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1.4万
攻略
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聚爆
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.3
14138个评价
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嘴替发言
4
带图
98
长评
105
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
1477
有趣好玩
1419
操作流畅
995
剧情跌宕
382
音效动听
248
物超所值
63
设定独特
41
UI美观
18
轻松护肝
12
运行稳定性
1014
玩法设计
199
画面视觉
128
故事情节
49
日常肝度
33
UI设计
29
音效音乐
14
资源获取
11
年
玩过
推荐:
画面音乐
/
手感
/
可玩性
不推荐:
运营服务
台湾音游公司雷亚做的国产3a单机巨作,可惜生不逢时
剧情,动作爽感在单机游戏界都是一流,可惜2015年刚出来就有破解版,盗版流出,好像还有相关动画也只能延期,买断制游戏赚不到钱也就出不了动画。
画面确实有点老旧,也很多年了,比崩坏三还大一岁。
现在还有朋友想入坑的,分为三种
1.为爱买单原价买的,手机端12
2.盗版破解版免费游玩
3.体验免费部分的
当然也有被画风劝退的没办法。
这款游戏要是发售在当今,说不定销量爆棚呢,可惜可惜。
嶽
:
我记得好多年前在百度买的要60,现在居然又看见这游戏了
手机用户70079054
玩过
推荐:
手感
/
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
非常不错的游戏
🎮可玩性:关卡难度怎么说呢,如果你不在意徽章(可以当做通关星级去理解)的话还是不算太难的。但是!如果你要徽章的话,有些要求就不太友好了。尤其是那个专家模式,对我这种手残党纯折磨。
毕竟是个单机游戏,在通关之后,除了喜欢挑战自己的玩家,一般人也不会在多来几遍。
🥊打击感:手感和打击感我觉得都很好(不排除因人而异的情况),比较吃操作(但是前期可以靠刷等级数值碾压)。
对我们这种手残党来说,还是有点肝的,因为后期如果技术不够的话,需要刷一些好用的装备,但是这个出货率……(不排除我是非酋)
🔖运营服务:
感觉像是被厂家放弃了,没看见什么运营,可惜了这样一个好游戏。
最后一件事,我的时长呢?
HHL
:
这个游戏出很久了,我小时候天天玩
Anorl
游戏时长 25.1 小时
推荐:
画面音乐
不吹不黑,先说优点
音乐几乎挑不出毛病来,非常不错了
画面的话呢,在15年那会算不上顶尖,也算不上太差,模型和光影比较一般,但贴图属于中上水平,总得来说在当时算是中等偏上水平
打击感和音效可圈可点,三个角色都有不同效果
虽然剧情是用对话和漫画演绎的,缺少cg,但漫画水平上乘,配音也不那么出戏,几乎不影响理解剧情
然后是不足
场景布局不太讨喜,很少有障碍物可以借助用来更轻松的打怪
数值简直就是灾难了,我从未见过把堆怪和叠数值做到如此令人作呕的游戏,都后面完成关卡我并没有像玩魂类游戏那样得到快感“我是靠我多次失败总结出经验加之练习打败了我眼前的敌人”,而是感到解脱“终于结束这灾难性的体验了”,而制作组唯一的仁慈大概就是让敌人分批出现了
总的来说这游戏算是一款瑕不掩瑜的佳作了,不介意画面的可以尝试一番,18元就可以体验完整内容
Anorl
:
另外说一点,游戏后面要花钱解锁无可厚非,游戏开发本身就需要成本,人家开发商也不是搞慈善的,并且游戏完全没有内购,所有道具都要自己刷,况且玩具尚且要花钱买,游戏要花钱很过分么
B.K.B.K.
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
手感
放在开头:如果你有兼容的蓝牙手柄,或许勉强可玩
现在是2025年,移动摇杆会跟着手乱跑极大增加操作难度。
但还有一个更重要的问题:这个游戏完全没有适配全面屏设备。
游戏ui右侧的技能和闪避按钮和屏幕边缘几乎没有距离,在16:9设备上手机还有一个“下巴”所以操作的时候位置刚刚好
但如果在全面屏上,就变成对玩家上刑了。
因此只能认为这个游戏可以运行,但距离“可以游玩”显然还差一些面向现代设备的改动
但是吧聚爆这个游戏已经高度疑似被雷亚放弃(音游赚钱多稳定啊),所以一星拿好。
如果有手柄的话也勉强可以玩
但是你要面对的是一款上古游戏,手感僵硬,打击互动还停留在上个时代,玩家操纵的角色和敌人几乎没有任何互动,反而是敌方角色可以随随便便把我们的主角打倒在地。
更何况这个游戏还内嵌了一个“徽章系统”,有一些关卡放置了很多易碎的可破坏物品,但是又要求玩家在不破坏任何物品的情况下通关。有的关卡明明是boss战或者塞入了很多很强的精英怪,但是有要求玩家在不被击倒甚至不受伤的情况下完成过关
但是你也看到了
别人可以击倒玩家,但是玩家几乎无法击倒敌人或者打出一个足够充当输出空间的僵直
多数情况下都需要靠操作技巧或者是技能无敌帧硬扛
甚至这个游戏还设置了漫长的养成过程,如果要刷满等级刷出足够好的装备的话,还需要投入大量的时间和精力,再加上前面提到的那个逆天的徽章系统
明明是一个单机游戏,但是肝度吓人
只能说这款游戏放在几年前确实是个好游戏,完成了属于他的历史使命,但他的身上也充满了属于那个时代的局限性。
可以考古,可以怀旧补票,但是也仅限于此了
————
以下为原始评价,发布于2018年2月,设备红米note4x
打击感很棒,希望可以出一个固定摇杆模式,有时候走着走着摇杆就到了奇怪的位置了……头痛,建议设置三种摇杆,一种是现在的自由可拖动,一种固定在按下位置,一种固定指定位置,让玩家自己选择可能更好吧
♞
:
哈哈
Leon86
玩过
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
就算过了这么多年,依然是很优秀的游戏,刚开始玩的时候就被pv震撼到,本人很喜欢机甲类的游戏,在游玩的时候,慢慢领悟各种打法,对不同的怪物用不同的招式,一个普攻技能,通过不同的点按实现不同的连击招式,另外还挑战了各种关卡的三星成就,每一关都值得去深入回味。当时特别的喜欢阿瓦隆这台机甲,还特意去制作了一台,东拼西凑弄了一台以作纪念😼
放肆!
:
这模型哪里搞的?
时光逆转
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
/
手感
这游戏这么多年了,评分高不是没道理的,不知道现在还是不是要付费解锁,之前在这一关止步了,但单说这游戏绝对没得讲,机甲风很爽
原初之光
玩过
刚玩一个小时,感觉挺不错的,先用英语模式玩了几把,然后再用日语模式,真的很有代入感,而且动作模组也挺丰富的
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
极星晚霞
游戏时长 5.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
/
手感
相较于之前最快三个小时就能拿到绯红机甲,往后的关卡就要慢慢肝了,中期较为无聊,偶尔玩玩还是挺不错的
因玩家喜爱入选
…
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
/
手感
游戏打击感很好,剧情可以称得上短小精悍。ARK养成系统和徽章系统也很有意思。但鉴于价格,我有必要给新人提个醒。
哪些人不适合入手:如果是想要不断接触新东西、不断探索的玩家,最好不要入手这款游戏。这款游戏一共剧情分四章主线和一章支线。一共大概五六十节,其中大部分是战斗,剧情不多。中后期新东西少了,难免有些乏味。
哪些人适合入手:如果你是那种喜欢挑战自我的动作爱好者,买这个游戏绝对不亏,因为当你打完主线后会解锁专家模式和驾驶员模式,这二者均是战斗流程长且难度超高的模式,适合挑战自我。也不用担心难度太高血压高,这游戏后期会解锁无限弹药武器,帮助你过关刷等级和装备。(但是携带无限武器不会获得徽章,也不会记录在排行榜,所以无限武器仅能用来刷武器刷装备,武器装备起来后再真正地打专家和驾驶员模式最好)
是南瓜不是傻瓜
:
需要氪金吗
因玩家喜爱入选
酸奶冰激凌
游戏时长 30.7 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
手感
/
可玩性
第一次刷到和了解《聚爆implosion》还是在小学的时候,但那个时候没有手机没有钱,60元的售价也更是买不起。但现在是偿愿了。
《聚爆》虽然不是我了解到的第一款雷亚的游戏(第一款是《音乐世界Cytus》),但的的确确是我购买支持和游玩的第一款雷亚的游戏。小的时候不知道这些东西,所以真正主动去了解雷亚这家公司及其作品是在长大之后,也因此补票得也有点晚(距离第一次了解《聚爆implosion》已是8年有余)。
凭心而论,《聚爆》作为一款8年前的手游,其质量哪怕放在现在也是抗打的。2015年4月16日发售,2015年,看看那个时候的国产游戏市场及其表现是什么样子的?科幻+机甲类型的国产ARPG单机手游!你能想象这是8年前出现的国产游戏?!单单是这7个标签就足以把《聚爆》捧上神坛,不接受任何反驳。
无论从哪个方面分析,《聚爆》都可以称得上国产神作。
它有宏大的世界观背景和设定,及其展开出来的剧情。在未来,因为地球资源的不断枯竭,人类不得不通过研究利用量子隧道实现星际旅行来寻找宇宙中的其他可利用资源和适合人类居住的类地行星,但也导致了隧道打开后,地球坐标被外星生物撒达捕获,后者因此来到地球并争夺它。《聚爆》的剧情就在这样的背景下展开(字数原因简短说明)。
游戏的BGM也是一流,无论是BOSS战时的背景音乐,还是主界面音乐,都是非常带感的。个人尤其喜欢主界面音乐,听起来真的让人感受到了一种使命必达的责任感。雷亚确实也是在BGM这块下了功夫,音效由格莱美奖得主、负责《暗黑破坏神》和《魔戒》等作品的John Kurlander亲自操刀制作。
作为一款动作类游戏,《聚爆》的打击感是可以直接打满分的。普攻、枪击和技能释放时的攻击反馈,再加上“震动”效果,演绎出的打击感是十分强烈有效的。我敢说没有任何一个玩过游戏的人会吐槽《聚爆》的打击感方面的问题。它每一帧每一次的攻击都是实打实的物理反馈,加之出色的音效加持,比现如今绝大多数的国产游戏不知道好了多少倍。
游戏里无论是机甲还是怪物种类都比较丰富。战神机甲为阿瓦隆(白)、绯红(红)和乔纳森(黄)战甲,每款机甲都有原生机皮和涂鸦机皮(阿瓦隆涂鸦为“死神合金”,绯红涂鸦为“晓”,乔纳森涂鸦为“暗鸦”),且涂鸦机皮和其他部分ARK奖励及常驻武器需要达到关卡勋章要求才能解锁;每一种怪物(小怪、精英怪、BOSS)的外貌以及攻击方式都不一样,游玩的时候需要我们灵活运用近远程武器、闪避和技能,以及掌握怪物的攻击方式、顺序和方位来打出更帅的技术表现。
以及上面提到的ARK系统。不同的ARK系统可以组合出不同的机甲属性(暴击率、攻击力、耐力、额外经验、回血速度、怒气充能速度…),,可以根据自己的喜好和习惯以及实际情况来随时灵活变通,打出不同流派,增加游戏趣味性和技术性。注意的是不同ARK提升的属性不一样,而且同一ARK也有等级差别,一种ARK在提升某些方面属性的同时会降低其他方面属性值,因此组合ARK时要认真考虑。所以卡关或者些许腻时就可以换不同流派,就又是焕然一新的感觉了。顺便说一句,有的人觉得这就是一款无脑砍砍砍游戏,这种人一般都是打不出什么流派,游戏也没通关,并且既不了解《聚爆》又不了解雷亚、还不了解国产游戏的网络小学生。
除此之外,《聚爆》的美术表现也堪称出色。最开始成功登录游戏时的开头CG,我相信给了当时第一次接触《聚爆》的人极大的震撼,其中就包括我。制作如此精良的游戏CG放在现在也不过时,更何况是8年前的国产手游界,这就是扛把子般的存在。部分游戏关卡正式开启前或者结束后也会有插图动画展开剧情,非常有漫画质感。游戏里也是全程配音(英配+日配),配音质量也都是顶级的存在,同样是游戏的一大加分点。
游戏难度还是比较大的,特别在前期。个人建议前期不要一直试着拿勋章,而是先推剧情和关卡,提升机甲级别,刷ARK,然后倒回去再肝前面章节和关卡的勋章。后面关卡推不动就倒回去刷怪刷经验。前后章节要懂得结合起来灵活游玩。
……
总之,《聚爆》作为当年雷亚的年度大作,不虚此名。雷亚在《聚爆》上下的功夫和心血是肉眼可见的,它自身对《聚爆》的品质也是相当有自信的,单从当年敢定价60元就可以看得出来。不仅如此,游戏外雷亚也是下了血本的,《聚爆》番外漫画以及CG动画电影《聚爆:第零日》的出现和存在就可以说明一切。不过遗憾的是《聚爆:第零日》在放出预告后就由于各种原因不了了之了,直到现在。
当然,世界上没有十全十美的事物存在。游戏也有几点缺点。
首先,是游戏在个别关卡中存在BUG,现在官方也没有修复(不是特别恶性的BUG);其次,游戏非固定移动摇杆的设定,会导致在游玩过程中有时出现操作不便的情况,有时会影响游戏体验;再次,有时游戏会出现动作反应判定跟不上玩家操作的情况,出现时会影响游玩体验。
但不可否认的是,瑕不掩瑜。《聚爆》这部作品有些微瑕疵,但在它优秀游戏品质的光环照耀下,这些瑕疵都可以不计较甚至忽略不计,同样不接受任何反驳。要知道雷亚是音游公司出身的,当年在推出Cytus系列和Deemo之后,业界和玩家都在期待雷亚的下一款音游作品的到来,但令业界和世人震惊的是,雷亚当时直接从休闲游戏跨类到ARPG游戏,这一跨度可不是一丁半点,值得骄傲的是,雷亚当时给出了业界和玩家一份满意甚至超出期待的答卷。“雷亚出品,必属精品”不是浪得虚名。
而在2020年12月份,雷亚公布了新作《Binary Gods》的PV,是一款科幻机甲风+美少女类型的ARPG游戏,从中不难看出《聚爆》的影子。我们仍不知道新作什么时候正式上线,但我知道的是,这是一款有着《聚爆》影子的游戏,这是一部有着《聚爆》同样品质的作品,这是一款新的出自《聚爆》之手的佳作。
《聚爆》,神作;雷亚,可期。
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