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唉,关注这游戏很久了,最初就知道开发者不做安卓版,但每次我看见这个游戏都会抱着一点期望点进来看看,然后依然失望,但为了玩款游戏换个手机又不合适。。。唉
【3.0预告之功法】功法出世
大扎好,我系教主。3.0新版本正在抓紧制作中,昨天晚上在倒腾功法系统,基本框架已经成型。以下是部分暂定的属性图。(图片数值无须在意,非真实数值)
估计大家还不清楚功法是个什么内容,简单来说可以理解成一件特殊的“装备”,玩家可以运功来激活一个功法,提供大量基础属性加成和强大的特效效果。当然,同一时间只能激活一个功法。
设计功法的初衷是想丰富角色培养,并且如果做得好的话可以平衡门派强弱和突出门派特色(

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玩了好几天,感觉还不错,很纯正的挂机文字游戏,可肝可休闲,不过装备武功平衡方面仍需优化,针对现阶段版本,提几点小建议:1.建议不同副本boss掉落相应特殊装备,高等级boss不再掉落低等级装备,我打元婴大圆满boss打了十次掉落1橙,爆率很迷,关键掉的还是炼气2的装备,你就说蛋疼不…2.建议平衡特殊装备属性,装备强弱,一般为装备等级水平系数加装备属性系数,而现一个低级特殊装备可以用到死。都是橙色,差距咋这么大呢。3.武器种类虽然丰富,但可选择性太差,大家都是匕首匕首匕首…同时武器熟练度建议换成杀敌数,否则低攻速的太吃亏。4.武功心法,武功特色有待丰富,名字描述都是浮云,伤害才是硬道理,外功很多,挂机只用一个,而且武功数值相比装备收益偏低。先说这些,宠物系统打造氪金等下次再说~
已经到底了



