搞笑无厘头
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淡:
后摇严重,流畅度拉胯
【失落城堡】基于有限数据的失落城堡防御属性对应减伤分析
大概是去年12月开始有想做这个专题分析的想法
奈何数据获取太过繁琐
中途还因不知是计算公式更改抑或是数据统计错误
导致数据进行了重新一轮整理收集
历时9个月,无数次收集数据、计算和推导
终于整理出了第一版防御属性对应减伤分析
因为数据有限,除了特殊的节点数据均为实际统计
中间约有20%数据是通过建模和数据计算推导出来(例如19,53,67)
如有类似某两节点之间是否为线性的细节问题,欢迎进行数据补

3
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以前ce修改过2000防,第一关哥布林打我只有7-8的伤害,我改了200,伤害不变,我用rm和unity做过游戏,游戏的防御其实是减伤,并且减伤值会随之降低,有的游戏没有减伤上限,所以以上分析就可以知道,失落的减伤是有一定的上限的,我测试过,最高只能为85-90之间便不涨了。再者也可以通过修改数值,可以得知技能效果的倍率,以及怪的防御值。除了明显的怪之外,普通的小怪防御几乎为0……其他的就不说了,记不住那么多







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