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9251
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邂逅在迷宫
2 天前 新版本更新
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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嘴替发言
4
带图
227
长评
329
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1285
福利丰富
970
物超所值
803
画面优秀
716
轻松护肝
575
剧情跌宕
208
运行稳定性
703
玩法设计
363
氪金付费
270
画面视觉
258
日常肝度
256
UI设计
82
资源获取
67
游戏福利
58
故事情节
45
星辰幽梦
玩过
很适合养老摸鱼,除了开服和晋升爬楼需要肝两天,每天半小时收收菜打打活动就行,整体很清闲。不合区也是一大亮点,必须好评,虽然活人少但是奖励多。皮肤也是个亮点,懂得都懂!抽卡出货率也挺高,无限十连最多5个ssr。氪不氪都能玩,氪金加速,不氪沉淀。最后说一句,这游戏r6开了很久了,还出r7吗。。。
官方
魔法少女瑟西
:
感谢冒险者大人的用心点评~邂逅项目组会继续努力,开发更好玩的内容哒~
鸑鷟提不起劲
游戏时长 142 小时
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
挺适合上班族摸鱼的一款游戏,每日收菜十几分钟就能搞定。
不过没常试无氪,我是整了三种月卡,性价比较高。
角色的话强力角色多数是恒晶抽的,钻石也有强力的,但不是很多。
恒晶适合攒一波然后等要抽的角色up,一般攒6000应该够了,如果觉得自己比较黑就多赞一下。
官方
魔法少女瑟西
:
感谢冒险者大人的支持!祝您游戏愉快~
俺就一打游戏的
游戏时长 17.3 小时
推荐:
成长体验
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
【总结】
典型的挂机游戏,有男角色,有广告。
【缺点】
① 玩法枯燥无聊
千篇一律的挂机玩法。新手最多半小时就能体验完所有玩法机制,剩下的就是不停地重复,每天上线收菜点点点点点下机。前期玩玩还行,玩久点就食之无味了。
② 挂机游戏通病
充值项多、红点多、养成机制枯燥冗余等等(不过该游戏有个隐藏氪金功能,相比同类游戏可以更舒服的白嫖)
【优点】
① 对话很有意思(尤其是教程),这是该游戏唯一吸引我的地方,教程感觉比大部分二游都更有吸引力
② 皮肤立绘绝大部分质量都很高 (原皮有的还不错)
③ 养成体验还行。一是养成方便 (如下图有开启所有随机道具等功能),二是轻松不肝(每天上线点几下就没啥能玩的了),三是福利还不错(没什么抽卡焦虑)
④ 挂机玩法,前期适合可以让手机上班(中后期适合上班摸鱼?)
祈缘
:
不过这游戏本来就差不多是打发时间的,我还没有看到有一个是在一直的,都是上班摸鱼玩一下就没了
孖缇
玩过
推荐:
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
💃🏻立绘建模:
感觉角色卡面看上去还是不错的,有挺多风格可供选择,不过感觉想要冷门xp的话有时候就不要想着强度了,费钱包,感觉强度高的角色这边都做的很漂亮,这个我还是比较喜欢的😍
建模的话Q版人物感觉还行,大部分游戏都是这样的
🧝🏻♀️角色人设:
游戏刚玩不久,觉得角色很多,但是文案和剧情比较少,可能是我玩少了还没接触到,可以再多点剧情内容,给专人多点剧情,开饭那种剧情可以再多一些,然后多聊些关于角色本身的故事什么的
🎮可玩性:
毕竟是放置类游戏,可玩性上限在这里
不过后面模式可能会多一些
对应boss技能有对应的技能来应对
接的好了就能强行打一些需要高战力的BOOS
然后数值游戏嘛,养成,开心就好,放着玩
过不了等过段时间就能过了
🌃画面音乐:
音乐方面感觉还是有点单一了,战斗音乐我感觉可以再多一些
官方
魔法少女瑟西
:
感谢冒险者大人的支持和喜爱!\^o^/
米娅·安洁莉卡
游戏时长 235 小时
推荐:
成长体验
/
运营服务
放置游戏里比较佛系的一款,没PvP,每个服人数少,竞争压力小,对咸鱼玩家来说氪金集中在皮肤
特点
→内容阶段分明,目前6个rank,除了R1是教程,后面的rank各自都有充分的新内容新玩法,并且至今还在研发新的玩法
→主打不内卷,没有PvP逼氪,对咸鱼玩家体验比较好,没有被割韭菜的感觉
→新角色立绘质量极高,并且有小开关,好评
→攻略齐全,虽然有一定的理解门槛,但确实都是保姆级攻略了
↓主要缺点:感觉有些活动玩法做的比较无聊,当然创新也是好事
洺洛
:
小开关在哪来着?
十月·时迁
游戏时长 40.2 小时
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
作为一个放置游戏,它是我认为优秀的游戏之一,现在二周年入坑会很舒服,福利送的多,轻松护肝,零氪很轻松,微氪更舒服,交错都没邂逅玩的久,一天开的最多次也是它,这款游戏最大优点就是不会耗太多心思在里面,每天做完日常,打打关就行了,活动类似达英妮奔月维持在前10就行,足够拿满活动奖励,恒晶角色免费得是这个活动中的重点,最后呢,慢慢玩下去,你迟早也会大佬之一,不急于追战力,是一个优点;缺点我还没找出来😋😋😋
官方
魔法少女瑟西
:
感谢冒险者大人的支持~爱你哟!
Muna
游戏时长 65.6 小时
以下内容仅为个人感受:
自从上了大学之后感觉精力大不如从前,开始喜欢上各种休闲游戏(尤其是放置类),我们学校属于严管类,上课不允许玩手机,所以平时开着游戏放在抽屉里挂机也挺好。说说这款游戏本身质量:立绘扣些分,说实话个人认为立绘水平并没有达到我的预期,有待提高。养成方面:没什么好说的,这种类型的养成方式都差不多。福利倒是不错,零氪也能玩的很爽,平时也不需要投入太多精力,经常上去收收菜就行,因为不合服,所以也没什么竞争压力。至于推关体验:技能和神器技能有搭配,没有其他放置类那么无聊,这点很不错。总之,试试绝对不亏
九歌
:
零氪能全图鉴嘛
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
椎名真由
游戏时长 168 小时
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
💃🏻立绘建模:
建模不提了,新角什么时候老角色也能重置一波更好了
色的立绘和皮肤一个比一个顶,吃的真好😈
🎮可玩性:
经典放置玩法,不过强力阵容相对固定,很多好看的角色只能吃灰。
玩法方面各个活动里的小游戏见仁见智,我个人是比较喜欢的。
氪金方面各有各的爽点,总之只要你熬的够久,排名就能够高😈新区万氪几个月内也要被老区零氪压着打的。
总之相对推荐,除了开服奔月那段时间以外都可以是消磨时间的好副游。
官方
魔法少女瑟西
:
感谢冒险者大人的支持和喜爱!邂逅会继续推出更多精美的立绘和皮肤嗒!
美食家西瓜5u3
游戏时长 2.0 小时
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
开服咸鱼玩家,不社交只把这当单机游戏玩。说一点感想。
刚玩那会儿角色立绘都很少,而且透出一股浓浓的古早味,相信很多人会有同感。这个问题玩到后面就好很多,新角色的立绘质感明显提升了不少。有几个钻石英雄的立绘也给免费换成好看的了,看得出研发组还算上心。
建模刚开始看一言难尽,看久反而变顺眼了(难道这就是日久生情?),一些角色的技能特效真挺炫的,就是有点伤眼睛(比如古兰贝尔
资源除了恒晶只能靠每天收菜领月工资,其他后期基本不会太缺,有时候莫名其妙会收到一些补偿邮件,都不知道有什么bug就喜提一干钻.·.....
玩法这块算是我玩过的放置里面比较独特的类型了,大多数二游都是搞的回合制有点审美疲劳,但邂运算伪即时战斗,有手操的部分但不多,可以选择手动过难关(可我就是懒)。在论坛看到过手操越战的视频,不得不说大佬的手部乘区还是学不来!
最后说下整体感受,能看得出来邂逅是小公司制作,玩了两年陆陆续续出了很多新内容,也出了很多bug,但好评的是研发组一直都不摆烂,有认真在完善邂逅的各个方面。
现在就是每天上线收收菜,有活动就打打,无聊就看看聊天频道。不知道以后还有没有新的内容,希望邂逅能越做越好~
官方
魔法少女瑟西
:
感谢冒险者大人的鼓励和支持!!!
HDSDShdsds
游戏时长 1003 小时
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
初上手《邂逅在迷宫》的半小时,游戏的感觉是,“平平无奇”。
但是在“放置游戏”这个品类,就是喜欢在上班上课之余把手机摆在一边自己玩自己,时不时要点一下的玩家而言,体验不一定会比大厂的差。
1. 游戏类型和特色:这是一款竖版放置挂机游戏,具有轻量化mmorpg特点,有易上手的操作和自动化的游戏进程,看着战力往上飞涨很容易取得成就感,如果想第一时间攻打高楼层或争夺排名还需要学习英雄的技能搭配和释放(通常是打断保命的技能)不然会寄,但是难度不高,怪头上有足够的时间给你反应。
2. 游戏画面和音效:技能和怪都有当年玩过的某些游戏的设计影子(很经典),新出的皮肤质量很高但是老英雄的立绘很一般。由于我游戏过程中全程静音,不知道音效搭配如何。
3. 游戏竞争性(不卷):我属于是那种最咸鱼的玩家,目前是R5,楼层是能打就打,拖到能全自动打过为止,目前游戏PVP就是天梯和决斗,决斗是个纯摆设。玩法上重点围绕着“养战力”,属于是有什么水平就打什么水平的怪,养成无上限,就算和第一梯队有差距也没什么可担心的,但是在慢慢提升的过程中很有成就感。
4. 社交:聊天框里较为和谐,很少有不入耳的杂音,萌新玩家问问题的大多也能被及时解答;有公会,但是公会功能和用处不大,每天可以靠(骑)大佬村长免费推5层,玩起来不累。
官方
魔法少女瑟西
:
感谢冒险者大人的支持和喜爱~
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