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2019
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死神來了
官方入驻
9.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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期待值
近期趋势
9.2
2019个评价
长评
12
好评
中评
差评
有趣好玩
282
画面优秀
57
剧情跌宕
11
音效动听
6
运行稳定性
25
玩法设计
8
音效音乐
3
广告频率
1
画面视觉
1
故事情节
1
背景设定
1
溦
玩过
第119款游戏。(仍是129|197)
相信不少人都看过系列电影《死神来了》,虽然有着同样名称,但《Death Coming》实际带来的体验却轻松许多。
这里不熟悉发行商的朋友可能不知道,NExT Studios是腾讯旗下的一家工作室,而非外国工作室,可以说是国产游戏的精品厂牌了。
作为一款别出心裁的解谜类游戏,玩家需要代理死神来收割灵魂,同时也要规避天使们的探查,是很讲究解密节奏的一款游戏。
设计上,像素风格很好地冲淡了死亡带来的不适感,场景很丰富,也让制造意外的方式千变万化、解法多样,里面的人物都很精细地会因为意外而产生蝴蝶效应,更有特殊个体的独白剧情而让游戏更加精彩。
回归现实生活,想想人类其实也很脆弱。游戏以潜移默化地方式教导我们注意安全,和游戏本身相比,其教育意义不是更有魅力吗?
太白不二Sirius
:
哇,真大佬,从今天起开始追更 ✨ ︵ ("\(●-●) \ / 0\ \ ( )" \__T__/
littlewing
期待
值这个价。
其实好玩游戏的核心就是“节奏”和“韵味”
游戏性很多评论都说过了,我就不提了,只想说一句这个游戏整体节奏的把握,非常的成熟,完全不象是一个新的独立团队。
提起游戏的节奏,想说句题外话。就是我们行业常提的一个课题:如何不让未成年人沉迷?
之前普遍的理论是:因为堵是堵不住的,所以只有让他们去玩更好的游戏,比如塞尔达传说,体验真正优秀的游戏,和里面传达的友情,奋斗,冒险,坚持等正能量。玩了真的好游戏,孩子就不会沉迷王者荣耀,贪玩蓝月。但事实上,我们做了很多次实验,发现这个理论完全站不住脚,这是因为现在的游戏,提供的成就感和快感,都太频繁,太密集了。如果你推图1分钟就可以得一次奖励,3分钟刷一个副本,你玩塞尔达多久才能有这样的乐趣?但是,有个特例,我们发现switch的马里奥奥德赛是有用的,这是因为它收集月亮的过程,快感频繁而持续,随着难度的增加,这个快感还在不断加强。
而死神来了其实就是这样的节奏,你每杀死一个人都会获得一次快感,但如果你发现了更好的策略可以一次杀死很多人,那么快感会变得更强。
高频——渐强的节奏,加上类似反讽的方式,毫不教条的教人注意安全,真的很有趣。
今年玩到最好的收费游戏之一,感谢开发组。
御宅男
:
可以玩了?
紫吕少
期待
所以
这游戏啥时候出来啊
我都等了半年啦
安卓玩家心里苦啊……
————2021年8月2日————
游戏还没公测
没事我继续等
不过过半个多月就能有电脑了
算了,先在电脑上玩一下吧
希望安卓早日公测
————2022年6月25日————
还没公测
steam上都买了玩了
再这样下去你这游戏出来了我都没兴趣了
真离谱啊
大哥早点公测啊
君子如画
:
我记得官方很早之前就说过因为题材原因审核不通过不会上架安卓手机端商城,只会上架苹果手机端,并且付费下载。
南墙
期待
在普遍唱衰国产的时候,往往就会有一些游戏站出来给玩家一些信心,《死神来了》就属于给玩家的一个小惊喜,国产游戏还是能做好的。
《死神来了》我玩过Steam版,也买了一份手机版,游戏是完全移植的没有什么区别,我还是挺喜欢玩这类休闲策略向的小游戏的。
游戏的创意非常的棒,有小时候玩《整蛊邻居》时的那种乐趣,鹅奏是喜欢这种带着恶趣味和小小邪恶的游戏~
虽然画面只是像素风,但看起来很顺眼,整体画面很可爱。游戏里的很多设定都透露着游戏策划的恶趣味(不过我喜欢~嘿嘿嘿),老板的情人自己养了一个情人,看到月亮变身的馆长等等。最有槽点的就是游戏里的小人,顶着无数意外的发生仍然坚持逛街、工作、参观,身边无时无刻都在死人依然不肯离开地图233333~
游戏整体对策略的要求还是比较高的,什么时候触发什么机关经常要多试几遍才有大概的把握。游戏中的NPC不时也会给你一些能消息让你去策划一起死亡意外,总体来说游戏素质比较高,不过没有多周目的必要,基本第一遍打通关时就对游戏所有的内容都有把握了,玩第二遍会特别无趣...所以扣的一分主要是只有六关,玩起来意犹未尽,但是第一次玩游戏体验真的很不错。
半月
:
那么手机版的怎么买呢
三途河の迷梦
期待
大家好,我是爱偷懒没良心的233号死神,今天我来介绍我的一位弟子。对,就是你,手机前面那个,别看了,你已经死了。对,我害得,为啥?因为我想歇会儿,因为当死神很累的好嘛!,你看,我需要……哎?哎哎?哎哎哎哎!怎么人全死光了!你丫别乱点啊!我是死神,不是死鬼!按你这么干人就全死光了!老子可要失业喝西北风了!(╯‵□′)╯︵┻━┻
自在飞花轻似梦
:
233
文豪白夜行
期待
大家好,我叫狗子!
那是一个月黑风高的黑夜,
我随着江南皮革厂的音乐,
在广场上迎风肆虐。
一群马蜂扑向我,
像一群狂舞的魔。
我shi了!
我shi了啊!
shi神他问我,
愿不愿成为shi神,
我不愿意有鸟用。
你都帮我安排了生活!
那是一个月黑风高的黑夜,
大妈随着江南皮革厂的音乐,
在广场上迎风肆虐。
我捅了马蜂窝!
扔了花盆!
摔了空调!
掀翻井盖!
召唤外星人!
我问那个shi人,
你愿不愿意成为shi神。
最后大家都成了shi神。
shi神就开始互杀shi神。
文豪白夜行
:
喜欢可以粉波楼主
lDr.Chløe
玩过
买了很久的游戏,当时出来没多久还在app store新游推荐里,还没通关,现在来说下子。
是我喜欢的像素画风,细节非常棒。里面各种小人造型很是可爱,员工各司其职,市民悠闲自在。我甚至可以把这游戏当作动态画作来欣赏。在游戏里什么也不干,就是看看,也是一种享受(像极了隐藏的小人和梦境侦探)
先叭叭这么多,写作业去了我(˶‾᷄ ⁻̫ ‾᷅˵)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
不语
玩过
呆萌像素风策略解谜
-2018手游记录第十七发
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死神真的超呆萌了喜欢!
像素风很不错,这么多血竟然没被和谐嗯哼。
惊喜在每个场景都有自己的情景设定,杀人的时候不忘教育下玩家不要作死,并点满嘲讽技能( -`ω-)✧
失望点在自由度并不高,基本得按照设定好的套路来走,不然无法满分。真的逼死强迫症了。。第三关就因为无法all kill焦头烂额(ノДT)
兔阿丸
:
玩着蛮有意思的 像素风也蛮萌的
月面の蓬莱山
期待
血,散落在地上像是一朵朵艳丽的花儿,危险而耀眼
那慢慢变得墨黑色的液体,见证了你的愚蠢。
魂,漂浮在天上迷茫与无助的望着四周,后悔而痛苦
空气逐渐变得冰冷而凝固,在等死神的镰刀
神,在远处冷笑的望着没有半点的同情,偶尔会想起
那即将忘却的记忆要细致,观望周围的环境
人,注意点你的头上有东西脚下有电线,这世界危险
麻烦你注意点,死的人太多了,死神也会麻烦不过来的~
(老番茄过来的,嗯~老番茄真菜!)
小泽
:
老番茄真的骚
安
玩过
“你永远不会知道明天和意外哪个先来。”
…
一款很暴力的游戏,谈不上爽快,玩完心里有点沉甸甸的。
旨在让我们感受到生命的脆弱,《death coming》确实做到了。
我不是什么死神,也不是刽子手,自知没有什么权利决定普通人的生死。在游戏里却可以收割着一个个无辜人的生命,即便有些是应死之人,即便是虚拟数据,心里还是有点不好受。
当意外降临在周围时,才能真正感受到生命的脆弱,才能感觉到平安比什么都重要。珍惜生命,珍惜身边的所有人。
…
游戏时长并不长,通关后能做的事就是刷分。
画面音效都很赞,创意给满分,充斥着黑色幽默的像素风解谜游戏。
峋桉
:
头像可爱头像可爱~(。>∀<。)
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