兵姬画面展示
各位玩家好:现在奉上一段兵姬的展示视频。在游戏中,每个兵姬都有展现自己的舞台,可以任意移动,也可以通过手指挤压和拉伸来看到更多的细节(*^▽^*)。之后的版本更会加上每个兵姬独有的台词,稀有的兵姬还会有自己的声优。全体开发组敬上
武将角色界面视频
各位玩家好,先上一段游戏的实际录屏,这一段是关于武将的展示与数据,最真实的一面,也请大家看了之后发表意见,我们会继续努力完善产品的。开发组
实际战斗画面与说明
各位玩家好:这段视频是实际战斗画面,交战的时候,点击刀剑的动画即可进入战场观战。如果是当前正在进行的战斗,那么就是按照实际的时间发生;如果是看战报,那么是可以加速观看的。关于战斗,是一块比较复杂的系统,简单来说是这样的:1. 战斗分为攻守双方,回合制,双方你来我往2. 每次攻击或受击,兵姬都会积攒怒气值,蓄满之后会自动释放必杀技,必杀技有buff与debuff效果,有的必杀技会持续多个回合
主界面战斗表现
各位玩家好:今天上传的视频是主界面上,发生战斗时的画面表现。从视频中可以看到,一旦对某座城池发动战事,画面上就会出现一条红线,将攻守双方连接在一起。战事高潮的时候,同屏会有无数线条出现,相信玩过列王纷争及类似产品的玩家会深有体会。开发组敬上
萌新攻略之开篇
开局篇这是一款小局制策略游戏,在有限的时间内,指挥官们必须击败所有敌人才能获得最终的胜利。进入战局后会有短暂的保护时间,在该时间段内指挥官们不得进攻大型基地,因此小型据点的争夺会格外激烈,那么是拼尽全力去争抢占先机还是保存实力后发制人,这就是仁者见仁智者见智了。资源分布在开局的时候要合理规划资源分布,正所谓兵马未动粮草先行,由此可见资源的重要性,建议指挥官们将后方建设为资源生产点,将前方容
从萌新到老鸟
首先非常感谢所有参加我们游戏测试的玩家,产品现在有许多不足之处,不过我们相信有各位的热情反馈和我们的努力认真,一定能提升游戏的品质,给各位更好的游戏体验。当然,这个过程离不开大家的支持,希望大家能够给予我们更多的建议,同时监督我们去完成每一个BUG的修复........煽情的话就到这里,接下来为大家奉上“老鸟宝典”。经过两天的熟悉,相信许多玩家对我们游戏已经有了大概的了解,是的!我们游戏绝对不是
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处