【4/4战斗系统】朝向克制、战术策略、士气!
终于轮到最刺激的朝向克制、战术策略和士气了!军师祭酒郭奉孝!【朝向克制】六角格中的部曲都拥有6个朝向。为了让游戏视觉更美观,我们把地图的六角格设置成“角”对应上下,而不是“边”对应上下。这样我们从屏幕看部曲时,部曲默认会呈45°视角,就不会像平面俯视一样单调了。其实有很多看似约定成俗的设计规则都会有自己的内在原理,也不是所有游戏的理论都能相通、适应每一个游戏。简单例子就是,在游戏王里面玩家
武将特技很重要!5级、10级都会解锁。
每个武将到了5级和10级都会解锁自己的特技,特技会让每个武将都各具特色!比如曹操的“枭雄”能够每回合获得军旗,刘备的“英杰”可以为自己和相邻友方加血等……而且特技和战术、策略、单挑技的最大区别就是,都是被动的效果,而且不能变改。大地图的武将界面可以点击进阶看到武将特技。战斗中可以点击右下角的“详情”看到这个武将已有的特技。
游戏打法推荐~
战斗多样性主要通过禁军、武将特技和武将战术策略来表现。哪些武将搭配会在游戏中更有效呢?以下是一些我个人认可的搭配推荐,纯属抛砖引玉,更多战法搭配还有待各位挖掘~【战将速攻流】出场就直接是2级部曲,所以这些武将在前期有着很明显的战斗优势,可以快速打击对手。所需搭配:战将。合适武将:关羽、麴义。【经验升级流】抢先在敌人之前升级可以快速形成战斗力。所需搭配:操练+连环计+(方圆阵)。合
有兄弟还有渠道能玩这游戏么?等了好久,游戏群也进不去😹
古战还是好玩,可惜不更新了
裂开,郭嘉贾诩一直抽不到,玩单机还是古战好点
【开发日志】2018年5月的开发进度(嗯、哼!?)
==5月9日==嗯哼?==4月18日==又有半个月没更新日志了,最近在做的事情都比较杂、也比较重要。测试是肯定在进行的,有些 大家可能觉得习以为常的游戏功能,其实也需要一定的制作时间,比如断线重连。古战工作室一直在往正规化进步,制定说明文档、规范流程、对外推广等等。效果还是很明显的(至少我自己觉得),现在Q群每天都有很多新人加入。还说点什么?==4月3日==古战三国官网已经上线了,欢
这游戏还能等吗,官方几年不发消息了
新手引导攻略,都来这里看看~
游戏首测的主要玩法是战斗,希望大家可以多尝试不同的战斗阵容,多体验游戏的战斗玩法。欢迎加入我们官方群454239450~提出问题反馈集中在这里。通关新手引导后,先点击左上角的头像更换名称和头像吧!不然用系统默认的乱码……一、玩法介绍【剧情战役】进行完新手引导,可以在剧情战役玩玩,每通关一个关卡就会解锁大地图上的城池让玩家占领,也可以获得很多禁军和武将奖励!【统一城池】大地图上的城池
那个策魂三国太恶心了,你能赶快的
先预约上,等开始吧!!
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处