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牌师
ko no dio 哒🐢
大致就是这样子,出门没啥变数,鹰爪连环负重就已经满了打法就是积攒轻拳配合鹰爪来欧拉欧拉欧拉,但是这个就太浅显了,牌师要是这么打就是个通关的无聊游戏,我们需要思考卡组核心是什么,运作思路是什么鹰爪连环的核心就是多段攻击,主要输出模式是鹰爪拳叠高额轻伤,用连环拳衍生牌-轻拳进行爆炸输出,核心卡只有这两张牌组运作上比起其他玩法的牌组更吃牌组回流,因为鹰爪弃掉的会拳实打实的会进入弃牌堆,增加牌组厚度,很影响牌组回流,也就是牌组越打越拉胯那有没有解决方法,有的,就是:优先度:无相拳>归魂拳>返魄拳这3个拳都是弃掉后会摸牌的拳,在牌组摸空的情况会把自身摸回来,这就解决了鹰爪拳弃牌卡回流的问题,这也就是为什么这些卡是这个套路的质变点的原因不过上面的卡组看见没有这些卡,因为我这几把很非,就很烦,如果有无相拳,牌组厚度就能压缩到5张,即2鹰爪2连环1无相这样子非常精简如果没有上面三张卡的辅助,也可以带其他过牌卡来解决一定的卡组回流问题,比如我上面用慈悲拳或者醉拳也是没什么问题要注意一点的是,这个牌组的核心:鹰爪、连环,是打不死阎王的因为每个阎王都有限制这个套路的一面,毒阎王的勾魂刀,火阎王的致死量的娃娃,雷阎王的急审,都影响的这个输出核心,所以这个套路需要拿一些辅助牌去润滑,不论是罗汉地躺六合打罚站,还是醉拳慈悲拳过牌提高运作效率都是可以总之,这个牌组有可取可学习之处,也不失有趣,也算是个好玩的套路
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月之霜痕