大家好!在等待古战三国开测的这段时间里,请容许我用几篇文章来向大家介绍一下我们游戏的战斗系统。首先送上威猛的“虎痴”许褚许仲康!【游戏背景】嗯,就是三国……那怎样表现三国历史背景呢?1、首先我们的市场分析(由于人手不足,暂时由我兼任)会收集当前市场状况、广大玩家的游戏习惯、认知程度等数据,分析出一份我们游戏打算面向的玩家群体报告。这样保证我们游戏不会脱轨。2、接着随便考证一下(嗯,暂时
==5月9日==嗯哼?==4月18日==又有半个月没更新日志了,最近在做的事情都比较杂、也比较重要。测试是肯定在进行的,有些 大家可能觉得习以为常的游戏功能,其实也需要一定的制作时间,比如断线重连。古战工作室一直在往正规化进步,制定说明文档、规范流程、对外推广等等。效果还是很明显的(至少我自己觉得),现在Q群每天都有很多新人加入。还说点什么?==4月3日==古战三国官网已经上线了,欢
这几张图片看起来很棒
短短的两天半时间内,我们游戏的预约玩家已经在11月4日上午突破600人,十分感谢大家的支持!其中也有玩家咨询到我们游戏的部分名词,就在这里简单对这些名词作简单解析。幕府:古代将军出征的指挥中心就称为幕府,后来逐渐演变为更庞大的机构,拥有自己的下属官吏、自己的制度、自己的军队等等。从古代无论是史记还是到清朝的曾国藩都随处可以看到幕府出现,日本战国时期更是把幕府发扬光大。三国时期曹操的府署被称为“霸
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