空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【赛事】TapTap《黑色幸存者》水友赛第二期开启,一起嗨皮!
TapTap《黑色幸存者》水友赛第二期来了,参与有奖!无论你是大佬还是萌新,都可以来一同玩耍哦,一起嗨皮哦!HELLO,各位《黑色幸存者》的伙伴们,大家好,距上次水友赛结束已经过去一月有余,想必许多小伙伴已经在期待下一期的水友赛了。就在今天,新一期的水友赛正式开启了,赶快来看看吧~ 比赛相关: 话不多说,下面是本次活动的详情:⚠️报名时间:报名已结束⚠️报名方式:⚠️比赛
烟卷出品-里昂全解析!(攻略向)
①属性篇优点:里昂的属性在前期就是近乎完美的存在,18攻18防140血量,可以说比起一些属性较弱的角色要高出1-2级一样。这样的属性在开局抢点可以说是非常稳健的,比起一些其他抢点强势的角色例如彰一、卡米洛来说要稳定许多。彰一和卡米洛靠的是技能抢点,而技能miss则很可能导致抢点失败。(我个人偷心miss、交易miss的次数就不提了,都是泪。)而鱼雷的抢点则是一拳一拳锤就好,容错率很高。而且里昂还
新手向武器装备合成路线视频贴
这是一个新手路线视频贴,留下你想玩的角色和武器,我会录制视频上传~新手指北:这个游戏除了几个特殊玩法的角色与流派(JP炸岛,陷阱埃索,无人机芭芭拉),其他角色的玩法思路大致相同,只根据角色技能和角色武器熟练度的不同有些许的差别。出装思路并不是一成不变的,根据开局补给的不同与开局选择地点的不同会产生多种不同路线;根据武器熟练度的不同也有不同的出装思路。常见的几种套装(有同一个核心物品的一套装
【实验体皮肤回顾】-第六赛季我们要自己决定!
还记得这些我们曾经错过的实验体皮肤嘛?第一赛季的玄佑实验体赛季皮肤,当时的赛季结束时间是16年4月份,当时可能还没有多少人知道BS!这是第二赛季的胖虎实验体皮肤,当时结束的时间是16年12月份,当时仍然没有多少人知道BS,当时的版本大轩还记得是牛皮纸界面,熟练度还是数字熟练,真的很怀念!这是第2.5赛季,也就是一个过渡小赛季的赛季实验体皮肤奖励,首位女角色实验体皮肤,大轩第一眼看见之后
【新版本】阿格利亚奖励曝光
实验员们大家好,还记得昨天的阿格利亚通行证嘛?什么?不记得了,链接:快去温习一遍吧!相信大家一定注意到了阿格利亚通行证奖励非常丰厚,那么从现在开始,会爆出阿格利亚通行证中的部分奖励,包括皮肤,BGM等等。第一弹:目击者 阿雅第二弹:诱饵 希瑟拉第三弹 行刑者 彰一(我是一眼看到彰一的左手) 三名角色已经齐全,可以脑补一个惊悚,恐怖又悬疑的故事了!第四弹,【病女】诱饵 希瑟拉成为就是li
【活动】TapTap《黑色幸存者》水友赛报名开始,快来一起玩耍吧!
HELLO,大家好呀,经过一段时间的组织策划,TapTap《黑色幸存者》水友赛活动终于到来了!各位论坛的小伙伴们,无论你是大佬还是萌新,都可以来一同玩耍哦~ 话不多说,下面是本次活动的详情:【本次活动分为两部分:常规赛、直播娱乐赛】一.常规赛:报名时间:常规赛报名已结束!!!请关注直播娱乐赛!!!(欢迎进群与玩家交流)比赛时间:1月10日(周五)18点-20点;1月11日(周六
(搬运)零散的背景及设定
开始界面镇楼,过往内容搬运注意。重点感谢Opharm老师的翻译---------------*和在游戏中赢取胜利没有关系的背景和设定资料*参考公式CAFE和油管实验体介绍视频有被废弃或者推翻的可能性再次感谢Opharm老师的翻译和授权,欢迎讨论和指正
烟卷-纯陷阱流埃索(进阶向)
直接进入正题,我们先来结合目前版本的陷阱道具和埃索的技能来分析一下吧。游击军备:每扔下一个陷阱,按照陷阱的评级会叠加相应的层数。层数会给你放下的陷阱增加伤害。一层 加 1%你下次放下的陷阱的伤害。橙阶(+9层)蜘蛛雷,对于纯陷阱埃索就不去考虑了,要杀绿博士,捡秘法石+圣血的话太考验人品了。这里就不多说了。紫阶(+7层)1.双侧刀台,这个是所有陷阱里伤害最高的一个。也是秒人吃鸡的关键。合成
【2019最新消息】BS国服二三事
大家好,我是你们想念已久的大轩子,去年的这个时候,我们进行了一次iOS测试,那流畅的网络至今让我难以忘怀。时值一年后,我们已经快要度过2个赛季,并迎来了3个新角色(洛兹,卢克,艾玛),然后国服,终于,可以有一点消息了。悄悄的告诉大家,因为游戏玩法的原因,我们计划将与2019年3月下旬推出国服的iOS+Steam版本,在此对安卓的玩家说一声,非常非常非常非常的抱歉,但是,我会力争大幅度提升你们目前
打枪病女(希瑟拉)攻略(今天病女削了,要上分谨慎选择)
(注意,本攻略面向萌新,可能写的比较啰嗦,各位看官请自行选择阅读速度)首先介绍她的技能组:病女一技能可以叠buff,每被攻击一下就可以叠一层被动,然后每被攻击一下就回3x层数的血量第二个技能就是爆发技能,在短暂的引导后,消耗第一个技能所获得的层数,可以给同地图的全部人造成(层数*自身等级的伤害)。 主要核心思路就是:速度起防具,在有较高层数被动的时候和别人打架,提高自己的武器熟练度,