空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
是男人就上700层[超小型试练塔攻略]
邂逅在迷宫玩了一段时间了,其他内容的攻略都有人出了,唯独试练塔好像没什么人出攻略,那我就厚颜无耻的给大家送上一份自己研究出来的小小小小小攻略吧。PS:首发时间不记得了,第一次修改时间20191207那就开始吧。麻烦灯光、摄像、录音往这里打!!嗯嗯、记笔记!!首先,惯例来一波个人推荐。底下技能栏从左到右依次是陨石冲击、疾风步、冰风暴 、神器奶锤 。冰风暴,挂机输出用的,挺好的还带减速效
零氪大佬系列进阶攻略:越49万战力推红色boss,献给卡在R3 1300+猛攻boss的你
HELLO,又到了零氪大佬的教学时间~基础攻略戳>>https://www.taptap.com/topic/9313963没错,我还是倔强的零氪中,不是不想克,而是感觉,这都玩了两个半月了才氪永久卡,好像有点亏以上是题外话,今天本大佬要教大家的,是如何怒推红色战力boss众所周知,红色boss仿佛是贵游的底线,然而,我,零氪大佬,打破了这条底线,走上了一条不归路,请看下图:R3 1346
[神龙试炼]普通的说明,分析和攻略
【适用于2020/03/20更新神龙守护加成版本】涉及的内容较广,图片较多。可以跳转到需要的部分查看。————————————————————————————————内容:1. 普通的说明 1-1 简介 1-2 试炼道具说明1-3 守护属性说明1-4 试炼战斗说明 1-5 试炼buff说明2. 普通的楼层突破分析 *2-0 进入试炼前心理准备 2-1 队员选择分析2-2
世界boss活动攻略
第二次世界boss活动也快完了,再此发个帖总结一下这种活动的攻略一,战斗攻略篇1,最好根据每种boss的特性进行针对攻略,,这就要用到特性杀手英雄(每个特性杀手英雄最高可以提供6%全队伤害加成),目前的boss特性有六种,下面我会分别举例对策英雄,以供大家更好的针对boss进行相应打法,举个例子亡灵boss针对英雄每个英雄最高可提供6%的全队伤害加成,所以理论最高可提供60%的全队对亡灵
骚操作!论如何完美开局!
骚操作!如何完美开局。这游戏也出了不短的时间了。相信各种大佬层出不穷。当然萌新玩家也就更多了。相对于氪金大佬的壕无人性。微氪或者无氪玩家更需要一个相对比较完美的开局。那么什么才是完美开局呢?抽卡游戏最重要是什么?当然是抽ssr呀!你游有无限券等于必定ssr,所以要多。要更多!需要多少只才比较好呢?那么综合大部分tap帖子之后得出3-5只最佳。也是比较容易抽出的数量。然后某天我闲的没事干练小号玩
魔化芬里尔活动的伤害与积分之间的计算
本萌新突然好奇世界boss的伤害与积分之间的计算公式,之后便向群友们要了几个数据进行计算。从群友那里搞到了10组数据,以造成伤害和无对策加成所获积分用Excel做散点图,之后添加趋势线,得到伤害与积分之间的公式。 R方为1,我是没想到的,我jio得非常满意。但是我算的不一定就是真实的公式(菜菜并不晓得真实的公式),但是跟真实的公式差别不大就是了。 众所周知,世界boss有特殊buff,受到伤
【数据党】什么时候用盖亚的钥匙比较稳?——限定池中钻石投入与产出的关系分析(下)(4月17日更新)
#-- 最后更新于: 2020年4月17日 --#(最新的更新请翻至文章末尾)#-- 以下更新于: 2020年4月17日 --#前文链接:上一节主要计算出了保底机制下的综合概率,这一节的内容将更加偏向实际应用。本文主要介绍了:① 一种使用动态规划算法的保底机制下概率计算方法;② 不同抽取次数下,获得up英雄的数量及概率;③ 指定概率下,至少获得一定数量的up英雄,需要的抽取次数;④
三卡微微氪60+天完成6600。
开贴只是记录一下自己小阶段进展,并且总结一些经验,可能对大佬来说都是小儿科见笑了。。赤玉神教赢了。。登录第67天,开始养老了。海姆神教,赤玉神教。三卡+两期黄金国+基金1,停服一天中间咸鱼了几天。。肝一点小伙伴的应该60天左右就能登上6600。从6000开始一路都是越红的,只要物防够,猛攻我都是站撸的。每次碰到瓶颈了就交易所刷一波赤玉和海姆这些。最后过6600的时候物防54w。游戏有捷
【数据党】什么时候用盖亚的钥匙比较稳?——限定池中钻石投入与产出的关系分析(中)(4月15日更新)
#-- 最后更新于: 2020年4月15日 --#(最新的更新请翻至文章末尾)#-- 以下更新于: 2020年4月15日 --#接上文:上一节主要列举了抽取次数与获得英雄个数之间的概率关系,这一节主要将尝试计算出一个简洁的综合概率。本文主要介绍了:① 一种使用动态规划算法的保底机制下概率计算方法;② 不同抽取次数下,获得up英雄的数量及概率;③ 指定概率下,至少获得一定数量的up英
授人以鱼不如授人以渔 从基础机制教萌新配队和爬塔技巧
一、配队首先你要理解1、这个游戏分为出战和助战两种状态 攻击有魔法和物理两种属性 魔法属性助战时将魔法攻击和魔法穿透属性加持到出战英雄 物理也是如此2、 所有英雄的生命和防御属性都加持给主角 挨揍这种脏活主角一个人干3、主角的平A伤害为物理攻击通过以上几点我们可以得出结论1、主角用物理助战走物理最优(你可以简单理解为主角魔修时因为没有物理攻击和穿透加持浪费了平A时的输出)2、其他位置