emmm
现在的moba类游戏已经接近饱和,如果想要成功在同行乃至隔壁开发小组脱颖而出,还是要有一定的特色,才有噱头,才会获得关注度,所以嘛,脑洞要大一点,打击感!一定要好一点!!! 再一个就是地图了,现在的moba类游戏地图几乎都是一样的,为什么就非要三线一河,可以是林间小道,也可以是深街老巷,野怪的布局也可以改变。科技风的话,可以是在一艘战舰上面啊。 还有一个就是建模的风格要独特,服装要结合背景故事和人

:
大家的帖子我们都在看,之前没有官方账号,不方便回复,让大家久等了。刚才在评论区回复了,我把回复再贴一下。官方账号认证的太慢了,评论我们都在看。我们非常在意大家的意见,毕竟游戏是做给大家玩的,有人给我们点赞,我们做的也开心。三线一河改起来确实有难度,我们也没有想到更好的方式。不过这不代表不改,在细节上我们会结合科技题材加入很多独特的内容。目前一些内容还在制作中,这次测试大家能看到的是我们在场景互动上做的一些尝试,就像暗影狙击维卡可以在障碍之间穿梭,神出鬼没的给敌人致命一击;鲨鱼丸的技能在水面和陆地上会有不同的效果(毕竟是鲨鱼嘛),而火属性技能放到草丛的时候会把草丛点燃。如果大家对这些内容有正面反馈,我们会继续在这方面做更多的尝试。在AI上我们也做了一些努力,测试开始后,大家可以试着去挑战AI(偷偷的说,开发组很多人是打不过AI的)。画面效果和机型适配我们会努力做到均衡,总体来说就是好的配置能有好的美术效果,配置差一些,也能流畅的玩。第一次测试,各方面难免粗糙,大家多多包涵,多提意见,多反馈。我们会有小礼品送给大家。有了大家的支持,我们会做的更好。









