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迷宫骇客
JASON10668
好![嗒啦啦2_赞]我可以省一点工作量了![嗒啦啦2_DOGE]给帖子提点问题、改进和修正建议吧:1. 既然是神器介绍,我觉得可以把所有神器都介绍一下的,不用分武器和非武器。2. 关于“智慧神器”的概念,个人认为可以在帖子里介绍一下,要不然可能有些玩家看了会疑惑。3. “撕裂者”效应描述有误。应是“命中+1d3,攻击伤害+1d6,挥扫攻击每次攻击至多3个目标”4. “斩魔之剑”的效应中,个人建议“demon gating”的翻译可以换个意义更直观的表述,“恶魔控制”这个表述比较容易迷惑人。5. “誓约胜利之剑”的“获得方式”表述里,“最好7”这一条是什么意思?6. “烈焰之剑”效应表述里所有的“火抗”都写成“火坑”了[嗒啦啦2_哈哈]7. "夜刃"的效应表述有误,它不会赋予保护属性。8. “戴安娜的长弓”效应表述中,制造箭矢的激活效应可以写得再详细一些,譬如“箭矢的BUC和神器本身BUC一致,每次制造的箭矢数量和附魔等级均与神器本身BUC有关”,等等。9. “神魔克星”的效应表述可以更清晰一些——特殊攻击的触发概率、效果和伤害均可进行说明;“魔法保护”这一用词过于模糊,建议换成“魔法抵抗”以避免与“magic cancellation”概念混淆;“神魔克星”没有眩晕抵抗效果。10. “雷神之锤”的效应表述里漏了一项:“只有力量为25时才可以投掷”。11. “力量权杖”的效应表述里,“交叉并列”这个译名完全没表达原文意思,原文“cross-aligned”意为“不同阵营的”;“激怒怪物”这一效应表达亦有误,Wiki原文是“conflict”(冲突),而非“aggravate monster”。12. “阿斯克勒庇俄斯之杖”的效应表达里,降级的效应表述建议精炼一下,比如:“对怪物的生命上限和当前生命造成1d8伤害,持握者回复伤害值一半的生命”;激活效果漏了一条“回复最大生命的一半”;如前面所述,“阿斯克勒庇俄斯之杖”的降级效应有回复效果,所以最后面括号里的表述似乎是不正确的。13. “杀兽针”只能警报兽人。14. “兴风者”效应描述里的“吸血”也是容易迷惑人的表述,Wiki原文“bloodthirsty”意为“渴血”。个人建议把这个效应的效果展开叙述。15. “妖刀村正”的效应表述漏了“赋予保护属性”的效果。好,差不多就这些,我提的意见都是基于Wiki资料内容的,如果有偏误可以指正![嗒啦啦_ok]
【肉鸽测评】我玩个游戏可不是为了学代码....#万物皆可肉鸽#

我觉得是游戏你在玩我……

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D
营销号差不多得了😅
『新游趣评10』世纪经典nethack 为你打造沉浸式地牢探索之旅!#万物皆可肉鸽#

游戏难易程度是有的,但是反复挑战之后总结的经验心得以及探索中的神秘氛围是令玩家期待的,视频制作不易,还请多多支持!喜欢的观众老爷们不妨点赞关注加转发哇!感谢您的观看!

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天花板
很详细
JASON10668
正所谓医者不能自医,解除诅咒卷轴不能防止自己被诅咒也没毛病嘛(
[吉吉测评]1987年的游戏长啥样#万物皆可肉鸽#

这游戏居然比我都大?

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CurrySATORI
营销号离远点