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起风了
三个开发者真的励志,游戏也是非常的好 但是这游戏始终是重复性高的游戏 而且多人的话材料和加血的太少了导致了必须得2个人有一个是辅助辅助游戏体验挺低的 希望看到我的回复认真思考一下 多出点地图boss增加等级天赋(再购买都行)多点怪物掉落 希望多偏向联机 希望游戏一直做下去一直支持!!
圣骑士的眼镜
在看完本周新游
第二银河icon
已失效
评分四连崩之后,我还是忍不住想再说点什么。
《失落城堡》虽然不同于上述几款游戏,是一款成熟的买断制游戏,但公测时面临的风险却丝毫不减,甚至更加严峻。百万用户预约可绝不是闹着玩的,就算是去除一人多号的情况,几十万也是肯定的。如何顺利地实现平稳过渡,保证玩家的游戏体验,就成了一大难题。
对此,《失落城堡》的办法是预下载+后半夜开服。预下载是个便于玩家能在第一时间就体验游戏的常用措施,同样也会导致在开服瞬间就形成非常高的流量峰值撑爆服务器。而后半夜开服这种鬼才操作实实在在可以回避按时睡觉的部分玩家,但也使得开服时的情况变得更难以预估,要不要提前额外准备租用服务器?租,人少,亏了;不租,人多,炸了。去年,阿忠伯为了防止爆猛料而扩容,去租用了阿里云1秒7万的服务器,结果折腾半天无事发生……
炸服这关闯过去之后,接下来到寒假才是决定《失落城堡》能否大获成功的关键期。玩家、渠道、推广……方方面面的因素都会决定游戏的商业回报,运营组只有都处理周全了才能万无一失。同时,制作组也不闲着,一手修改老bug,一手开发新内容,更新晚了,搞不好就是一波差评。
说这么多,我作为真是觉得,只要不是纯换皮,开发一款新游戏真的很不容易。尤其是加入篝火计划之后,见证了一款又一款游戏从粗糙的Demo到成熟的公测版的变化过程。可以说,无论质量如何,只要是用心了的作品,开发者必然是经过了一番功夫的,只不过人与人能力有差罢了。既然如此,又何必恶语相向?
还是说回《失落城堡》本身吧。Steam上的销量是对PC版质量最好的诠释,虽然平台不同,但同一游戏的核心玩法总是不变的,因此对玩法应该不需要有什么怀疑。虽然玩法不变,但是UI布局和操作方式肯定对触屏进行了优化。虚拟按键必然面临尺寸、位置和惯用手的优化问题,像我这种拇指偏大的玩家,视线很容易被手遮挡住;手机版本支持联机组队,那么如何在瞬息万变的战斗中进行有效的沟通就变得很重要,而且现实中又不是所有玩家都喜欢连麦的;内购皮肤不会影响属性,但昨天的《乌拉拉》又反应出了,带有社交性质的游戏会存在玩家攀比的风险,继而可能造成玩家流失,这个问题又如何处理?
《失落城堡》虽然是一款成熟的游戏,但还是希望可以定期加入一些活动内容,比如说,最近的万圣节之。RogueLike的乐趣很大程度上来自于随机性,但次数多了,随机性的趣味还是会下降的。
想到哪儿说哪儿,就先这样吧。老猎人、粉师傅,愿你们照顾好自己。工作有尽头,游戏会通关。现实的身心才是享受生活的基础啊。
加油,再祝《失落城堡》公测顺利!
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老猎人、粉师傅,你们辛苦了!
粉师傅这段时间天天晚上十一点多还在统计和回复玩家的消息,真的很不容易啊。至少在我接触的所有官方中,尤其是发行方,如此高强度长时间工作的,真的只有你一位。
从PC到移动平台,两年过去了。《失落城堡》的品质无需多言,Steam好评在那儿摆着呢。但这种人气作品跨平台移植实际风险一点也不小,尤其是对于一个讲究操作的游戏,稍有不慎就口碑崩盘,救都救不回来。远的不说,去看看同为RogueLike动作游戏的《冷鲜肉》吧。更别说,开服延迟或者炸服这种与游戏品质没什么关系的意外事件还时有发生。
我相信一个个不眠不休殚精竭虑的日夜一定会换来好的成绩。还有最后十天,加油!
祝你们顺利!
祝玩家们开心!!
祝失落城堡大卖!!!
[嗒啦啦2_冲鸭][嗒啦啦2_冲鸭][嗒啦啦2_冲鸭][嗒啦啦2_冲鸭]
玄不改命
说实话买断制实装还是很良心的,但是看到需要邀请好友才能获得皮肤的邀请机制就有一种取消预约的冲动,这种邀请任务给点资源就够了,非要给那么好的东西的话感觉就像是对自己的游戏没信心,非得让玩家帮忙传销一样。不过我也没那么多朋友喜年开手游的新坑,反正拿不到那奖励我也不打算玩这游戏了。今年考研然后补ns和ps的游戏再加上无主之地赛博朋克什么的估计就得玩个一年多,就算再好玩的手游终究是手游。