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评价
1.4万
攻略
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聚爆
全部评价
全部
嘴替发言
4
带图
100
长评
106
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
1474
有趣好玩
1424
操作流畅
995
剧情跌宕
386
音效动听
248
物超所值
63
设定独特
40
运行稳定性
1015
操作体验
309
玩法设计
199
画面视觉
128
故事情节
50
氪金付费
42
日常肝度
32
UI设计
29
魔界嘉豪
魔界嘉豪
玩过 94 分钟后评价(总时长 119 分钟)
不错的游戏,前期体验非常好,打过第一个boss的时候很有成就感,但中期开始就是数值游戏了,不刷装备刷等级完全打不过,如果觉得流程太无聊还是直接破解搞出满级满配装备无限副手再玩,不然大概率会中途弃游
我就是弃游了两年回来的,当初感觉特别难,今天上号一看才发现原来是因为装备太次等级也不高,所以感觉太难就不要硬打,这游戏本质是套着动作游戏皮的RPG游戏,什么东西都得养成之后再说,千万别想着磨练技术反复凹,一点用没有,怪物都是纯粹的数值,背板你也打不过,一定要先刷等级装备
陈歌
:
大佬,有没有金手指
2025/11/18
来自 Android 设备
年
年
玩过
台湾音游公司雷亚做的国产3a单机巨作,可惜生不逢时(简单直接的回答是:《聚爆》(Implosion)不是传统意义上的3A游戏。
更准确地说,它是一款达到了“准3A”或“独立3A”品质的顶级手机游戏)
剧情,动作爽感在单机游戏界都是一流,可惜2015年刚出来就有破解版,盗版流出,好像还有相关动画也只能延期,买断制游戏赚不到钱也就出不了动画。
画面确实有点老旧,也很多年了,比崩坏三还大一岁。
现在还有朋友想入坑的,分为三种
1.为爱买单原价买的,手机端12
2.盗版破解版免费游玩
3.体验免费部分的
当然也有被画风劝退的没办法。
这款游戏要是发售在当今,说不定销量爆棚呢,可惜可惜。
修改于 2026/1/6
来自 Vivo S19
韩二狗
韩二狗
玩过
比起格斗游戏和刷子游戏更像是音游,怪物攻击几乎没有前摇,但是攻击频率和模式固定,看节奏感.就算白板装慢慢磨也能打过,有的关卡时间限制到了直接秒只能刷一下装备。
神明
:
三级赛博卖了还能咋获得
2026/8/2
来自 Honor X50
我叫战部渡
我叫战部渡
玩过
科幻机甲战斗,也是当年的神级手游
打击感很棒,关卡丰富,挑战模式也很多,技能成就收集系统也不错,最重要的是当了解剧情后,也很有科幻大片的感觉,作为2015年度游戏发售时就震惊四座,如今看也是国产游戏的里程碑!!
神明
:
三级赛博卖了还能咋获得
2026/6/15
来自 华为PLR-AL00
User776923507
User776923507
玩过
当年花四十多买了的优秀机甲手游,剧情游戏性画面都是一流,跟无尽之刃一样满满的回忆。QwQ一直期待续作…
2026/6/9
来自 华硕ROG Phone 9 Pro
拽个气球飞上天
拽个气球飞上天
玩过
这个游戏刚出来的时候就玩了。谷歌商店版,破解了。
差不多玩了10天左右,通关了。那时候玩疯了,没日没夜的玩。打不过去,十个手指头撇的卡巴卡巴响。再来~玩的很痛快!很过瘾!
通关之后,刷徽章,绯红。然后的然后,就腻了。
再后来,国内发布了,搞活动的时候补了一张票。再玩,却发现没有当时的感觉了。
打底衫
:
毕竟是老游戏了,当初玩新鲜,很牛逼,现在什么时候出重制版才有可能跟现在的游戏搏一下市场
修改于 2026/4/9
来自 Realme真我GT7
今天的9m电线
今天的9m电线
玩过
玩的挺好的,就是不带任何那个系统通关困难,有点难,而且找不着那个隐藏地点
2025/12/5
来自 华为HONOR 20
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
Theta
Theta
玩过
买断制,游戏有点年头了,但画面并不显得过时,机甲很酷,科幻氛围十足,怪物有点恐怖,最开始晚上被声音吓到了,音乐很不错,打歌蒂时能听到歌蒂的碎碎念(bushi)。独特的是轻、重攻击以按键节奏区分,轻攻击段数不同,于是可以打出不同的连击,上手有点难度,但是很耐玩。还有不同技能和远程攻击,我觉得重点不在这里,不过在某些情况下很好使。
打击感不错,而且手机可以随攻击振动,手柄适配,但不支持手柄振动(似乎是安卓系统的问题),手柄加平板游玩真的相当舒适。
游戏以战斗为主,剧情也还不错,结局动人,似乎还留下了一些疑点,不知道以后会不会填。
主线有两角色(机甲)可用,阿瓦隆和绯红,手感不同,各有特色,我都喜欢用,剧情的细节也会随角色不同而变化。乔纳森有单独的一章,难度很高,体验和前两者很不一样,总之都值得一玩。
大约是六年前开始玩的,到现在有时还会玩一玩,专家模式后面很难,我打不通。最开始的时候第一章boss我都打不过,然后渐渐了解boss机制,寻找合适的打法,到后来攒徽章(成就),获得全奖励,现在试着拿更多徽章,虽然手残,但很有成就感。
缺点大概是按键有点小,摇杆不固定,以及有时候群怪很烦人,但习惯以后不影响游戏体验。
8475568
:
但是要充12块钱
修改于 2023/6/13
来自 三星Galaxy S21+ 5G
酸奶冰激凌
酸奶冰激凌
玩过 30.7 小时后评价(总时长 32.6 小时)
第一次刷到和了解《聚爆implosion》还是在小学的时候,但那个时候没有手机没有钱,60元的售价也更是买不起。但现在是偿愿了。
《聚爆》虽然不是我了解到的第一款雷亚的游戏(第一款是《音乐世界Cytus》),但的的确确是我购买支持和游玩的第一款雷亚的游戏。小的时候不知道这些东西,所以真正主动去了解雷亚这家公司及其作品是在长大之后,也因此补票得也有点晚(距离第一次了解《聚爆implosion》已是8年有余)。
凭心而论,《聚爆》作为一款8年前的手游,其质量哪怕放在现在也是抗打的。2015年4月16日发售,2015年,看看那个时候的国产游戏市场及其表现是什么样子的?科幻+机甲类型的国产ARPG单机手游!你能想象这是8年前出现的国产游戏?!单单是这7个标签就足以把《聚爆》捧上神坛,不接受任何反驳。
无论从哪个方面分析,《聚爆》都可以称得上国产神作。
它有宏大的世界观背景和设定,及其展开出来的剧情。在未来,因为地球资源的不断枯竭,人类不得不通过研究利用量子隧道实现星际旅行来寻找宇宙中的其他可利用资源和适合人类居住的类地行星,但也导致了隧道打开后,地球坐标被外星生物撒达捕获,后者因此来到地球并争夺它。《聚爆》的剧情就在这样的背景下展开(字数原因简短说明)。
游戏的BGM也是一流,无论是BOSS战时的背景音乐,还是主界面音乐,都是非常带感的。个人尤其喜欢主界面音乐,听起来真的让人感受到了一种使命必达的责任感。雷亚确实也是在BGM这块下了功夫,音效由格莱美奖得主、负责《暗黑破坏神》和《魔戒》等作品的John Kurlander亲自操刀制作。
作为一款动作类游戏,《聚爆》的打击感是可以直接打满分的。普攻、枪击和技能释放时的攻击反馈,再加上“震动”效果,演绎出的打击感是十分强烈有效的。我敢说没有任何一个玩过游戏的人会吐槽《聚爆》的打击感方面的问题。它每一帧每一次的攻击都是实打实的物理反馈,加之出色的音效加持,比现如今绝大多数的国产游戏不知道好了多少倍。
游戏里无论是机甲还是怪物种类都比较丰富。战神机甲为阿瓦隆(白)、绯红(红)和乔纳森(黄)战甲,每款机甲都有原生机皮和涂鸦机皮(阿瓦隆涂鸦为“死神合金”,绯红涂鸦为“晓”,乔纳森涂鸦为“暗鸦”),且涂鸦机皮和其他部分ARK奖励及常驻武器需要达到关卡勋章要求才能解锁;每一种怪物(小怪、精英怪、BOSS)的外貌以及攻击方式都不一样,游玩的时候需要我们灵活运用近远程武器、闪避和技能,以及掌握怪物的攻击方式、顺序和方位来打出更帅的技术表现。
以及上面提到的ARK系统。不同的ARK系统可以组合出不同的机甲属性(暴击率、攻击力、耐力、额外经验、回血速度、怒气充能速度…),,可以根据自己的喜好和习惯以及实际情况来随时灵活变通,打出不同流派,增加游戏趣味性和技术性。注意的是不同ARK提升的属性不一样,而且同一ARK也有等级差别,一种ARK在提升某些方面属性的同时会降低其他方面属性值,因此组合ARK时要认真考虑。所以卡关或者些许腻时就可以换不同流派,就又是焕然一新的感觉了。顺便说一句,有的人觉得这就是一款无脑砍砍砍游戏,这种人一般都是打不出什么流派,游戏也没通关,并且既不了解《聚爆》又不了解雷亚、还不了解国产游戏的网络小学生。
除此之外,《聚爆》的美术表现也堪称出色。最开始成功登录游戏时的开头CG,我相信给了当时第一次接触《聚爆》的人极大的震撼,其中就包括我。制作如此精良的游戏CG放在现在也不过时,更何况是8年前的国产手游界,这就是扛把子般的存在。部分游戏关卡正式开启前或者结束后也会有插图动画展开剧情,非常有漫画质感。游戏里也是全程配音(英配+日配),配音质量也都是顶级的存在,同样是游戏的一大加分点。
游戏难度还是比较大的,特别在前期。个人建议前期不要一直试着拿勋章,而是先推剧情和关卡,提升机甲级别,刷ARK,然后倒回去再肝前面章节和关卡的勋章。后面关卡推不动就倒回去刷怪刷经验。前后章节要懂得结合起来灵活游玩。
……
总之,《聚爆》作为当年雷亚的年度大作,不虚此名。雷亚在《聚爆》上下的功夫和心血是肉眼可见的,它自身对《聚爆》的品质也是相当有自信的,单从当年敢定价60元就可以看得出来。不仅如此,游戏外雷亚也是下了血本的,《聚爆》番外漫画以及CG动画电影《聚爆:第零日》的出现和存在就可以说明一切。不过遗憾的是《聚爆:第零日》在放出预告后就由于各种原因不了了之了,直到现在。
当然,世界上没有十全十美的事物存在。游戏也有几点缺点。
首先,是游戏在个别关卡中存在BUG,现在官方也没有修复(不是特别恶性的BUG);其次,游戏非固定移动摇杆的设定,会导致在游玩过程中有时出现操作不便的情况,有时会影响游戏体验;再次,有时游戏会出现动作反应判定跟不上玩家操作的情况,出现时会影响游玩体验。
但不可否认的是,瑕不掩瑜。《聚爆》这部作品有些微瑕疵,但在它优秀游戏品质的光环照耀下,这些瑕疵都可以不计较甚至忽略不计,同样不接受任何反驳。要知道雷亚是音游公司出身的,当年在推出Cytus系列和Deemo之后,业界和玩家都在期待雷亚的下一款音游作品的到来,但令业界和世人震惊的是,雷亚当时直接从休闲游戏跨类到ARPG游戏,这一跨度可不是一丁半点,值得骄傲的是,雷亚当时给出了业界和玩家一份满意甚至超出期待的答卷。“雷亚出品,必属精品”不是浪得虚名。
而在2020年12月份,雷亚公布了新作《Binary Gods》的PV,是一款科幻机甲风+美少女类型的ARPG游戏,从中不难看出《聚爆》的影子。我们仍不知道新作什么时候正式上线,但我知道的是,这是一款有着《聚爆》影子的游戏,这是一部有着《聚爆》同样品质的作品,这是一款新的出自《聚爆》之手的佳作。
《聚爆》,神作;雷亚,可期。
王牌
:
我可以玩你的账号吗?
修改于 2024/1/11
来自 Android 设备
手机用户70079054
手机用户70079054
玩过
非常不错的游戏
🎮可玩性:关卡难度怎么说呢,如果你不在意徽章(可以当做通关星级去理解)的话还是不算太难的。但是!如果你要徽章的话,有些要求就不太友好了。尤其是那个专家模式,对我这种手残党纯折磨。
毕竟是个单机游戏,在通关之后,除了喜欢挑战自己的玩家,一般人也不会在多来几遍。
🥊打击感:手感和打击感我觉得都很好(不排除因人而异的情况),比较吃操作(但是前期可以靠刷等级数值碾压)。
对我们这种手残党来说,还是有点肝的,因为后期如果技术不够的话,需要刷一些好用的装备,但是这个出货率……(不排除我是非酋)
🔖运营服务:
感觉像是被厂家放弃了,没看见什么运营,可惜了这样一个好游戏。
最后一件事,我的时长呢?
HHL
:
这个游戏出很久了,我小时候天天玩
2025/6/30
来自 华为 Nova 5 Pro
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聚爆
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硬核
共 14,159 条评价
近期趋势
总结 -
科幻机甲题材与扎实的动作打击感得到普遍认可,阿瓦隆机甲的连招战斗与剧情演出依然爽快;部分评价顺带提及后期芯片掉落刷取和摇杆手感略有时代感。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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