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Endless Strike (Test)

Endless Strike (Test)

Dev Onboard
12月1日「彩虹电商创业之旅」开启 阿瑞斯来袭!
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8.9
Screenshot of Endless Strike (Test)
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About

升作战能力,参加战斗挑战【迷宫】的世界。此外游戏还有搞怪丰富的剧情系统,饱满的故事线、充满代入感的剧情文案,带给玩家丰富的游戏体验。游戏玩法轻松休闲,日常只需放置挂机就能轻松玩转,更有各种英雄搭配组合,战斗技能技巧等策略玩法,不肝不氪,福利满满,即可轻松收菜,也可竞技角逐!迷宫深处的完美邂逅喔!

Notes

提笔数日,却难着墨
仿佛又回到了2016年的那个金秋九月
彼时正是前一个奇奇怪怪的项目收尾,而新项目还跟现在一样提笔难书的状况
然而一群人没心没肺地沉迷着《不休骑士》,玩到刷无可刷意犹未尽的时候,便突然蹦出个想法:
“我们做个人多更好玩还能舔卡的不休吧!”
于是,一群没有被“大”项目吊打过的愣头青们就闹哄哄的上马了

这就是《邂逅在迷宫》最初开始的地方。

后来的故事,不少人都知道了,在开发者的话中( https://www.taptap.com/app/67245 )都有说过啦。总之我们经历了不靠谱发行、把邂逅改成了暴毙氪金页游,上线评分跌破3.9,然后拿不回运营权,被迫远走他乡运营日韩版本,结果幸运收获了珍贵的运营经验,之后的2019年又和原发行打官司拿回了国内运营权,闷头猛改游戏体验,最后终于在制作组弹尽粮绝的2019年底,重新上架了TapTap的测试服。

这里菜菜要感谢两位恩人。
一个是TapTap平台,有这样一个对中小开发者友好的平台是我们的幸运。没有TapTap,我们不可能走到现在。
另一个是《古代战争》的制作人@大头。我们相识于2018年夏天,那时我们的氪金页游版邂逅正在遭受暴打,而大头的项目难产,公司资金即将耗尽,我俩戏称同为天涯落魄制作人。
后来大头开发的《古代战争》成功上线Tap,并给我们分享了很多经验,帮助我们把《邂逅》上架了TapTap。没有大头,我们也不可能走到现在。

菜菜觉得,2019年底开始的不删档测试,才是《邂逅在迷宫》真正开始的时候。

从这一次测试开始,开发组才真正和玩家零距离接触,听取玩家的反馈和建议。而“测试服”的Title也让玩家更加包容《邂逅》的不完善之处,也更愿意参与《邂逅》的改进。从此我们的改动才是真正贴合着玩家的需求,而不是各种奇奇怪怪的KPI指标。

而在这一过程中,菜菜收获的更珍贵的,是和玩家们的友情。

尤记得一代目群管豆腐、桃木,还有现在依然在水的吃货和Night Elf,凌晨了还在群里带新人,亦或是线上出了问题使劲打我的QQ电话把我从梦中拉起来发补偿邮件
或者是菜菜遇到的第一个大R柠檬小姐姐,买了30年的月卡打破试练塔的理论难度上限,然后拉着菜菜非要发个全服福利邮件庆祝
还有公会里大佬云集的暮佬,时不时安利氪金玩法希望游戏多赚钱
以及每次说面基都鸽的挽佬和真的不鸽跑来杭州吃了顿火锅的南岸
不怎么找我说话(可能是害羞?)但是一直写攻略反馈bug带新人帮助改善游戏的南国、风佬和冥佬
给论坛贡献各式精华帖的数据党大佬Chillax、YUNO(肉球)
我一直以为是白嫖党结果是氪金大佬的夏亚,还有君诺、彩羽等等一大票玩家群的管理们
独一无二的艾妈,现在已然是“比菜菜还要懂邂逅的代言人”
21萌新鸭、落霞(鹜)以及所有曾经热心在游戏里带新人的可爱玩家们
科尔、小白、冒险、晨曦,以及所有给游戏氪金的邂逅股东们
当然,还有每一个参与了《邂逅》不删档测试的玩家。

没有你们,《邂逅》不可能走到现在。

说真的,要不是因为我们自营了《邂逅》,菜菜作为一个略内向的程序猿出身的制作人,可能这辈子都交不到这么多朋友吧……

随着游戏进度的推进和内容的完善,玩家们的要求也在逐渐提高,而菜菜也决定把攒了好久的氪金收入用于游戏品质提升,作为对玩家们支持的回馈。于是,在去年的8月份,我们正式启动了升级计划。
我们改了N版的UI、尝试了好多改版立绘(换了好几个画师)、全新重制了所有的场景和特效(感谢阿松),同时也重制了流程,更改了原来不合理的数值设计、规划了Rank5Rank678的数值体系和内容框架,把引擎升级到了Unity2019以支持至少接下来三年的手机系统及时更新。另外也对R4内容扩充了天梯玩法。

由于整体改动量非常大,从工作量上接近于做了个新游戏,Bug量也是直线上升,再加上新UI需要打磨的细节也是巨多,整个升级计划自从提出到接近完工也过去了一年时光……

在这期间,先行服版本的更新便是只能复刻一轮之前的活动+新英雄的形式进行。菜菜真的非常感谢在这期间坚守的玩家们,也是你们陪伴着制作组顶着压力前行,才能将这个升级版本最终落地。

在今年的7月底,我们终于把所有的玩家都转移到了新版本,并再根据反馈优化了一波游戏。直到上周末,菜菜觉得新版本的整体状态接近公测了,这才去翻了翻老黄历确定好公测日期。周一和本次首发的几个渠道沟通确定好之后,就赶紧来告诉大家啦!

是的,我们要在2021年9月29日开启公测了!

恍然间又回到了2019年11月上架前的感觉。

这次公测,对《邂逅》来说是真正的轮回了。新的美术表现、新的流程体验、新的数值设计,
不变的是希望每个玩家都能玩得开心的初心。
希望这次正式的公测,会有更多玩家喜欢《邂逅》,也希望公测版本能遇到更多的朋友~

好了,我的故事讲完了。
_______________________________________________________________
那么,《邂逅》中是否也有让你难忘的人和事呢?

各位【邂逅】的新朋友和老朋友们,大家好,我是《邂逅在迷宫》的制作人菜菜。

很久很久以前,有一群小伙伴整天沉迷于一个叫《不休骑士》的游戏,这群喜欢舔卡小伙伴有一天忽然觉得,不休骑士这么好的一个核心玩法,应该要被扩展和发扬光大,于是,他们便拍脑袋立项了【邂逅】这个项目。

在【邂逅】的世界(第一次)开天辟地的时候,一群热心的勇者来到了我们身边。那时候他们的人数可能还没BUG多,肝游戏得到的资源可能还没维护补偿多,但他们用毅力和热情鼓励我们到了最后。短短7天测试给了我们许多宝贵的玩家反馈。我们认真地记下玩家们的建议,埋头改进版本,在不久之后,我们第二次开启了迷宫的大门。

第二次开服我们来到了Tap这个大平台。一开始我们很忐忑,见过世面的Tap玩家会不会把我们各路人员冒充的客服MM锤烂,维护补偿会不会再一次透支我们有限的投产数值。幸运的是,这一次测试是紧张但也是圆满的,我们收获良多,更得到了好多玩家的认可,我们可以把游戏做的更好!(除了试炼塔被打爆导致曾立下“631层绝对过不去”Flag的数值策划被祭天外)

我们把两次测试的经历改编成了故事,于是【邂逅在迷宫】的剧本诞生了——

那个总是出BUG的系统引导女神殿下;
那个渴望加强却一直在削弱的女仆希露达;
那个以调试为乐结果被玩家打爆了的数值女神阿斯特里亚;
那个打破了631层叹息之壁而出世的试炼塔小姐姐海伦……

我们带着感恩的心情想要和Tap玩家们一起分享第三周目的冒险,毫无运营经验的我们选择将游戏交给了第三方发行来运营,期望“经验丰富”的发行方能够将邂逅这个游戏更好的展现给玩家。但,这次我们犯错了。跟随着错误的发行策略,ARPU、付费率、LTV,各类商业指标夹杂着发行方的“指导”向制作组压来,而我们诚惶诚恐地跟着方案对游戏一改再改,直到上线时改成了一个满屏氪金活动的页游……
评分毫无悬念的在上线第一天从8.6直线下跌到3.9,发行方一看苗头不对,扭头就走,徒留下一地鸡毛。当时无法拿回运营权的我们也只能无奈出海求生,远走他乡继续邂逅的故事。

幸运的是,日服版本我们回归了初心,同时也收获了一群喜爱【邂逅】的日本玩家。经过在外服这半年的运营,我们也从毫无经验成长到可以应对大大小小的运营事件了。虽然语言问题导致无法和玩家直接沟通,但从一条条的游戏反馈还是可以感受到玩家的喜爱和对游戏的期望,这些都是对制作组莫大的鼓励。
但在运营外服的同时,看着无法更新的国服版本、国内玩家QQ群里一句句“何时开R4”的询问、到一天天下降的Q群成员数,菜菜真的是心如刀绞。

时间一晃眼,就到了9102年的暑假了。在【邂逅】国服上线一年之后,菜菜终于用一定的代价从发行手中拿回了运营权(没错就是你们问的那个)。我们认真总结了外服的运营经历、仔细讨论了日版游戏的数值、养成和玩法的优缺点,准备在日版的基础上做一次大的更新,在TapTap平台重新上线!

这一次,我们只在TapTap平台发行,并自主运营。这一次,我们希望涅槃重生的【邂逅】能够给玩家们带来最初的快乐,回到曾经的那个轻松、简单、好玩的迷宫。这一次,不会再有可恶的KPI、付费率、营收指标压着制作组,我们希望每一个玩家都能体验到游戏的快乐(对,非酋也要快乐)。希望我们的努力能够使得【邂逅】重新得到Tap玩家们的认可,也期待玩家来提前体验我们的新版本!

期待与您再再再一次的,【邂逅在迷宫】!

Update

Version 2.3.521 2022-12-05
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优化服务器稳定;
修复部分进入异常的问题。

Information

供应商 杭州奥熠科技有限公司
统一社会信用代码 91330108MA2CC6PA4W
邂逅在迷宫官方鸽群 164563040
In-app Purchases Yes
Languages
Simplified Chinese
Current Version 2.3.521
Size 1.15 GB
Last Updated on 2022-12-05
Network Connection Required
System Requirements No System Requirements
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