邂逅在迷宫游戏截图
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邂逅在迷宫

邂逅在迷宫

7天前 新版本更新
12周岁+官方入驻
6.2
92 万

游戏介绍

上次更新于2024/02/20
简介这个放置游戏的第一关叫做“无限十连券”,BOSS叫做“贪婪”(滑稽) XHZMG111 十连召唤券*8 XHZMG222 宝石袋*18 XHZMG333 金币*330000 XHZMG444 主角时装三件套 下载领取海量礼包,轻松度过新手期: 进入游戏点击【精彩活动】-【礼包兑换】,输入兑换码即可领取。 进入游戏更有三日豪礼相送~~~ 【游戏简介】 这是由【系统】创造的虚拟世界【迷宫】,吸引着无数的冒险者,他们有人为了得到财富,有人为了得到名誉,有人则为了寻找身世,而其中有一个人,为了被【系统】赋予的使命,为了寻找【自己】存在的意义,在地下城中不眠不休的战斗,整整轮回了三个周目…… 经过了三个周目的洗礼,根据玩家们的反馈和建议,游戏进行了优化和改进。全新版本的【邂逅在迷宫】主要内容如下: 只需要放置就可以变强! 就算放着不管,游戏也会逐渐推进! 不仅是地下城的进行,战斗和战斗中的技能发动、升级和装备收集、装备强化等,只需要放置就可以变强。当然也可以手动使用技能,富有战略性地活用技能吧! 全新的关卡机制,不再卡关! 随着故事的发展,会有两千层以上的迷宫。 经过数值优化,玩家的战力会更加真实,并且不会再有卡点关卡的设定。销魂的卡关say goodbye! 全新的英雄机制,人人都有SSR! 首次十连和季卡将可以重复抽卡,直到抽到想要的卡片(SSR)为止。 64+英雄自由搭配,强大的声优阵容。 之前的英雄升级与进阶功能合并,星级机制改为品质,大大减轻了氪金负担。 准备了各种各样的其他内容! 玩家们争夺排行榜的PVP系统「竞技场」、一周的挑战「试炼塔」、挑战地下城中栖息着的boss「怪物祭」、玩家们共同合作挑战的「世界boss」和公会成员们挑战boss怪物的「公会副本」之类的丰富活动。 另外还有英雄专属的【神龙试炼】玩法,是时候让他们大显身手了! 【游戏特色】 - 旅途没有终点 永无止境的迷宫探险,即使离线状态,角色也会日夜修仙练级,只需要帮TA买一箱霸王防脱就够。 - 自由掌控战斗 主角和英雄的多样组合,多种技能和不同特性神语、宝石搭配,自动手动随机切换,是刚是苟自由选择。 - 伙伴突破次元前来 不同世界线在此收束,英雄因穿越时空门获得元素主神的赐福,和英雄签订契约吧,我们就能使用元素之力咯! - 神器无限好 一把永流传 据说沉眠于世的各种永恒神器有着不同的效果,使用能发挥强大的战力~让拥有主角光环的“我”用神器守护世界的和平吧! - 打造属于自己的城市 主城是永远的家园,给角色提供了所需有冒险资源(霸王洗发水)。升级建筑复兴城市,为了阿卡迪亚! - 可肝可闲抉择试炼 试炼塔的镜像世界,神器技能伙伴需要进行抉择咯,踏上不归路吧,主神会为成功到达尽头的你倒茶。 - 知名画师执笔助力 画师们把他们的女儿儿子们都送来啦,可以召唤他们签订契约(现在,我的手中抓住了未来)。成功把小姐姐带回去就可以PRPR啦。
开发者的话提笔数日,却难着墨 仿佛又回到了2016年的那个金秋九月 彼时正是前一个奇奇怪怪的项目收尾,而新项目还跟现在一样提笔难书的状况 然而一群人没心没肺地沉迷着《不休骑士》,玩到刷无可刷意犹未尽的时候,便突然蹦出个想法: “我们做个人多更好玩还能舔卡的不休吧!” 于是,一群没有被“大”项目吊打过的愣头青们就闹哄哄的上马了 这就是《邂逅在迷宫》最初开始的地方。 后来的故事,不少人都知道了,在开发者的话中( https://www.taptap.com/app/67245 )都有说过啦。总之我们经历了不靠谱发行、把邂逅改成了暴毙氪金页游,上线评分跌破3.9,然后拿不回运营权,被迫远走他乡运营日韩版本,结果幸运收获了珍贵的运营经验,之后的2019年又和原发行打官司拿回了国内运营权,闷头猛改游戏体验,最后终于在制作组弹尽粮绝的2019年底,重新上架了TapTap的测试服。 这里菜菜要感谢两位恩人。 一个是TapTap平台,有这样一个对中小开发者友好的平台是我们的幸运。没有TapTap,我们不可能走到现在。 另一个是《古代战争》的制作人@大头。我们相识于2018年夏天,那时我们的氪金页游版邂逅正在遭受暴打,而大头的项目难产,公司资金即将耗尽,我俩戏称同为天涯落魄制作人。 后来大头开发的《古代战争》成功上线Tap,并给我们分享了很多经验,帮助我们把《邂逅》上架了TapTap。没有大头,我们也不可能走到现在。 菜菜觉得,2019年底开始的不删档测试,才是《邂逅在迷宫》真正开始的时候。 从这一次测试开始,开发组才真正和玩家零距离接触,听取玩家的反馈和建议。而“测试服”的Title也让玩家更加包容《邂逅》的不完善之处,也更愿意参与《邂逅》的改进。从此我们的改动才是真正贴合着玩家的需求,而不是各种奇奇怪怪的KPI指标。 而在这一过程中,菜菜收获的更珍贵的,是和玩家们的友情。 尤记得一代目群管豆腐、桃木,还有现在依然在水的吃货和Night Elf,凌晨了还在群里带新人,亦或是线上出了问题使劲打我的QQ电话把我从梦中拉起来发补偿邮件 或者是菜菜遇到的第一个大R柠檬小姐姐,买了30年的月卡打破试练塔的理论难度上限,然后拉着菜菜非要发个全服福利邮件庆祝 还有公会里大佬云集的暮佬,时不时安利氪金玩法希望游戏多赚钱 以及每次说面基都鸽的挽佬和真的不鸽跑来杭州吃了顿火锅的南岸 不怎么找我说话(可能是害羞?)但是一直写攻略反馈bug带新人帮助改善游戏的南国、风佬和冥佬 给论坛贡献各式精华帖的数据党大佬Chillax、YUNO(肉球) 我一直以为是白嫖党结果是氪金大佬的夏亚,还有君诺、彩羽等等一大票玩家群的管理们 独一无二的艾妈,现在已然是“比菜菜还要懂邂逅的代言人” 21萌新鸭、落霞(鹜)以及所有曾经热心在游戏里带新人的可爱玩家们 科尔、小白、冒险、晨曦,以及所有给游戏氪金的邂逅股东们 当然,还有每一个参与了《邂逅》不删档测试的玩家。 没有你们,《邂逅》不可能走到现在。 说真的,要不是因为我们自营了《邂逅》,菜菜作为一个略内向的程序猿出身的制作人,可能这辈子都交不到这么多朋友吧…… 随着游戏进度的推进和内容的完善,玩家们的要求也在逐渐提高,而菜菜也决定把攒了好久的氪金收入用于游戏品质提升,作为对玩家们支持的回馈。于是,在去年的8月份,我们正式启动了升级计划。 我们改了N版的UI、尝试了好多改版立绘(换了好几个画师)、全新重制了所有的场景和特效(感谢阿松),同时也重制了流程,更改了原来不合理的数值设计、规划了Rank5Rank678的数值体系和内容框架,把引擎升级到了Unity2019以支持至少接下来三年的手机系统及时更新。另外也对R4内容扩充了天梯玩法。 由于整体改动量非常大,从工作量上接近于做了个新游戏,Bug量也是直线上升,再加上新UI需要打磨的细节也是巨多,整个升级计划自从提出到接近完工也过去了一年时光…… 在这期间,先行服版本的更新便是只能复刻一轮之前的活动+新英雄的形式进行。菜菜真的非常感谢在这期间坚守的玩家们,也是你们陪伴着制作组顶着压力前行,才能将这个升级版本最终落地。 在今年的7月底,我们终于把所有的玩家都转移到了新版本,并再根据反馈优化了一波游戏。直到上周末,菜菜觉得新版本的整体状态接近公测了,这才去翻了翻老黄历确定好公测日期。周一和本次首发的几个渠道沟通确定好之后,就赶紧来告诉大家啦! 是的,我们要在2021年9月29日开启公测了! 恍然间又回到了2019年11月上架前的感觉。 这次公测,对《邂逅》来说是真正的轮回了。新的美术表现、新的流程体验、新的数值设计, 不变的是希望每个玩家都能玩得开心的初心。 希望这次正式的公测,会有更多玩家喜欢《邂逅》,也希望公测版本能遇到更多的朋友~ 好了,我的故事讲完了。 _______________________________________________________________ 那么,《邂逅》中是否也有让你难忘的人和事呢? 各位【邂逅】的新朋友和老朋友们,大家好,我是《邂逅在迷宫》的制作人菜菜。 很久很久以前,有一群小伙伴整天沉迷于一个叫《不休骑士》的游戏,这群喜欢舔卡小伙伴有一天忽然觉得,不休骑士这么好的一个核心玩法,应该要被扩展和发扬光大,于是,他们便拍脑袋立项了【邂逅】这个项目。 在【邂逅】的世界(第一次)开天辟地的时候,一群热心的勇者来到了我们身边。那时候他们的人数可能还没BUG多,肝游戏得到的资源可能还没维护补偿多,但他们用毅力和热情鼓励我们到了最后。短短7天测试给了我们许多宝贵的玩家反馈。我们认真地记下玩家们的建议,埋头改进版本,在不久之后,我们第二次开启了迷宫的大门。 第二次开服我们来到了Tap这个大平台。一开始我们很忐忑,见过世面的Tap玩家会不会把我们各路人员冒充的客服MM锤烂,维护补偿会不会再一次透支我们有限的投产数值。幸运的是,这一次测试是紧张但也是圆满的,我们收获良多,更得到了好多玩家的认可,我们可以把游戏做的更好!(除了试炼塔被打爆导致曾立下“631层绝对过不去”Flag的数值策划被祭天外) 我们把两次测试的经历改编成了故事,于是【邂逅在迷宫】的剧本诞生了—— 那个总是出BUG的系统引导女神殿下; 那个渴望加强却一直在削弱的女仆希露达; 那个以调试为乐结果被玩家打爆了的数值女神阿斯特里亚; 那个打破了631层叹息之壁而出世的试炼塔小姐姐海伦…… 我们带着感恩的心情想要和Tap玩家们一起分享第三周目的冒险,毫无运营经验的我们选择将游戏交给了第三方发行来运营,期望“经验丰富”的发行方能够将邂逅这个游戏更好的展现给玩家。但,这次我们犯错了。跟随着错误的发行策略,ARPU、付费率、LTV,各类商业指标夹杂着发行方的“指导”向制作组压来,而我们诚惶诚恐地跟着方案对游戏一改再改,直到上线时改成了一个满屏氪金活动的页游…… 评分毫无悬念的在上线第一天从8.6直线下跌到3.9,发行方一看苗头不对,扭头就走,徒留下一地鸡毛。当时无法拿回运营权的我们也只能无奈出海求生,远走他乡继续邂逅的故事。 幸运的是,日服版本我们回归了初心,同时也收获了一群喜爱【邂逅】的日本玩家。经过在外服这半年的运营,我们也从毫无经验成长到可以应对大大小小的运营事件了。虽然语言问题导致无法和玩家直接沟通,但从一条条的游戏反馈还是可以感受到玩家的喜爱和对游戏的期望,这些都是对制作组莫大的鼓励。 但在运营外服的同时,看着无法更新的国服版本、国内玩家QQ群里一句句“何时开R4”的询问、到一天天下降的Q群成员数,菜菜真的是心如刀绞。 时间一晃眼,就到了9102年的暑假了。在【邂逅】国服上线一年之后,菜菜终于用一定的代价从发行手中拿回了运营权(没错就是你们问的那个)。我们认真总结了外服的运营经历、仔细讨论了日版游戏的数值、养成和玩法的优缺点,准备在日版的基础上做一次大的更新,在TapTap平台重新上线! 这一次,我们只在TapTap平台发行,并自主运营。这一次,我们希望涅槃重生的【邂逅】能够给玩家们带来最初的快乐,回到曾经的那个轻松、简单、好玩的迷宫。这一次,不会再有可恶的KPI、付费率、营收指标压着制作组,我们希望每一个玩家都能体验到游戏的快乐(对,非酋也要快乐)。希望我们的努力能够使得【邂逅】重新得到Tap玩家们的认可,也期待玩家来提前体验我们的新版本! 期待与您再再再一次的,【邂逅在迷宫】!

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