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258
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商业大富豪
测试
9.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.2
258个评价
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带图
15
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
100
物超所值
23
轻松护肝
7
运行稳定性
24
电信猫
游戏时长 8.3 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
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可玩性
🎮可玩性:好玩,没有氪金渠道,需要自己判断哪种商品利润高,商人逐利,同时还要考虑生产的成本和回款速度。推荐几个适合新玩家的产业:
1.农场生产木头,建材厂生产木材,木材卖入市场(利润中上、建筑成本低,前期扩张很快、产业链成本低,不需要大量现金流)
2.时装厂生产金表(目前利润最高的商品,且35级之前自动进货可以虚空进金条,不用担心买不到金条),缺点是对现金流要求较高,需要上号勤快一点,建议搭配大量时装商店来自产自销,卖金表的利润也很可观
3.材料加工厂生产 硅 、铝材、玻璃、化合物这些产品,利润普遍较高,需求量大,卖得飞快,回款很快。
4.做销售就电子产品商店,哪个商品利润高就卖哪个,总体利润较高,建筑成本低,开局就能无脑扩产
5.需要避雷的产业,五金商店 全是低利润产品,估计有一堆小号在赔钱卖货,然后 造车、航空航天等高端产业建议大后期再考虑转型来做,对资金链要求太高了
电信猫
:
补充一下,食品加工厂也是暴利行业,新人可无脑入
小塞·蔡易辰
游戏时长 10.0 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
/
画面音乐
一款100MB不到游戏带给我的快乐甚至比我手机里10几个G的游戏更多,什么叫性价比啊。
游戏的本质真的可以很简单,我就是很享受数字变大的过程,新手教程做完,先从琳琅满目的科技里找到一个心仪的产品,心里想着我一定要做什么什么大王,然后惊讶的发现聊天里的前辈正在传授自己的经验,忽然发现这竟然是一片活的市场。当你兴冲冲地跑进市场一看,你选的商品竟然是供不应求的,你开始摩拳擦掌,这没吃完的蛋糕就这么扔了也太浪费了,让我也来吃上一口,于是你尝试从开始的底层发展,从原材料开始,先做一次一级材料,再做一次二级材料,当你终于拿着你花了几个小时做出来的产品来到市场,尝试第一次挂单,发现10秒没过,就卖掉了……你意识到了,从现在起一条属于你的致富之路开始了。
慢慢的,你学会了贷款,只要贷不死,就往死里贷。没钱怎么盖房子,没钱怎么买地皮,我凭本事借的,我为什么要还,再说了,只要我赚的比利息快有什么怕的,一天满产你可以收获48次收入,而银行只收你1天1次的利息,你开始肆无忌惮地扩产扩销,幻想着钱赚得飞起。
到了第二天,你却意外发现自己赚钱并没有那么快,你感到疑惑,仔细检查后,发现自己卖得太快了,而产出其实并没有那么多,所以店里直接从自由市场里购买了高价的货物来售卖,你及时发现了这个问题于是开始重新布局你的商业帝国,虽然花了不少改装费,但你终于可以不用顾及产品源,你想着,我就算什么都不做,钱照样流入你的口袋。
在之后你开始寻找更多赚钱的方法,而正好你升级了,解锁了这个游戏的更多玩法,你一一将他们记下,在大佬的带领下,尝试性的捞了一笔甜头,由于你及时退场,后续的崩盘风波并没有影响到你,你感到窃喜。
当你结束一天的运营,你会想,我要是那样做会不会更好,也许那个东西更赚钱,原来这个玩意儿这么赚钱,我之前怎么没发现,在这样的日子一天天过去以后,当你解锁了最后一块地皮;当你打开你的高管界面,发现里面都是你培养好的10星帮手;当你点开你那满是星星的科技栏位;当你猛然发现贷款早就还清了,甚至过上了存钱吃利息的日子;当你从那个街头卖苹果的商业萌新到随便几亿上下的商业巨头,回头感慨,真是一场酣畅淋漓的商业旅途啊。
你每天在这上面花的时间并不多,只是点点点,或许你会想着某一套完整的思路,然后点击破产,放弃一切从头开始,没玩过的人可能会说你这样不是浪费时间么?
但你知道并没有,你只是再为这个游戏充值一次游戏性而已。
现在,老板醒醒!你的苹果又滞销啦!
牛巧克力味
:
所以?你醒了吗
布开心
游戏时长 30.6 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
🙉绝对是移动端模拟经营类的宝藏游戏!
💵与人斗,其乐无穷¥
明明是单机的建造卖货玩儿法,却有着PVP的强大内核,而挂机放置的模式又令上手难度骤降,无脑入坑无负担。
💵新手友好游戏¥
玩了半个月不到,能在很多细节看到开发者对于新手的关怀,在市场价格、售卖把控、开局保底建筑等方面都会考虑到底层商人的体验,同时能让玩家对成为大佬富豪有着奔头和期许。
~这回,我们的福气真的在后头🐒
💵商战模拟,打工人的疗愈器¥
如果你是一个独狼大佬😈,你可以看哪个行业不顺眼,就迅速用你的巨额资产和现金打压它,让该产品相关产业链上的老总们都对你人人喊打;
如果你是一头资本财阀🐷,你可以组成某些电力、内衣等产品和行业协会,把控着多种商品的绝对利润值,以及打压竞对,囤货居奇,投机倒把;
虽然大多数人只是底层🙉,流水动辄上亿,利润百不存一,但也能时刻监控市场动向,找到机会扩大再生产。
~全虚拟世界,无氪金通道,这么多游戏时长,你真的努力了吗?
💵更新勤快,未来可期¥
虽说是国外SC玩儿法类似,但开发者在社区维护、玩家体验、更新频次等方面做出来很多努力,这个游戏可以说人越多,玩家体验越会指数级上涨,潜力可期。
🍞建议
系统限价能逐步解除一部分,部分重点上游原料在确保终端产品有足额利润的情况下取消系统供货,早日达成全玩家自主生产;
高管员工可流通、可转让(人贩子❌ 猎头✓);
增加服务型商品、奢侈品等,拓展行业多样性和游戏上限,让老富豪的钱有地儿可花;
🙌……希望不要累死作者,也期待有一天能达成百万玩家在线数。
→_→
:
有什么好玩的模拟经营游戏推荐吗
意无双
游戏时长 477 小时
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
看时长胜于评价内容,我不太评价游戏,但是这游戏做的是真不错,不能说完美,但我是真喜欢。在我看来这游戏的核心就是市场经济,每个人都可以对游戏产生一定的影响,某些行业利润降低,部分人扛不住转行,此产品供应量下降,价格相应上涨,反之亦然,有生产行业有零售行业有航天事业,有海运,玩法也多,一个行业玩腻了或者感觉赚不到钱可以换个行业,虽然重新建设成本比较高。没有充值入口,而且一天只有一条广告,相信我,你玩了以后会嫌他广告太少了。。
User120195153
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
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画面音乐
优点:简洁,免费,几乎无广告(每日一个不恶心人的广告,可自愿选择),更新频率快,良心作者。
缺点:借鉴内容占比大,游戏环境一般,目前而言功能不太完善。
优点不用多说,只要下载游戏后体验一下就可以非法直观地感受到游戏的优点,玩法也比较上头。
下面是缺点。
游戏的借鉴成分很大,本游戏内容中建筑的种类,商品的数量、种类、甚至生产商品的配比,与sim company(以下简称sc)几乎相同,大概在95%以上。我认为借鉴程度是比较大的。由于我个人比较讨厌国内某讯厂商,所以对这类借鉴行为好感不多。但是本游戏在sc的基础上,相关机制也进行了一些优化,在某些方面体验会比sc好一点。
游戏环境一般,具体体现在游戏市场内与官方群中。就目前而言,参与游戏内测的老玩家,可以随意操控游戏内的市场,比如说买断所有电力、所有矿物、所有工业原材料等(做这些事情不需要付出购买商品外的其他成本),以至于其他玩家无法从市场上购买到用于生产的原材料,从而被迫停产,导致高血压。新来的玩家如果不希望工厂停产的话,只能被迫去市场进行蹲点抢货,这点非常不适合轻度玩家的游玩。当然新玩家也可以选择卖苹果。
如果新来的玩家恰好进了官方群,恰好被迫停产,恰好在群里控诉因垄断造成的停产。那么群里的氛围大概是诸如“你为什么不去卖苹果”“你为什么不囤货”等言论,总而言之就像在说“你活该”。发表这些言论的人可能老玩家居多。但其实停产的根本原因就是老玩家无节制囤货造成的,如果没有这些囤货的老玩家,在正常的市场下的新玩家又怎么会停产呢?也就是说,“罪魁祸首”反倒在责备“受害者”,简直是倒反天罡。而这,是官方群里的主流舆论环境。
当前版本,新玩家要想加入,做好被老玩家压榨、停产的准备。在官方群控诉停产时,做好被喷的准备。如果都没准备好,那不建议入手。当然,新玩家要只想卖卖苹果,发发电,那游戏体验就还不错。
9.17修改,版本更新后新玩家不会断货了,加一星。
被人称颂的方块人
:
市场本身就是残酷的
321无形
游戏时长 138 小时
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
真正的好游戏!希望大家多支持作者!
1.可玩性强,有互动性(Q群很热闹),操作简单方便,没有配置要求。
2.玩了太多类似模拟经营类游戏,这是唯一一个让我希望不要停服的(因为目前是测试阶段)。
3.作者真的不容易,这个游戏有借鉴其他游戏的部分,但是也有自己创新的点,而且完全没有任何诱导氪金的情况。
4.每天仅仅1次广告,看完还有固定金币领取(前期租地金币很重要!)
再说一次真心希望大家多支持作者!让这个好游戏一直保留下去!
321无形
:
顶上去
YQ一起
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
首先五星好评!真的!
有很多没有咋玩过的人,看着图片就说和SC一样,抄袭什么的……我真服了,没有调查就没有发言权,玩过多少就来喷了?两者玩法还是有很多不一样的。像的只是贴图资源,那些都是公开的公共的,没什么好喷的,有些人就是慕洋犬。
🎮可玩性:国内同类型唯一了。
比SC方便,有独立的APP,不用再网页啥的了。
玩法上也添加了很多不一样的点,比如高管一键培训,持续生产,港口海运,金融炒股等等。
水果,矿业,农业,牧业,建筑业,汽车业,服装业,电子产品,航空航天多种产品你都可以自己搞全产业链零售,也可以当中间产品加工商,也可以直接搞终端产品挂市场,总之选择很多。
作者很活跃,会听取玩家的意见建议,合理的会更新(比如高管一键培训),修复bug很积极,更新最近很勤快😂
这个游戏尤其看重公平!公平!***还是公平!数次更新,从调整破产规则到金融炒股调整,再到修改市场规则,从取消合同,到取消挂单,再到限额买入,价位限制,七天平均价……看似不合理,实际上是为了防止小号养大号,给更多的人带来公平的游戏体验。也就是说,萌新不论何时入场,都是可以玩,有一个很良性的市场环境。
最重要的一点!!这个游戏竟然没有广告!!测试的游戏没有那种广告,仅此一个。获取金币的话每天强制只能看一个广告!这你敢信?!
🌃画面音乐:
画面处于基础阶段,有一说一,画面音乐一般。
🔖运营服务:
作者听劝,活跃,修bug积极,更新积极。
一天只有一个广告!!!
为了避免有些人说我是托啊啥的,付个人游戏截图。没有钱,没有必要,喜欢玩就是喜欢,不喜欢你们出门左转玩别的,也不要诋毁人家辛辛苦苦的成果,来网上寻找存在感。
給我個心跳ヶ
:
虽然说的挺好,但我提一下 sc 也有独立 app
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
小佐
游戏时长 50.6 小时
推荐:
画面音乐
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可玩性
/
运营服务
我种过苹果养过牛,我砍过木头买过鸡蛋;
我半夜蹲过金矿为了产价值连城的金条;
我日以继日拿着计算器算,计算卖电动汽车多少钱,计算卖豪华电动汽车多少钱(上面安装了我蹲来的金条),算做汉堡卖还是造巧克力卖,我算这个算那个...
算尽锱铢!也没有算到我的上游厂家倒了闭,更没有算到他是被我仇商断了供货才破产,而结仇只是因为我半夜蹲了他的金矿,他没抢到便宜的金条,他就怀恨在心,最终我只能把我镶了满满金条的豪华电动车卖给他,我要资金周转!周转了我要开电厂,我要去断他的电!!!
总结:游戏很好玩,其实好玩的是人心...
Solelove
:
与人斗其乐无穷
手心捏
游戏时长 86.0 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
游戏时长一个月,游戏无广无氪,作者纯爱好赔钱制作游戏,游戏玩法多样,生产,销售,金融都可以尝试;农业,食品加工,电子,建材,航空,海运,玩法很多,市场开放,多玩家互动,群里扯皮,等等等等。
我觉得最好的内容就是水群,群里天天很热闹,有大佬有萌新,大佬天天金融梭哈,萌新有时被骗黑奴,也不算黑奴了,就是告诉你风口在哪儿,都去了利润就低,就有萌新说被骗当黑奴,赚的时候一点儿也不说啊。
萌新建议尝试自己喜欢的行业深耕,生产,销售,自产自销,产业链生产,多产业生产。
还有,萌新别去挖矿,挖矿勘察是真的贵😭
初心不在
:
无缘无故的停服,也不知道什么时候开服。太恶心了
不是吧也太好玩了
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了67个小时。
总结出了自己最强攻略。
这个游戏头部先玩的玩家,对市场有绝对统治力,他们有很多的资金,可以随意垄断某一种材料,或者数种材料。
这对于,致力于赚大钱的中间生产商来说,简直是巨大打击,对于单一行业生产的玩家,更是毁灭性。
当然,想赚钱,这些都是必须要对抗的风险。
游戏内,想赚最多钱,莫过于,把商品丢市场去卖。
而,零售前一步的生产,通常赚钱是最多的。
为了对抗,头部玩家的垄断。
只能把产业,分散开,把地块分16块。
16块食品,16块电子,16块建筑,目前上边三个行业最赚钱。
剩下16块地,按需要生产,找最赚钱的那些东西生产。
按多产业化生产,可以有效抵抗垄断带来的毁灭打击。
而且,利润基本实现最大化。
无论是自产自销,还有搞种田零售,都没有丢上市场卖值钱。
当然,如果是纯娱乐,其实发展什么都可以。
这是个人的理解,也是我认为目前最赚钱,最稳定的,且长期发展的看法。
希望,能帮到部分萌新😋
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