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评价
1857
攻略
论坛
我的塔防
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.9
1857个评价
全部评价
全部平台
带图
6
长评
37
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
461
画面优秀
30
物超所值
26
轻松护肝
15
福利丰富
7
运行稳定性
205
玩法设计
50
操作体验
21
啧啧啧
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
很久以前玩的,老玩家回归,有什么福利? 感觉更新了很多东西,好玩了很多
宋啸
:
回归不了吧,游戏卸载存档就没了。
苍穹之子
玩过
不推荐:
可玩性
启动后,QQ无法登录,然后换手机号短信验证登录,结果短信不知道发哪里去了,我这没接受到,试了三次,都这样,手机号没输入错误,别的游戏验证码也能接受到,所以这游戏不能玩
官方
达
:
TAP快速启动 不支持QQ登录,可以下载游戏端安装就支持QQ登录了,在TAP快速启动隔壁 有个下载按钮。 手机短信登录刚刚测试一下 ,可以正常登录啊。。。
幻展
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏没进去,但在按“开始游戏”前要同意一堆条款,身份信息都数对了然后说不能进入(可能有毛病)
幻展
:
现在进去,重新下载了
滴滴滴滴滴滴弟弟
玩过
登录不进去,又要手机验证码又要身份证,我的身份证认证不通过。唤起qq后就卡死,登录界面一言难尽
官方
达
:
在次登录就行。 TAP快速启动 不支持QQ登录,需要下载客户端安装后才能QQ登录
我种香蕉你来打
玩过
谁能告诉我肉鸽模式怎么进入啊,幸运天资为什么看不到
官方
达
:
100星后,在全局科技 解锁(幸运天资)
么么拉多
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩哦,组合羁绊技能等,好多元素
不错不错,可以肝一下
21
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏中伤口是什么意思法师体系技能伤害都和伤口有关
Yomin
:
弓箭分支的多重箭,往上就是伤口箭
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
大胡子狗
玩过
说到塔防游戏大佬必是《植物大战僵尸》无疑,但最近的塔防游戏不是《明日方舟》就是《一零计划》,立绘精美的美少女美少年掏空了我的身体,我意思就是太肝了我有点遭不住。但又想玩一些不一样的塔防游戏,这款《我的塔防》就出现了。
关注到这款游戏其实不是因为它是款塔防,主要是这游戏封面大写的熟悉感以及这游戏名总觉得好像在哪见过,翻翻自己下载过的游戏一看,哦MC版之《我的塔防》无疑了。 说和MC相似也只是句玩笑话,毕竟是款塔防游戏。和传统塔防不同这款游戏倒是有着塔防策略的味道,像素塔防的画风的确在拟人立绘当道的市场里略微新颖,通俗点来说就是看腻了人形立绘像素风看着还行。地图设计有点简陋,但这款游戏是个人独立开发的,有点理解了。
画质没得说来谈谈玩法,玩家的核心就是在角色升级、防御塔技能选择、炮塔组合、属性克制上,属性克制对应的是防御塔和怪物,相克或被相克的关系决定了玩家是否能通关。属性虽然只有五种但在防御塔和怪物的技能上很丰富,多达一百多种技能,据说还在持续设计中。要通关就要不断研究,这样的策略性会带来很大的粘性,塔防玩家最喜欢的是什么?就是不断研究这个地图到底怎么刷。
塔防最主要的目的就是为了通关,通关就是为了奖励机制,《我的塔防》抛开氪金系统不谈,奖励机制上其实有点不成正比。我花了那么多时间研究玩法和技能,游戏的快感我体验到了但回报的收益却不能满足我付出的,略微有点失望。氪金系统就是在无尽模式下带来的那种割草感很爽,说白了氪不氪随便你,这游戏就算不氪也能玩。
其实这游戏最折磨我的地方就是在升满科技点上,科技点升满这个游戏简直就是全新版本。但苦于科技点真的太难升了,需要不断攒钱而且每关的奖励又少,氪金换取硬币换算下来又很亏,但只要升满刷图不要太轻松,这样的机制真的是痛并快乐着。游戏又难度硬核内容又好玩,想要轻松刷图又要肝,真的是很折磨人,但闲暇时间玩个几局还是很杀时间的。
安安稳稳Life
:
居然有钱肝舟游,大佬
Citadel
游戏时长 53.0 小时
除了画面之外,品质非常高的塔防了。也很耐玩。
————
更新:
又玩了一个月,感觉这个游戏太需要肝了。每一种塔都需要非常多的银币来进行升级,所以在度过开始的蜜月期后,就不得不进入高效率刷钱的游戏模式——所谓高效率刷钱,就是固定关卡固定套路挂一个小时以上。直到把所有等级升满。如果不想按刷钱套路玩,在困难难度下干40分钟抗到100多波,配合上双倍也才能拿一万金币而已——如果自己探索套路不够成功在任务做完前就跪了,往往就只能到手一两千金币。而一万金币还不够升第一级的极(也就是终极技能)。在升终极技能之前,你又必须把等级上限点满(否则终极技能出不来),这大概需要四到六万的样子。光点等级还不行,还必须同步的升经验获取概率,不然游戏里等级不能快速攀升没法升阶出关键技能,一样会被怪rush掉。所以点出终极技能之前你就得至少投入将近十万银币。这还只是一种塔而已。所以群里往往就是让新人先死憋近战塔的科技,然后在固定关卡按固定套路开启刷钱之路。
为什么一定要升满科技呢?因为升满后游戏玩法才不一样。很多攻略都是基于你的科技点满或者说至少点出好几级终极技能。这些攻略看了也没用,因为你科技没点满。
这种设计有利也有弊。好的地方是,在痛苦的攒钱点科技的过程中,你会慢慢体会塔变强的过程,以及不同塔之间的配合威力的增长,然后发现有些图过的越来越轻松了。弊端就是要花费相当长的时间去刷钱,不想肝又不愿意重氪的话(靠氪金换银币也是很不划算的,氪金会给你翻倍战后奖励的机会,等于主要是减少肝的时间),就很难完整的体会到游戏全部的精彩(偶尔打开玩一把,发现很快被碾压)。
如果你能把升级的过程当作乐趣(就好像魔兽世界里一样),那也是可以的。
官方
达
:
乾杯 []~( ̄▽ ̄)~*
大玩家🎮
游戏时长 29 分钟
塔防游戏是战略游戏的分支,这是一种考验平衡性的游戏类型,重策略和搭配以及对节奏的把控,通常用有限的钱放置攻击单元,干掉敌人收获金钱,有了钱再接着放置升级继续打更强的怪,如此循环。基本上,塔防游戏就属于那种空虚的时候很想玩,玩过之后感觉更空虚的游戏,可以有效挥霍掉你的时间|・ω・`)
……………………………………………游戏本身
第一感觉呢就是像是在MC里玩塔防,游戏本身是一款独立游戏所以相对的开发的成本相对较低,以至于这样的小游戏一般对画面和场景建模通常没有太高的追求,更重玩法。
相较于其他塔防游戏,一般的塔防游戏是为了保护某种东西不被破坏在沿途放置单元进行阻击,而“我的塔防”这款游戏没有保护的东西,而是以场上怪物不超过上限这点作为判断输赢的标准,后者给玩家的压力更小一些,当时没杀完怪会不停的绕圈直到你杀死为止,没有那么的紧迫。不过也要时刻关注左上角怪物的数量不然一不留神怪就超了上限,游戏就输了。
15张游戏地图,10个职业分别是:近战、弓、枪、炸、喷射、辅助、战术、充能、资源、电塔以及N种怪,还有很多的布阵组合,作为一款塔防游戏内容也算是比较充实了,想通关还是需要一定时间的,没个大几个小时下不来。
………………………………………………一星保留
对于攻击单元的放置个人认为不太合理,要先点图上要放置的地方然后再点击两次要放置的兵种,放一个兵要点三下,不然就放不下去,新手教程里也没提及如何撤销已放兵种玩起来有点难受,除此之外还是希望建模和场景可以再美化一下。至于氪金点的话,充值金币这样的氪金方式放在这款游戏里相对比较硬核,换成看广告我可能更能接受一点,说实话我还是怀疑真的会有人在这款游戏里重氪嘛。
期待
:
应该是绿色循环圈单机版
论坛
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