古战三国官方公告
大家好,我是长寿面,《古战三国》制作人。近日,古战工作室发生了人事变动,但核心策划与设计成员保持不变,并与新加入的人员组成了一个完善的制作团队,接下来我们会继续努力,如期完成《古战三国》。感谢大家一直以来对我们的支持!欢迎加入我们新的官方群:722577357。——长寿面2018.2.24
【开发日志】2018年5月的开发进度(嗯、哼!?)
==5月9日==嗯哼?==4月18日==又有半个月没更新日志了,最近在做的事情都比较杂、也比较重要。测试是肯定在进行的,有些 大家可能觉得习以为常的游戏功能,其实也需要一定的制作时间,比如断线重连。古战工作室一直在往正规化进步,制定说明文档、规范流程、对外推广等等。效果还是很明显的(至少我自己觉得),现在Q群每天都有很多新人加入。还说点什么?==4月3日==古战三国官网已经上线了,欢
《古战三国》三测若遇BUG,请在此处上报
经过一段时间的努力,《古战三国》终于又与各位主公相见了。若主公在游戏体验过程中发现任何游戏BUG,请在此帖内跟帖回复。我们会尽快定位BUG,并进行修复。帖子格式:角色昵称:角色ID:可点击主公头像查看机型或模拟器:BUG关卡或模式:BUG触发时间:BUG描述:BUG截图:感谢各位对《古战三国》的支持!
新手引导攻略,都来这里看看~
游戏首测的主要玩法是战斗,希望大家可以多尝试不同的战斗阵容,多体验游戏的战斗玩法。欢迎加入我们官方群454239450~提出问题反馈集中在这里。通关新手引导后,先点击左上角的头像更换名称和头像吧!不然用系统默认的乱码……一、玩法介绍【剧情战役】进行完新手引导,可以在剧情战役玩玩,每通关一个关卡就会解锁大地图上的城池让玩家占领,也可以获得很多禁军和武将奖励!【统一城池】大地图上的城池
游戏打法推荐~
战斗多样性主要通过禁军、武将特技和武将战术策略来表现。哪些武将搭配会在游戏中更有效呢?以下是一些我个人认可的搭配推荐,纯属抛砖引玉,更多战法搭配还有待各位挖掘~【战将速攻流】出场就直接是2级部曲,所以这些武将在前期有着很明显的战斗优势,可以快速打击对手。所需搭配:战将。合适武将:关羽、麴义。【经验升级流】抢先在敌人之前升级可以快速形成战斗力。所需搭配:操练+连环计+(方圆阵)。合
武将特技很重要!5级、10级都会解锁。
每个武将到了5级和10级都会解锁自己的特技,特技会让每个武将都各具特色!比如曹操的“枭雄”能够每回合获得军旗,刘备的“英杰”可以为自己和相邻友方加血等……而且特技和战术、策略、单挑技的最大区别就是,都是被动的效果,而且不能变改。大地图的武将界面可以点击进阶看到武将特技。战斗中可以点击右下角的“详情”看到这个武将已有的特技。
【4/4战斗系统】朝向克制、战术策略、士气!
终于轮到最刺激的朝向克制、战术策略和士气了!军师祭酒郭奉孝!【朝向克制】六角格中的部曲都拥有6个朝向。为了让游戏视觉更美观,我们把地图的六角格设置成“角”对应上下,而不是“边”对应上下。这样我们从屏幕看部曲时,部曲默认会呈45°视角,就不会像平面俯视一样单调了。其实有很多看似约定成俗的设计规则都会有自己的内在原理,也不是所有游戏的理论都能相通、适应每一个游戏。简单例子就是,在游戏王里面玩家
《古战三国》9月21日11点三测开启
游戏平台:安卓apk预下载链接: ====以上为下载信息====大家好,感谢各位主公的耐心等待,《古战三国》终于再一次与各位见面啦!本次测试为不付费删档测试,在保留上次测试饱受好评的核心玩法外,本次测试增加了大量角色养成和游戏玩法,进一步丰富了游戏的内容及体验。各位主公快率领你的部曲,出征吧!====测试时间====9月21日(周五)11:00 – 10月10日(周三)14:00===
#古战三国#等待,是为了更好的重逢
大家好,我是《古战三国》的制作人长寿面。截止目前,《古战三国》已经经历了两次测试。第一版只有部分战斗玩法,测试时间不长,但依然获得了大家的支持和包容;第二版历经磨难最终上线,虽然新增内容不多,但依然有许多朋友为我们提出各种宝贵的游戏建议及BUG反馈,为我们之后优化游戏版本提供了极大的帮助,在此我代表古战工作室向大家表示衷心的感谢。在《古战三国》的制作期间,我也一直在思考我们究竟要做一款什么样的
三月(到四月了)新版本计划
大家期待已久的新版本制作内容在此奉上。【新系统】1、城池内政可以在城池修建建筑,建筑会提供一些收益。2、城池随机事件每天都会出现随机事件在城池附近,派出武将可以完成这些事件并获得奖励。例如获得部分资源、三国知识问答等小事件~3、战斗表情在战斗中可以向对方发表情了,而且会有很多表情包陆续推出。比如大汉小兵表情包、大将廖化表情包、魏武帝曹操表情包等,想用谁就用谁!4、战斗AI优化之
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处