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迷宫骇客
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JASON10668
+127的防具肯定是BUG,正常游戏不会随机出那么强的装备的。
不过要是楼主穿了这个那这局前期直接无敌了(
话说怎么还有个诅咒的+127独角兽角?楼主这些奇怪的装备究竟是哪里捡到的?
JASON10668
正所谓医者不能自医,解除诅咒卷轴不能防止自己被诅咒也没毛病嘛(
JASON10668
好![嗒啦啦2_赞]我可以省一点工作量了![嗒啦啦2_DOGE]
给帖子提点问题、改进和修正建议吧:
1. 既然是神器介绍,我觉得可以把所有神器都介绍一下的,不用分武器和非武器。
2. 关于“智慧神器”的概念,个人认为可以在帖子里介绍一下,要不然可能有些玩家看了会疑惑。
3. “撕裂者”效应描述有误。应是“命中+1d3,攻击伤害+1d6,挥扫攻击每次攻击至多3个目标”
4. “斩魔之剑”的效应中,个人建议“demon gating”的翻译可以换个意义更直观的表述,“恶魔控制”这个表述比较容易迷惑人。
5. “誓约胜利之剑”的“获得方式”表述里,“最好7”这一条是什么意思?
6. “烈焰之剑”效应表述里所有的“火抗”都写成“火坑”了[嗒啦啦2_哈哈]
7. "夜刃"的效应表述有误,它不会赋予保护属性。
8. “戴安娜的长弓”效应表述中,制造箭矢的激活效应可以写得再详细一些,譬如“箭矢的BUC和神器本身BUC一致,每次制造的箭矢数量和附魔等级均与神器本身BUC有关”,等等。
9. “神魔克星”的效应表述可以更清晰一些——特殊攻击的触发概率、效果和伤害均可进行说明;“魔法保护”这一用词过于模糊,建议换成“魔法抵抗”以避免与“magic cancellation”概念混淆;“神魔克星”没有眩晕抵抗效果。
10. “雷神之锤”的效应表述里漏了一项:“只有力量为25时才可以投掷”。
11. “力量权杖”的效应表述里,“交叉并列”这个译名完全没表达原文意思,原文“cross-aligned”意为“不同阵营的”;“激怒怪物”这一效应表达亦有误,Wiki原文是“conflict”(冲突),而非“aggravate monster”。
12. “阿斯克勒庇俄斯之杖”的效应表达里,降级的效应表述建议精炼一下,比如:“对怪物的生命上限和当前生命造成1d8伤害,持握者回复伤害值一半的生命”;激活效果漏了一条“回复最大生命的一半”;如前面所述,“阿斯克勒庇俄斯之杖”的降级效应有回复效果,所以最后面括号里的表述似乎是不正确的。
13. “杀兽针”只能警报兽人。
14. “兴风者”效应描述里的“吸血”也是容易迷惑人的表述,Wiki原文“bloodthirsty”意为“渴血”。个人建议把这个效应的效果展开叙述。
15. “妖刀村正”的效应表述漏了“赋予保护属性”的效果。
好,差不多就这些,我提的意见都是基于Wiki资料内容的,如果有偏误可以指正![嗒啦啦_ok]
JASON10668
针对部分特殊名词的补充解释:
飞升套件(ascension kit):
这是对于通关NetHack所必需的一系列道具的习惯性称呼。
飞升套件中的物品通常根据物品赋予的属性或具备的功能来选取。这些物品通常包括:
1. 赋予无法内在获取的属性(主要是魔法抵抗、销魔能力和反射能力)的物品,比如灰龙鳞甲、银龙鳞甲、保护斗篷、反射护身符、速度靴、梅林的魔镜等;
2. 独角兽的角(治愈不良状态);
3. 幸运加成物品(赋予幸运值加成,保持幸运值不下降),比如幸运石;
4. 逃脱用物品(危急时刻逃跑用,盗贼尤其需要此类物品),比如触发传送的来源、诅咒的升级药水、传送控制能力等;
5. 赋予飘浮能力的来源(用于通过水域、气元素位面等),比如飘浮靴或飘浮戒指;
6. 远程攻击手段(解决近战手段难以解决的敌人),远程武器、魔咒或魔杖均可;
7. 赋予冲突效果的来源(让怪物自相残杀),比如冲突戒指和力量权杖;
8. 探测魔法传送门的手段(用于通过元素位面),比如金钱探测卷轴。
9. 其它有用的物品。比如光源、空白卷轴和魔笔、次元袋、高营养的食物、鸡蛇尸体等等。
一般来说,推荐在挑战岩德巫师前集齐飞升套件。
更多关于飞升套件的知识,可以参考NetHack Wiki: Ascension kit条目。
JASON10668
是的。这个操作也可以救出坑或蜘蛛网里的怪物,除非怪物太重,但只要尝试了,怪物都有可能被玩家的拯救行为打动,转为和平状态
JASON10668
再怎么运气好也顶不过作死啊(
这个幼龙多半又是变形陷阱或变形药水变出来的,不得不说这种情况真的搞人心态,我自己也在矿坑里遇上过几次提坦,还有一次遇上六臂蛇魔