虚实转身比端游出手快了很多很多,很不好防守,冒虚实需要有我孩导师的预判升龙的反应速度。2.各项灌篮技能,除c的蓄力灌篮需要后跳之外,其它灌篮技能都可瞬冒,而且反映稍微慢一点起跳也会冒掉,青春篮球吸冒跟邪乎。3.冒各项上篮技能方法雷同,如科比转身上篮,凌波微步,梦幻转身抛射,突破后上篮等,需要跟随上篮人选位置走,出手瞬间跳就会吸冒而直接冒掉。4.冒死球上篮和滑行上篮方法类似冒蓄力灌篮,需要后跳。5.冒空中接力与三分空接需要滞后一段时间在起跳冒,不可像端游直接秒冒掉。
官方tony : 看了老哥的评论,确实很了解篮球游戏! 老哥说的这个全民大神的问题可以放心的,所有的属性提升都是有上限的。 关于灌篮技能的话,不同的技能,冒点是不同的,所以还是有一定的差别的。 老哥可以留个角色ID呀,可以带带有的新手玩家哦~
鬼斩绝光
游戏时长 27.6 小时
篮球类的游戏只在PC上玩过2K的几代,就是说同类型的街头篮球我只是看看别人玩过,3人篮球这种类型我是第一次玩。提的建议可能是纯粹的路人玩家来的,不专业,但是绝对很真实。我玩了一天多,打到铂金四段,也算是了解了一下这个游戏吧。游戏整体来说很不错,但还是有挺多问题我说一些意见。
1.建议降低一下三分球命中上限,因为人少嘛,匹配又没人,所以萌新要去打排位,那么大佬的高等级技能一个冲刺翻老远制造个空位去投篮,命中又高基本空位必中三分(这简直是超能力篮球了好吗),那萌新有办法吗?没有办法哦,那又因为人少打排位的时候经常跨段匹配,被一个人人硬生生投死常有的事。然后萌新退坑,恶性循环。这个就是建议控制一下三分的命中率,就算是老玩家属性高,空位必中也是很过分的(在铂金段一局被某一个大佬硬生生投四五个三分投死常见,体验极差),因为很多空位真的是靠一个技能的冲刺制造出来的而不是队友挡拆或者自己跑位。
2.接着说突破的问题,虽然突破类型很多,但就有几个突破,它明显跑的距离就比其他的长,突破距离长,那起码在我这个低端局是无脑强。我在这个游戏里是微氪,就当我是零氪好了,那我是很难防住的,因为我,跑的慢,我知道他要往左跳,他一个突破跑老远直接就是空位,我一点办法都没有。这里不是说小前那种过人式突破,就是1.2号位那种横向突破。
3.把篮球场地稍微放大点,感觉上篮下有点挤,抢篮板就很乱,大一点也让内线有更多的操作空间。补篮的判定太奇怪了吧,有些时候简直是空中抓球反向飞行扣篮啊。
4.技能碎片化没问题,公司要吃饭,给氪金大佬一个快速变强(快乐充值)的渠道。但是,现在游戏的现状是人少,所以我觉得尽量把那些左右变相突破改成一个技能,让玩家通过自己的一个二段操作来实现假动作的突破和真实突破方向控制。这样一来增加操作者的成就感,二来让新玩家收集更快。
5.联系技能问题,又说回到问题一,有些技能就是单纯的增加空位三分的命中,技能越高命中越高,不需要前置条件这种设计感觉就一言难尽,我抽到了这个技能,我投的就会更准,抽不到我就比别人投的差,跟操作意识没关系,这样游戏体验就很差。你不要说自己制造空位难道不是本事吗,那我也要说一句我自己的空位不是我自己制造的哦?凭什么你每次都进我就投不进?就因为你多我个技能?
尽量让玩家游戏体验更好,留住人再谈其他的。
总之游戏真的素质还可以,有些人吐槽技能碎片什么的,但我实际玩下来感觉这个游戏已经算是很简约了(嗯,虽然我没玩过街篮什么的,但是手游现状大家都懂),有些技能很强但也不是强到无敌,最多就是增加对手的意识上的预判难度(所以有的技能纯粹的去加命中真的有问题,真的是给新玩家添堵)。
游戏现在最大的问题是人少,人少就要跨段匹配,跨段匹配人只会越来越,说心里话,从画面和服务器来看制作组确实可能,不太富裕,所以说服务器优化一类的可能需要慢慢来,但是游戏内毕竟是数据修,减少一下空位三分这种简单粗暴得分方式的上限,增加一些突破的操作难度,这其实是好事,提高通过打操作出来的上限会让操作者更有成就感,对老玩家如此对新玩家更是如此。我本人是很愿意给身边的人推荐这款游戏的,希望我的建议能给制作组起到一点帮助吧。
鬼斩绝光嗒啦啦生日 : 真的,稍微抽一点经费来推广一下吧……来一波游戏体验优化+推广,把体验优化公告一摆的同时进行一波推广,让新老玩家都能感觉到游戏希望变好的心意。