之前不知道红魔鬼有什么用,就没管,每走几步就来一个,觉得很烦,知道了有什么有后,选了很多废牌来,结果一个都没没有,什么情况
我果然是见钱眼开,啊哈哈哈哈哈😂
非常走运,11级堆到了17精力,又打到了蓄力。极简的话按照这个数据其实直接蓄力+倾国剑就能通关。
别问我为什么这样玩会很无聊但是稳定通关总共100粉把没有还没粉怎么办看到那个拿叉子的怪没开局地图里刷出他 百分之九十会出草鞋达到三个是理论无限刷牌达到四个是真 无限爆牌第一关给的没用的卡不要扔 拿到第二关复制用另外建议有还虚一定要买再复制个还虚 好了 boss全程ob你出牌
我知道这类游戏的乐趣之一就在它的随机性,但这太恶心了吧,五六次选择只有一次有精力+1的选项,打到第二关还只有一点精力,吸血的用都用不了。
只不过造价变高,更难成型,但是成型之后依然秒天秒地。归魂拳和游龙更重要了,要不然打阎王你甚至没精力出牌。
说一下剑士稳定打通的方法,简短的说就是去掉所有不是剑的卡。可以看到我过关套牌都不是很多,基本上最后就是每轮摸光牌库。关键卡,剑舞(最强输出),剑击(稳定叠剑数),魅影剑(可以一直屯也可以直接打出),剑技(减少精力消耗可以用一些类似的装备勉强替代,不过最后要有),各种各样的1费剑,重要不是特别大,一般用来当做叠加剑数使用。最重要的事情是多带点叠甲的装备(这种思路任何一件防具都好用),不带的话最后毒好
1、考虑增加一下卡牌、人物、怪物与场景的对比度?立体感太低了,场景做成了大地图,但是大地图里的画面却让人看着像是平面图。战斗场景也一样,人物框,手牌与平台贴合,缺乏层次感。2、战斗场景的装备栏感觉很别扭,虽然和别的手游位置一样,但就是有种说不上来的感觉。可以考虑改变下位置?或者是不是装备栏和buff栏互换下看看效果?2-2、左右的两个牌库位置这个是我最大的槽点,位置必须改,太影响单手操作了,出
感觉提到的也只有dq,杀戮尖塔,月圆之夜。其实觉得这款比月圆之夜更像牌师,而且真的不错。哎,可惜这题材现在才火。