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侠客风云传online
墨羽
已经玩了两天,总体来说还算不错,但比我期望的要差一些。故事的情节不用说还是很棒的,但玩法就差强人意了,现在这种回合抽卡式游戏千篇一律,无外乎抽人物、抽技能、抽装备,然后再用碎片强化,太没有新意了,而单机版最有特色的六边格回合的元素又被大幅的削弱,基本变成了无脑对战,这种游戏玩一个星期可以,但想持续人气几乎是不可能的。在这里我提出几个改进建议。1、首先需要改进的是武学技能系统,现在的技能系统是人物自带主技能,然后通过学习武功秘笈得到另外三个技能,这种玩法有些类似网易的率土之滨,但是得到武功的唯一途径就是碎片合成,可是得到碎片的途径又太少,造成的结果就是抽到什么用什么,橙色的比紫色的武功厉害,紫色的比蓝色的武功厉害,只要氪金就能比别人强,完全失去的技能搭配的乐趣。这点可以学习一下网易的率土之滨,它们是技能是通过分解角色卡片得到,入手容易,但是技能的搭配才是乐趣所在,如果搭配的好,蓝色技能不比橙色的差。不同的角色,不同的技能,不同的情缘属性加成,可以令玩法更加丰富,而更好的平衡性也会延长游戏的生命,氪金的玩家也并不会因此减少。2、第二是要改进战斗系统,这个是最让我受不了的,既是六边格的战棋类,又是无脑操作,那弄成六边格有什么意义呢,还不如做成站在那里,前排肉和输出,后排奶和控制这种传统玩法呢。六边格战棋的经典就是单机版的侠客风云传、世界征服者系列和曹操传ol,不过作为快餐网游,这种玩法又太慢了。建议可以单独将PVP模式改成这种玩法,尝试一下竞技路线,说不定也是一种新思路。这种游戏比较少,正在玩的荣耀战棋算是一个,你们可以借鉴一下。3、第三个要改进的的装备系统,现在的装备系统吃相太难看,男人可以穿女装,用拳法的可以使用剑作为武器,那你还要刀啊琴啊这些奇门武器干什么,我觉得单机版的装备系统比较好,剑只能配剑法,刀只能配刀法,装备不要升级冶炼,还是靠抽和买,而且武器防具最好加上属性,有的可以增加内力伤害,有的可以增加miss率,有的减伤,有的可以吸血,装备系统跟武学和心法搭配起来,增加游戏的可玩性。4、第四是情缘系统,单机里的情缘系统是招募角色的方法,可是网游版的角色是通过抽卡得到的,情缘就变得很鸡肋了,沦为了支线剧情。我觉得情缘还是可以有的,比如设计为情缘最高的异性角色可以跟男主组成合击技能,情缘达到一定程度的其它角色可以有几率互相抵挡伤害之类的就不错。以上的建议改进难度比较大,现在改肯定来不及了,但我还是希望有人能看到我的建议,开发出一款出色的作品,武侠小说已经没落了,希望武侠能因你们的游戏再度辉煌吧!
小白
这个游戏基本废了。啥玩意,跟单机版有一点关系吗?真是见光死!
诸相非相
然而不是河洛做的,边锋做的∠( ᐛ 」∠)_