【1/4战斗系统】四大兵种、兵种克制、阵型!
大家好!在等待古战三国开测的这段时间里,请容许我用几篇文章来向大家介绍一下我们游戏的战斗系统。首先送上威猛的“虎痴”许褚许仲康!【游戏背景】嗯,就是三国……那怎样表现三国历史背景呢?1、首先我们的市场分析(由于人手不足,暂时由我兼任)会收集当前市场状况、广大玩家的游戏习惯、认知程度等数据,分析出一份我们游戏打算面向的玩家群体报告。这样保证我们游戏不会脱轨。2、接着随便考证一下(嗯,暂时
《古战三国》三测活动
有BUG处,皆可上告活动时间:本次测试期间活动内容:在测试期间,主公如遇到影响您游戏体验的异常情况或对游戏不满的优化建议,可以加入Q群722577357联系客服小姐姐或在BUG建议反馈贴中向我们反馈,每周一我们均会从BUG和建议中选出5位玩家,发放BUG建议奖励。注:奖励会在2天内发放。提交请提供以下信息:角色ID:(可点击头像,角色信息右下角查看)机型:问题描述:(越详细越好,可以
#古战三国#等待,是为了更好的重逢
大家好,我是《古战三国》的制作人长寿面。截止目前,《古战三国》已经经历了两次测试。第一版只有部分战斗玩法,测试时间不长,但依然获得了大家的支持和包容;第二版历经磨难最终上线,虽然新增内容不多,但依然有许多朋友为我们提出各种宝贵的游戏建议及BUG反馈,为我们之后优化游戏版本提供了极大的帮助,在此我代表古战工作室向大家表示衷心的感谢。在《古战三国》的制作期间,我也一直在思考我们究竟要做一款什么样的
《古战三国》精英测试FAQ
古战三国精英测试FAQ账号篇:Q:如何查看个人账号密码?A:游戏只要打开都会随机安排一个账号给玩家,玩家可以点击右下角账号按键查看当前的账号或密码,也可以通过截图或自行记录的方式保存账号及密码。Q:如何创建新账号?A:可以在登录界面点击右下角的“账号”,在里面可以创建新账号,填写账号、密码后点击注册即可,新账号不保留前一账号的武将、关卡等信息。Q:如何查看个人uid?A:点击左上角主
删档首测攻略技术贴
这里将为大家分享游戏中常遇到的疑难问题,各位有经验的玩家也可以在这里分享游戏攻略、武将搭配等心得体会!也可以加入我们官方群,里面会有专人解答。QQ群:454239450。【常见问题】0、怎么更改账户名称?游戏只要打开都会随机安排一个账号给玩家,如果玩家不满意可以在登录界面点击右下角的“账号”,在里面可以创建新账号,填写账号、密码后点击注册就可以了。1、首先,在敌人控制区(部曲前面3格)不
【4/4战斗系统】朝向克制、战术策略、士气!
终于轮到最刺激的朝向克制、战术策略和士气了!军师祭酒郭奉孝!【朝向克制】六角格中的部曲都拥有6个朝向。为了让游戏视觉更美观,我们把地图的六角格设置成“角”对应上下,而不是“边”对应上下。这样我们从屏幕看部曲时,部曲默认会呈45°视角,就不会像平面俯视一样单调了。其实有很多看似约定成俗的设计规则都会有自己的内在原理,也不是所有游戏的理论都能相通、适应每一个游戏。简单例子就是,在游戏王里面玩家
游戏打法推荐~
战斗多样性主要通过禁军、武将特技和武将战术策略来表现。哪些武将搭配会在游戏中更有效呢?以下是一些我个人认可的搭配推荐,纯属抛砖引玉,更多战法搭配还有待各位挖掘~【战将速攻流】出场就直接是2级部曲,所以这些武将在前期有着很明显的战斗优势,可以快速打击对手。所需搭配:战将。合适武将:关羽、麴义。【经验升级流】抢先在敌人之前升级可以快速形成战斗力。所需搭配:操练+连环计+(方圆阵)。合
《古战三国》精英删档测试公告
大家好,《古战三国》的精英删档测试将于2018年5月10日14:00正式开启,本次预计测试时间14天。感谢大家一直以来对《古战三国》的支持和耐心等待,在此我谨代表全体开发成员向大家表示诚挚的感谢。为了弥补之前测试延期对玩家造成的影响,我们会在本次测试时给予所有注册玩家一份开测礼包,礼包包含:貂蝉表情包和可爱的貂蝉武将。在本次测试版本中,我们依然保留了首测版本中丰富的策略打法和匹配对战模式,同时
《古战三国》BUG意见反馈帖
经过一段时间的努力,《古战三国》终于又和大家见面了,当前版本为删档测试版本,非游戏最终品质。在本次测试过程中,大家遇到的任何BUG或建议均可在本帖中跟帖回复,我们会尽快给予大家回复并处理相应的问题。大家也可以加入我们的官方Q群722577357与更多的玩家一同讨论或私聊管理员反馈游戏内的问题。反馈格式:UID:(可点击头像,角色信息右下角查看)机型:问题描述:(BUG还请详细描述触发的过
【2/4战斗系统】地形地势、迷雾!
大家好!接上一篇战斗介绍,今天将为大家带来地形地势、迷雾的内容。首先送上忠心护主的曹洪。【地形、建筑、地势】地形是SLG游戏很重要的元素,占领良好的位置往往能够以弱胜强。在我们游戏中,有地形、建筑和地势3个概念。这三个概念共同组成了我们游戏的战斗地理。我们把游戏做成3D,一是为了更好表现单挑场景、战场氛围,可以拉伸镜头、旋转镜头、3D环境音效;二是利用立体的效果有效展示地势这个概念。【地形
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处