首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
2392
攻略
论坛
无尽寒冬
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.5
2392个评价
全部评价
全部平台
带图
4
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
220
轻松护肝
43
画面优秀
43
物超所值
37
福利丰富
23
设定独特
6
玩法设计
35
运行稳定性
29
日常肝度
12
游戏福利
12
画面视觉
12
操作体验
8
广告频率
7
资源获取
6
UI设计
6
不良人
玩过
这游戏要是氪都得大氪,但是永久卡或者不氪也能玩舒服,耗费点时间就是了。当然后期谁也不知道,目前是看不到头。让我有点绝望看不到0氪后期的希望。最后说了这么多为什么还是给了四星呢,还有一些缺点我也不知道该怎么说,只有进游戏体验才能体会到,喜不喜欢也是个人的选择,当初其实看到剧情是末日才预约的,我也希望这款游戏能不断更新,不要一昧的扩充卡池,更多玩法和更多游戏内容才是游戏存活的根本,当然我也不想浪费我这21个小时的游戏体验,TapTap上能有8点几分也不容易。更关键是十连没有保底就离谱,时空门是好,但穿越回来打关没有跳过,为什么打过的关卡不能跳?就非得耗时间看着这些实力悬殊过大的打怪,我希望标注每个关卡的战力,战力如果超出俩倍以上就能直接跳过,就这些吧。总的来说还不错,画面挺清新,福利也不少。但是内容应该是还没制作完全,显得有些单薄。
Elapse
:
1
抛弃信仰の史莱姆
游戏时长 21.9 小时
这算是个放置挂机游戏吧,游戏是抽卡机制,到现在我已经有几个6星和7星了,虽然满星是15,so我只氪了首充,每天上线领的福利足够我组成一队,当然是看攻略才知道的;指挥官手册里面有剧情,最后有60徽章,但是图片会把字挡住,这点让我有些难受;战团一直没有加进去,有活人的不要我,没有活跃度的估计都不在了,虽然这种类型的游戏不该奢望有多少好友互动,但当看到都是大佬,人都看不到几个的时候,我的心是灰暗的,另外一款休闲类型的游戏就因为好友我才没退游的,这游戏既然有战团,难道不应该有交流可以一起玩吗?!新手教程我也想吐槽,职业证明我可是翻了半天才找到在哪用,这游戏我可是看了攻略才敢玩的;最后说了这么多为什么还是给了四星呢,还有一些缺点我也不知道该怎么说,只有进游戏体验才能体会到,喜不喜欢也是个人的选择,当初其实看到剧情是末日才预约的,我也希望这款游戏能不断更新,不要一昧的扩充卡池,更多玩法和更多游戏内容才是游戏存活的根本,当然我也不想浪费我这21个小时的游戏体验,taptap上能有8点几分也不容易,拜托了!
༺幻༒夜༻
:
٩(¥A¥)۶恭喜发财
StarYY
玩过
游戏各职业平衡差扣半星;
辅助职业过多可选主力稀少,游戏体验感O氪和永久卡+月卡党没什么区别扣半星;
重生完全就是个败笔,玩家是被逼迫重生只为将辛辛苦苦打到的水晶提现,金币和经验还几乎清空,真当玩家是脑残么?扣2星;
支持小团队加1星;
总的来说,本游戏还不如无限骑士。
蔚云
玩过
很传统很普通的放置手游
但找不到它的缺点,不充钱也能感受到明显的战力提升。
为啥我只有保底才能出四星😭
StarYY
玩过
放置游戏。
1.99%的装备副属性不对不可用,新增洗副属性功能,随之降低能量输出词条出现几率,一个月都出不来一件合格的能量队装备,策划为了让玩家充钱已丧心病狂。
2.强化队伍的各种证明没有稳定的获取渠道,除了花现金抽稀有角色没有更多的变强渠道。
3.整个游戏莫名其妙的上限很多,老玩家发现游戏各种瓶颈,卡着喉咙恶心到吐,新玩家没有追赶机制玩两天就想滚服删游戏。
才开服几个月就已经几乎没有玩家了。小作坊没有从玩家的视角研发游戏,又一个普普通通利欲熏心的作品。阿弥陀佛🙏
你的背影
:
你可以玩玩地下城堡2就知道了,玩了快一年了刚出新手村现在已经咸鱼了快2个月了。
红尘君
期待
《无尽寒冬》,看到这个名字就像是一部史诗级的作品,但是当你看到真面目的时候,却发现这个游戏名只是一个形容词,它形容的是人类与智械大战之后,一片荒原的地球环境。看到这里,我以为是一款动作类的射击游戏,玩家应该是接到任务,去跟智械作战,夺回基地或者战略资源。
别急,我们接着往下看,官方放出的宣传截图的是像素风格,整体色调以蓝白为主,看上去非常的冷,非常不适合这个冬天玩。或许是一款上帝视角的射击游戏,再加上一些物品的收集,说不懂还有生存模式我想。然后我点开了宣传PV,还能驾驶载具,这车挺不错的,宣传PV看完,我愣在了原地。
为什么没有看到我想象中的枪林弹雨?感情这就是一款飙车游戏啊!就是玩家操控着车辆穿过各种障碍,然后到达终点。我努力平复了一下心情,抛开玩法不说,游戏的画风和BGM还是值得好评的。至于说内心的落差,则是我下意识的将《无尽寒冬》认作是动作射击类的作品,这不能怪开发商。
对于STEAM移植,我最看重的便是移植后的操作设计,像《地狱边境》、《INSIDE》之类的移植,为了保持画面的完整性,移植者没有加入虚拟按键,让整个游戏的操作非常难受。像移植方面做的比较用心的,要算上国产的单机作品《艾希》了,虚拟按键的设计让手机端的体验丝毫不弱于键盘,当然,手柄除外。
从宣传PV我们可以看出,《无尽寒冬》是一款考验手速和反应的作品,所以操作的设计就至关重要了。电脑上可以用鼠标点击操作,只要手速够快,准确率还是非常高的。但是对于手机端来说,虚拟方向键的操作真的能达到这种程度么?我表示质疑,操作方面做的不好,那就是一款虐心小游戏。
付独姬
:
卧槽,红尘君,真的是你吗?你怎么不刷QQ看点了
楚光
游戏时长 56.2 小时
整体体验还不错,就是新手引导太长了,没有很多的氪金界面弹出,看着挺舒适的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
猹
玩过
时空门的收益其实生命增幅会高一些,当然拉,没有说约定熟成的一定要血量,搞一些金币和训练书也是可以的。
梦
游戏时长 2.3 小时
游戏的指挥官手册字体需要调整一下,这玩意算是游戏的剧情部分吧,看着真的不适应。游戏玩法没啥好说的,游戏小人丑萌的,倒还行。游戏的抽卡体验还行,角色最高4星,需要升阶。
游戏还挺好理解,UI一般,界面还是能再升级一下的。游戏活动内的抽角色,体验一般,时空门的设定不错,就是要看角色再打一遍,呃。游戏内的功能尚不完整,还行。
平均五等分
游戏时长 35.4 小时
摘要:总的来说,是一款精致的放置游戏,不论在阵容搭配,画风建模还是战斗手感已经抽卡概率上都算得上不错。
正文:我一共建了两个号,第一个号没看攻略,第二个看了发现和没看差不多。。。
论坛里的攻略良莠不齐,我翻了半天都不知道国家队是哪个,希望官方给一个正确攻略进行置顶,但是就在这两个号我抽出来的东西照着攻略对照发现也都还4行,或者说,每一个角色其实都还可以,那么抽卡这一点上至少是满足这类游戏的核心条件了,也就是搭配多样性。
游戏的部分机制和有趣,像转生,开车,都是属于比较有创新性的,相比市场上的换皮游戏要高出不少。转生也就是最能提高玩家粘性的一点,但是后期的转生实在太浪费时间了,从一图重新开始推图,使得后期转生的时间成本还是比较高的,然而转生所获得的资源即结晶又是必要的,可以接受,但是很烦。
开车也就是与某远征的活动图是不同的思路,远征侧重于策略,这边更侧重于技巧,或者说,耐心。
我目前也只是刚刚开头,对于后面的个性还没有完全体验,所以我不对后面这一机制进行评价。
战斗手感上,虽然由于建模是卡通建模所以特效并不丰富,甚至可以说贫瘠,同职业角色的大招特效一模一样,但是手感还是不错的,可以接受。
游戏抽卡概率比较高(这里不讨论特殊池子)送的福利也不错,结合每个角色其实都有自己的可玩性,那么在阵容搭配上就有一定的亮点。
特殊池子问题!这个游戏只分为0氪和巨氪,微氪与零氪差距很小,如果你要养特殊池子的角色,两三千我都认为是痴心妄想。不过除了巨氪以外的其他玩家基本是平等的,普通池子的角色也很强,毕竟我们没办法和巨氪比,人家在装备以及品阶上压了不知多少层次。
总的来说,是一款精致的放置游戏,不论在阵容搭配,画风建模还是战斗手感已经抽卡概率上都算得上不错。
论坛