【首领蜂】:
【注意,以下言论仅代表本人观点】推图:从1-8到3-5我认为,无非就是在规定的条件下以最高的效率杀死敌人。这游戏的阵型布置更接近于rpg而非传统塔防,或者说,是传统塔防与rpg的混合体,rpg影响较大。游戏中主要的职业我分为四种分别是【奶妈】【路障】【单体输出】和【aoe】即牧师、近战单位、各种单体的远程和群体远程输出。在防守中,他们的作用也不同【←废话】我本人在防守中,一般会利用她们来在路口建立绞杀区,一般这个路口是所有敌人的必经之路。我对绞杀区的定义是这样的一条由路障和输出组成的,由奶妈辅助的绝对防线,进入防线的敌人会被全部杀死。要建立一个绞杀区,有几个要注意的地方。1,选能杀伤所有怪物的地方2,尽可能将所有火力集中在区域内,最大化杀伤效率,令敌人死在这里 。3,近战的作用是阻挡或迟滞敌人的进攻,令敌人在远程的杀伤范围内逗留更久








