公测第一天就在台服玩到现在,弓星满级,深渊混了不少场,说说感受。
战斗手感是近几年MMO里第一梯队的,不是挂自动盯着屏幕发呆那种,得真的动手操作——走位躲技能、绕背打额外伤害,命中和格挡的反馈都很清晰。守护星的格挡机制尤其上瘾,挡住一下回血回资源还涨攻击力,节奏感特别好。烙印技能也不是无脑选强的带,而是看场景搭配,副本和PVP完全是两套思路,职业深度比预想的大。
飞行这块NC是认真的,海陆空三层不是噱头,水下能探索,空中岛屿要飞上去才有支线,地图比一代大了好几倍,站在悬崖边往下看确实震撼。UE5的画面没白用,天族主城第一眼很惊艳。天族魔族双线剧情完全不同,服务器都拆开了,这份对世界观的执着在快餐时代难得。副本也没刻意恶心人,到战力门槛会躲技能就能打,组队很顺畅。
不太行的也得说,自动寻路简直是老6,碰障碍物原地转圈,有时带你横跨半张地图。肝度偏高,满级后什么都和战力挂钩,什么都不能落下。PVP目前战力碾压明显,大战场还没开。台服直连延迟偶尔会卡,必须上加速器。
但如果你对MMO还有热情,愿意花时间钻研,这游戏是真的值得玩。它在很多核心体验上做到了别的MMO做不到的事——扎实的战斗手感和自由的立体探索,是真正让人觉得"这游戏有人在乎"的感觉。比起那些上线送全自动一键扫荡的快餐货,我宁愿吃点肝度的苦,也想留在一个战斗有重量、飞行有自由度的世界里。