很久没写了。这次聊聊战斗防御系统更新后大方向该怎么走?
在被能量一波流统治了大半个世纪后,萌将(策划终于开窍了)迎来了防御拉扯时代,战斗不再是简单的进去十秒结束,玩法更加多变了。具体的改变主要体现在,修正暴击率大于50必爆,简单来说就是降低了伤害。吕蒙的出现和吕蒙战令皮肤的出现,将能量一队砍了一半(获取难度低等于全民都有),降低了大招释放速度也就是降低了伤害。防御的调整,将防御的作用体现了出来,更直接的降低了伤害。姜子牙的改变等等等等都是降低伤害。伤
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7星输出真的烈,我大哥不会发,让挨揍的我发????
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处