热血美职篮

热血美职篮

5月8日 首发
6.4
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6.4328个评价
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带图20 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀13 有趣好玩9 物超所值7 操作流畅6 氪金付费33 操作体验24 运行稳定性24 玩法设计20 画面视觉15 游戏福利15 资源获取11 日常肝度3 音效音乐3 游戏平衡2 UI设计2
嘲风
期待
综合我自己的体验来说
优点:1.不可否认的说这个画质对比旧作有质的提升,大多数角色的面部等特写都复刻得很还原,看到宣传片的时候我还觉得像是2k手游平替(我知道24有手游,包括安卓也可以玩mt,但确实这个游戏的画面画质还是和2k有的比,同时也有高光时刻的特写这点很好)
2.人物动作方面技能(这个也有缺点,后面我会接着写):大部分角色的技能和我们所谓的大招还原了经典动作,部分角色也有专属动作
3.音乐很带感,以前甚至专门在大厅驻足几分钟听背景音乐
缺点:1.平民玩家可能没办法获得自己喜欢角色的最佳体验,因为升星才能解锁新技能以及专属动作这点真的很伤,平民除了新手活动给的当家,胖虎,汤普森,还有蓝卡,我不知道平民玩家像要是杰伦布朗这类角色该怎么来获得最佳游戏体验,在我看来就手册是比较值的,但对于零氪党或许比较难坚持下去
2.许多时候其实多少觉得游戏的流畅度和动作连贯度没有那么的高,许多时候的过人加速衔接投篮其实总感觉有缓冲前摇,但2k系列也存在这种情况,可能就是写实类篮球游戏的特色吧,但个人玩下来觉得这是动作衔接的卡顿感,和2k还是撞不了枪的
3.我其实更希望官方走人物多样性而不是重复性,国服防守恩比德和《后锋》恩比德,国际服早出那么多,这种套路就更不用多说了,也就导致了两个一样角色的却有区别性,除非像可以出一个现役罗斯上篮为主的球风和巅峰罗斯的扣篮球风,像恩比德这种本身就拥有“武器库”的角色我觉得这是没必要的(但也是开局就有,也不好多说什么吧,个人意见)
4.以亚历山大来以小见大,虽然我个人还没抽,暂时不知道出他要多少米,但这种球星从测试开始就表明需要氪金唯一一条路抽到又是一个割韭菜的行为,更何况升星一事,同时他也是从0就比任何球星的基础评分高的角色(但毕竟也是纯氪金角色,也算理所应当吧)
5.交易行和国际服的区别,其实不止这个,国服区分勋章和碎片的区别当时我就有点懵,还以为是俩不一样的游戏,交易行只交易勋章让我觉得获得球星的路径又少了一条,而且暂时来看,交易行最贵的也就只有紫卡球星,巨星们的升星之路任重道远
4.希望这个播报可以改改甚至换个人,除了可以对应一些角色的专属播报,比如会在广播里说威廉森的外号胖虎,克莱三分箭如雨下这些话比较有意思,其他的抢篮板,得分等等都跟机读一样毫无感情,比赛应该是充满斗志和激情的,这种平白得只像小学生作文里叙述赛况一样的播报我觉得毫无感觉
以上是我个人看法,可能有表达错误欢迎讨论,同时也希望官方重视,祝越做越好
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一点
游戏时长 36 分钟
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Z.Lancer
游戏时长 90 分钟
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