大家好,我是手柄党觞穷牛,只用手柄玩各平台游戏的油腻大叔。今天我要分享一款我心目中的TOP One游戏《聚爆》。 聚爆是一款于2015年发布的机甲风ARPG单机游戏,当年首发时我在IPAD端买的,也是牛叔用手柄打通关的第二款移动端游戏(第一个是上帝之火),打通关就仍吃灰了。 在一年多前,在TAPTAP无意中又刷到了这款游戏,想着那么多年了,这游戏还是如此坚挺,一直在更新,细想一下此游放在当下也仍不为过时,优秀的画面呈现,满满的机甲风,极强的打击手感,而且还可有用手柄全程操控,当直值得再次游玩,于是在TAPTAP上下载下来,又买了一份安卓版,却发现这一版手柄支持有BUG,于是去TAPTAP游戏论坛发了一个[贴子](https://www.taptap.com/topic/15835869), 就仍下了。最近又试了一下,发现手柄BUG已修复,可以全程通过手柄控制游玩,根本不需要用手去点UI了,这种主机般的操控体验又回来了。接下来我简单介绍一下这款2015年发布的ARPG神作吧。 《聚爆》台湾的雷亚游戏开发,于2015年中发行,堪称移动端3A标杆作,发行至今已经过了7年,此游放在当下也仍不为过时,而且目前能超越他的能有几款?(如果哪位牛佬爷觉得有,欢迎评论区发表),网上甚至有传:雷亚出品,必属精品。过了这么多年了,《聚爆2 (Binary Gods )》自从2020年底放一个概念视频后,就没了消息,目前来看发布还是遥遥无期呐?真有点等不急了,没法,只好多刷几次聚爆。 ### 画面呈现: 画面上人物及场景有浓厚的科幻、机甲和末世风,建模精美,色彩饱满,突破了当年手机机能画面呈现的天花板,着实令人惊艳。 ### 操控体验: 做为一款ARPG, 战斗及连招体验无疑是评定其是否成功的首要因素,《聚爆》呈现的体验绝对也是顶尖的,哪怕与主机或PC端的ARPG游戏比较也无不及,我们在战斗时普攻加重功持续的输出会打不一样的连招,连招并不是一成不变的;然后在攻击时会不需要特意去移动,连招的攻击会自动且轻微的向目标移动。普攻和技能也比较简单,仅有三个技能。比起如今成堆技能和炫酷动作及画风加持的手游,简直就是一股清流。 除了近战,还可通过控制寄生手远程战斗,武器种类也挺多,包括:散弹枪 重力枪 火焰枪 xada催毁者 火箭筒 电磁枪,有了副武器后,瞬间变成了一款双摇杆射游戏。而且武器在关卡中拾取即可,不需要手动切换。 游戏从一开始就对手柄进行了适配,这是被所有移动端游戏所忽视的一个特性(在这里我也希望有更多的游戏厂商会重视这一点,特别是动作类单机游戏),全程可通过手柄操控。 ### 关卡内容: 内容采用大章节+小关卡的方式呈现,这也是比较经典的呈现方式,共有四个可选角色,角色需要收集徽章或者通关后才可以解锁,角色之间打击的动作和连招也不太一样,而且还有两个妹子可以选。游戏所期望的是给玩家带来游玩的爽快感,关卡初始难度适中,每关都有五次免费的复活机会,每个章节末尾有一个大BOSS,而且这个BOSS并不是太容易。关卡开始时可以选择容易的困难两个难度,其他难度需通关后才解锁。所以如果把难度提高,游戏也还是有一些挑战的。 ### RPG要素和收集要素 聚爆所呈现的RPG要素主要是角色的插件系统上,总共有六个插槽,可以按自己的习惯搭配不断增强角色的能力。这种角色养成要素恰到好处,不会觉得复杂,只是不过一开始可能需要习惯一下里面的各种术语,因为术语也比较科幻,不太好理解。需要在游戏中去调整和感受。玩家也可以体会到刷装备的乐趣,顶级装备也需要不断的刷某些特定的头上或BOSS才能获取。每个关卡各自独特的挑战,达成挑战后可以获取插件装备或者是徽章,徽章可以解锁其他角色。 ### 尾声 好了,这次我心目中的TOP ONE介绍完毕。各位牛佬爷们再见,如果想玩更多的原生手柄手游就关注我吧,下一个原生手柄游戏已在路上了。 最后我们来看一下《聚爆2 (Binary Gods )》的概念视频吧,希望能2022年能玩到。
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Hello,大家好。今天要为大家介绍的是雷亚游戏开发,龙渊在2015年发布的单机ARPG手游《聚爆》。 十分钟之前,我是第一次接触这款七年前发布的游戏,很难想象,在15年发布的游戏,在今天看来颜值依旧耐打,画面细腻精美,美工可圈可点。配合着格莱美级别的音效,不光OP史诗感爆棚,游戏内动作体验也是流畅舒适,打击感爆炸。 照这么说的话,这个游戏既然这么高的制作水准一定非肝即氪吧。恰恰相反,他选择了最良心的一次性买断,全流程解锁仅需12元,再无其他内购,这是何等的勇气啊。 要知道做付费买断开发者真的挣不到多少钱,也许用了几年打磨,上线后不愠不火,生存都会很艰难。即使大火一场,但若没有极其优秀的游戏表现,也将只是昙花一现,生命周期短是买断制单机最大的问题。 同时,国内游戏买断付费市场如今还没有调教好,虽然人们支持正版买断付费的群体日益扩大,但免费加内购的游戏商业模式仍然是现在的主流。买断付费的利润空间仍在不断被压榨,他也许全生命周期也比不上一个氪金抽卡网游一个月的利润。这很残酷,但这也正是现实。也许以我们的力量现在还难以改变现状,但我们能做的还有很多,除了购买他们的作品之外,我们更要让更多人知道买断制作者的处境,敬佩他们纯粹的游戏理念,从而转变市场风气,让更多的人体验到纯粹的游戏快乐,良性反哺作者,使他们能够产出更多精美优秀的作品。 点个赞让更多人知道,只为孕育更好的游戏环境。 感谢观看,我是小老虎,我们下期再见!
2年没玩聚爆了,今天无意点了进来,看到你们的视频,帖子。被你们吸引的又回坑了。但是不知道打啥,就玩了玩乔叔,(因为全篇我最喜欢的bgm就是钢铁意志第一章)乔叔还是辣么帅。进游戏,菜单变了,而且太久不玩手感不适应了,熟悉了1小时才缓过来。于是自己找了点刺激玩。打的有些猥琐。不过没办法,手生的慌。以后熟悉了打的激进一些再发一个😂这个打的不太好看,太猥琐了,不过对刚接触这游戏的新人应该挺有帮助的吧(大概)
烦死了,原本打算无伤的,打了两天,算了,肝故事去了(无伤的去我另一篇文章里有)顺带捎一嘴,装了ark燃烧弹的拿来消盾和聚怪的时候打伤害,终末还是要多练走位。
很早前就买了,一直断断续续在玩,但是在五年前这款游戏已经爆火了,现在的预热也不低