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同人 杨戬,云霄
大区: AS21角色: 彼时d纸鸢调整卡牌: 杨戬技能调整: 变化(原创) 天眼(原创) 混元原创技能: 变化: 该卡牌可视为金、木、水、火、土任意五行,并且不对其他五行产生克制或受到其他五行克制。天眼: 登场时,去除所有卡牌获得的永久效果。调整原因: 原卡牌技能首先并不贴合封神中杨戬的形象,其次特点不够鲜明。这里一技能变化取自杨戬的八九玄功,可有72种变化。二技能取自杨戬自带天眼,可
【同人】李兴霸、邓九公、哪吒、孔宣
大区:AS2区角色名:史禹晔调整卡牌:李兴霸技能调整:飞行、治愈(原空白)、修仙 或 飞行、回光(原空白)、得道调整理由:李兴霸作为三星卡牌,和二星的昆仑散仙技能一样。云台一站,修仙是上场技能,上场一下,就没后续了。实在是有点废。所有水卡本身就是以法术系为主,虽然治愈技能已经很多了,但是有这个技能,这张卡牌还具有升级的意义。得道的意义远大于修仙。只要卡牌的二维高,可以站场的话,得道的优势
【同人】邓九公、崇侯虎
大区:AS16区角色名:忆夕调整卡牌:邓九公技能调整:空白、飞狙(原空白)、主帅邓九公之前的技能,真的对不起他,而介于他是三星,也不好上三个技能,所以只能这么略微的加强点,选择飞狙也仅仅只是因为是他女儿的技能调整卡牌:崇侯虎技能调整:奇袭(原无相)、金刚、王者水王的攻很高,而防很低,所以无相对他的用处不大,而改为奇袭后,使他有了先手,这才对的起他全区只有一个的价值吧
【同人】鄂崇禹、石矶娘娘
大区:AS16区角色名:忆夕调整卡牌:鄂崇禹技能调整:圣火(原业火)、穿刺、王者调整卡牌:石矶娘娘技能调整:灵动(原飞行)、流毒、石化(原吸血)石化:受到法术攻击时,有70%的概率使攻击者无法行动,无视金刚和回光,持续一回合
【同人】四天王
大区as29角色名:重步风雨调整卡牌:魔礼青调整技能:善战(原空白)(每次命中目标提升自身10%伤害,最高80%)金刚(原业火)青云剑(上场回合对敌方全体造成一次伤害,伤害值等于自身攻击,无视金刚、回光)调整理由:业火被回光反弹使金刚效果大打折扣,防御值低更使魔礼青很难站住,使四天王组合效果锐减。调整后青云剑过高的伤害乍一看有些变态,但是配合善战形成矛盾对立,使魔礼青生或死成为玩家取舍的重
【同人】袁洪
大区:as28区角色名:易烟调整卡牌:袁洪技能调整:流毒、无相(原回光)、金刚(原强火)木系作为整个游戏最没人气的一系,原因就不说了,而袁洪作为前期比较好入手的高星卡为何还是没人用呢,没别的,后俩技能太废,前期升了不值,本来是只想改强火的,但袁洪作为木系不多的aoe卡改双技能不但加强了站场强度,也是对于整个木系的小加强吧
【同人】周公旦、姬发
大区:as11区角色名:二猫调整卡牌:周公旦技能调整:招财、解梦(原治愈)、平叛(原生水)众所周知,周公会解梦,而且周公荡平了三监之乱。新技能:解梦:所有技能发动结束后,周公旦若在场,解除所有本方被枷锁卡牌的枷锁状态。平叛:所有技能发动结束后,周公旦若在场,解除所有本方被魅惑卡牌的魅惑状态。调整卡牌:姬发技能调整:主帅、威风(原空白)、至尊(原威风)姬发作为真正干死纣王、开国称王的
【同人】杨戬
大区:AS21区 武王伐纣角色名:优昙婆萝调整卡牌:杨戬技能调整:玄功(原无相)、暴击(原混元)、灵动原创技能:玄功(无相+金刚)改动原因:原来的技能并没有很好提现出一个限5的优势,面板攻击低,站桩打不动人,导致出场率很低,这种思路下杨戬更能在场上站得住,也弥补了面板攻击不足的缺点,符合原著中杨戬的功法“八九玄功”的特性。
同人(晁田)
大区:AS2角色名:史禹哗调整卡牌:晁田技能调整:联攻 飞行(原空白) 致盲(原空白)原创技能:致盲:使敌方随机一名卡牌陷入混乱,混乱后随机攻击不分敌我
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处