【开发日志】2018年5月的开发进度(嗯、哼!?)
==5月9日==嗯哼?==4月18日==又有半个月没更新日志了,最近在做的事情都比较杂、也比较重要。测试是肯定在进行的,有些 大家可能觉得习以为常的游戏功能,其实也需要一定的制作时间,比如断线重连。古战工作室一直在往正规化进步,制定说明文档、规范流程、对外推广等等。效果还是很明显的(至少我自己觉得),现在Q群每天都有很多新人加入。还说点什么?==4月3日==古战三国官网已经上线了,欢
#古战三国#等待,是为了更好的重逢
大家好,我是《古战三国》的制作人长寿面。截止目前,《古战三国》已经经历了两次测试。第一版只有部分战斗玩法,测试时间不长,但依然获得了大家的支持和包容;第二版历经磨难最终上线,虽然新增内容不多,但依然有许多朋友为我们提出各种宝贵的游戏建议及BUG反馈,为我们之后优化游戏版本提供了极大的帮助,在此我代表古战工作室向大家表示衷心的感谢。在《古战三国》的制作期间,我也一直在思考我们究竟要做一款什么样的
《古战三国》9月21日11点三测开启
游戏平台:安卓apk预下载链接: ====以上为下载信息====大家好,感谢各位主公的耐心等待,《古战三国》终于再一次与各位见面啦!本次测试为不付费删档测试,在保留上次测试饱受好评的核心玩法外,本次测试增加了大量角色养成和游戏玩法,进一步丰富了游戏的内容及体验。各位主公快率领你的部曲,出征吧!====测试时间====9月21日(周五)11:00 – 10月10日(周三)14:00===
《古战三国》三测若遇BUG,请在此处上报
经过一段时间的努力,《古战三国》终于又与各位主公相见了。若主公在游戏体验过程中发现任何游戏BUG,请在此帖内跟帖回复。我们会尽快定位BUG,并进行修复。帖子格式:角色昵称:角色ID:可点击主公头像查看机型或模拟器:BUG关卡或模式:BUG触发时间:BUG描述:BUG截图:感谢各位对《古战三国》的支持!
古战还是好玩,可惜不更新了
裂开,郭嘉贾诩一直抽不到,玩单机还是古战好点
古战三国官方公告
大家好,我是长寿面,《古战三国》制作人。近日,古战工作室发生了人事变动,但核心策划与设计成员保持不变,并与新加入的人员组成了一个完善的制作团队,接下来我们会继续努力,如期完成《古战三国》。感谢大家一直以来对我们的支持!欢迎加入我们新的官方群:722577357。——长寿面2018.2.24
《古战三国》三测FAQ
古战三国不付费删档测试FAQ账号篇:Q:本次新建账号公测是否可以继续使用?A:本次测试登录账号可在下次测试时继续使用,但游戏内数据会在本次测试结束时清空。Q:如何查看个人UID?A:点击左上角主公头像,进入“玩家信息界面”查看右下角ID,数字即为玩家当前UID。Q:安装后出现黑屏情况?A:如果出现黑屏情况,建议优先尝试删除客户端后重新安装客户端,若依然无法解决欢迎加入官方Q群7225
【1/4战斗系统】四大兵种、兵种克制、阵型!
大家好!在等待古战三国开测的这段时间里,请容许我用几篇文章来向大家介绍一下我们游戏的战斗系统。首先送上威猛的“虎痴”许褚许仲康!【游戏背景】嗯,就是三国……那怎样表现三国历史背景呢?1、首先我们的市场分析(由于人手不足,暂时由我兼任)会收集当前市场状况、广大玩家的游戏习惯、认知程度等数据,分析出一份我们游戏打算面向的玩家群体报告。这样保证我们游戏不会脱轨。2、接着随便考证一下(嗯,暂时
游戏打法推荐~
战斗多样性主要通过禁军、武将特技和武将战术策略来表现。哪些武将搭配会在游戏中更有效呢?以下是一些我个人认可的搭配推荐,纯属抛砖引玉,更多战法搭配还有待各位挖掘~【战将速攻流】出场就直接是2级部曲,所以这些武将在前期有着很明显的战斗优势,可以快速打击对手。所需搭配:战将。合适武将:关羽、麴义。【经验升级流】抢先在敌人之前升级可以快速形成战斗力。所需搭配:操练+连环计+(方圆阵)。合
【名词解析】三国历史中的幕府、部曲、三番射
短短的两天半时间内,我们游戏的预约玩家已经在11月4日上午突破600人,十分感谢大家的支持!其中也有玩家咨询到我们游戏的部分名词,就在这里简单对这些名词作简单解析。幕府:古代将军出征的指挥中心就称为幕府,后来逐渐演变为更庞大的机构,拥有自己的下属官吏、自己的制度、自己的军队等等。从古代无论是史记还是到清朝的曾国藩都随处可以看到幕府出现,日本战国时期更是把幕府发扬光大。三国时期曹操的府署被称为“霸
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处