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魔球养成
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黃千驊
因為魔球最多只能使用四個,玩家如果只養常用的那四顆,那其他的魔球就變得毫無價值,像是起始的四顆顏色球(被玩家用完即棄)、岩石球(我試玩的時候碰都沒碰過)、虛無球(如果不是成就的關係,基本沒人會碰它),部分成就設計的用意,是為了增加其他魔球的價值,讓他們活長一點,而不是直接被玩家無視掉(魔球表示:空虛寂寞冷),其實到了後期,可以爽賺元素精靈,要把球升到Lv500是很容易的事情(要用仙女升級的例外)另一方面,成就的達成條件會越來越坎坷,考慮到讓玩家玩得爽,前期有不少簡單的成就,讓玩家解得爽,後期雖然達成條件坎坷,但金錢爽賺,精靈爽抽,魔球晶塊爽升,是另一種爽,畢竟爽太多是很容易射的(つд⊂)誒?如果每個成就都那麼容易解,魔球和晶塊都那麼容易拿,那這遊戲很快就玩完Σ(*゚д゚ノ)ノ有玩家也反映過這問題,在玩家爽和耐玩之間做出平衡,我們才設計這樣的成就,一部分爽解,一部分坎坷
無限小風
說起來 我們應該會在這一個星期再進行一次更新到時會增加成就 魔球 晶塊 也會有新功能如果你們的肝不好 現在去先養養 只聽聽歌 看看球撞來撞去 放鬆一下比較好更新時再戰鬥吧(迷之音:嗯? 這不是休閒遊戲嗎?)