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1716
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超维对决
测试服
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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长评
47
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
103
有趣好玩
92
操作流畅
36
UI美观
16
音效动听
16
平衡性佳
10
设定独特
9
运行稳定性
212
操作体验
107
游戏平衡
103
画面视觉
84
玩法设计
50
音效音乐
20
UI设计
14
氪金付费
6
蓝柚
玩过
第一次认真写希望能够采纳
先说说这个游戏目前版本好好在哪里
1:进去界面感觉不错简约(但是画质像一坨稀饭,应该是我没开高画质吧,)
2:那个解说袁我觉得挺不错的时时刻刻提醒我抓人,但是那语音为什么我感觉一直没变过...(。•ˇ‸ˇ•。) ...
说完好的在说说不好的
1:虽然我是一个不太看重画质的人但是你们这个看的我眼睛不舒服,
2:不知道是我网络那时候刚刚不好还是你们游戏的原因卡 ̄  ̄)σ领取东西都领不了
3:游戏英雄属性平衡差到爆炸(那个拿斧子的真的打谁谁死)
4:内存优化如果个人王者比,王者1.2g但是运行内存占的不多,而这个内存比王者小把但是运行内存占用量比王者多,当然这个可比性不大因为毕竟王者都快3年了,我的意思是游戏优化很重要
5:摇杆控制的不是很舒服
6:这些英雄还是或多或少有其他游戏的影子希望以后用原创
建议:英雄属性和技能需要平衡希望不会出现1V5的英雄,全模具画质需要提升,游戏优化,英雄动作可以优化下,不建议在出新英雄,先将现有英雄优化完了在出个体验服测试(建议正式服内游戏到达一定等级和段位才可以进)你们经济来源可以通过皮肤手感,特效,模具优化设计,千万不要影响游戏平衡性不然凉的快,千万不要学王者搞个那样的匹配机制,搞一下别的特色例如击杀音效,或者把网易云音乐搞进来听歌玩游戏,或者解说搞的生动形象点,现在我就听到过两句话
,另外严厉打击外挂,虽然说还没遇到但是迟早有,
最好在游戏界面弄一个BUG反汇的地方,在游戏活动方面希望有可以获得皮肤或英雄的活动(除新手活动)
总体而言现在bug还挺多,但是就是因为有缺陷所以还有进步的空间,所以我觉得可以试试公测版,另外我知道制作游戏挺不容易的,因为我之前自己试过,做一个道具都要调几次数值然后在导入其他的文件在原有的基础上在重复调整可能一个小时才调整一个道具,然后又要赶工期,(不然肯定又会有人说,怎么还不出来都一万年了)bug有很正常,所以说我觉得这个游戏测试能有这样还是可以接受的。但是如果公测版还是这个样子我还是打隔壁老王好了。
就这么多,若有不足留言补充
官方
组委会-小美
:
已收到
小可爱
游戏时长 118 分钟
ummm怎么说 作为一个没打几局的人 可能有点浪费这个内测位
嘛 但好歹也是拿到了 怎么也说两句吧
其实我第一眼看中的是画风 呜呜呜呜呜呜曙光太好看了吧!!!!!建模也不错啊 到现在看来也没有崩了什么的
新手教程没怎么注意(。。。)但我觉得比较像lol(。。。)
游戏平衡有点问题 千鸟真的真的真的有点bug但是千鸟的cv啊呜呜呜呜呜呜呜我吹一辈子!!!!被千鸟支配的恐惧(。。。)
我觉得界面也蛮新颖的 是像直播新闻式的(??!)觉得蛮有趣的
日后也会跟上去 进步空间还有很多 期待一下叭 希望公测可以有一种耳目一新的感觉!顺便夸夸画风嘻嘻嘻
爱看书的海贼
游戏时长 4 分钟
你们这次倒是没再犯明日之后曾经的错误,不限号测试,但是这个游戏质量也有点太差强人意了吧,我半年之前第一次测试的时候,感觉一般,但我没说什么,但这毕竟半年过去了,进步的东西也太少了吧。我可以再等,但是我希望下次来到的是一款优秀的moba手游。
三叹
玩过
一款正常的maba手游吧。
科幻风格 系统提示音是激昂解说就是游戏特色了吧,其他就是正常扯皮游戏,玩了几把开始娱乐测评...娱乐....娱乐的事情 能叫测评吗!Σ>―(〃°ω°〃)♡。
地图 整个不是很大 支援可以很快 而锁定的个人视 角能看到的地方有点小
英雄 (玩的有点少不能全部评价 以下观点仅属于个人 如有不同 那就你唆了算)
火狸:ap 被动烧草 一技能伤害 二技能延迟眩晕 三技能以自身为中心画圆的范围伤害。一般走中不适合辅助。单杀能力强 团战适合打反手或者阴人的先手 技能释放有延迟和距离限制 不适合poker( 同比王者参考小乔 不过一技能短些)不管虐菜还是高端局都可能出现。
杰克:adc 被动攻速伤害加成 一技能伤害 二技能选定位移 三技能伤害 逗比技能。可以走中和下。一个合格的adc 无装备时仅凭被动走a非常顺畅 一个有走位就无脑aaa的英雄 基本不需要大招这个技能。(同比参考ad卡牌 )
哈莉:ap 被动普攻范围伤害 一技能伤害 二技能伤害 三技能伤害。走中。技能全部是非指向 所以ap加成的但技能所拥有的伤害非常高。这种英雄就看对面会不会走位了 不适合c。
巴顿:肉 一技能德玛西亚的q 二技能花木兰的二技能 三技能石像鬼的大。纯粹的肉 纯输出扛不住大多英雄的伤害 大招释放有延迟而且进场也不能改变什么 均势局眼睁睁看着队友被打死 优势局都会玩 劣势局发育起来起不到带动节奏的作用。
路易:和瑞文一毛一样。定位打法参考瑞文,很强,因为玩法和ad加成所以上限很高下限不低。
乔拉:被动戏命师 一二技能马可波罗 三技能给自己加个输出buff。 现在的版本初期adc强无敌。 输出是真的高 但是任何半肉近身你都打不过。有位移的刺客随便切你 而这个游戏目前发刺客都有位移。
帕斯卡:拿斧子。中期切ad切菜。半肉。 容易被放风筝 但是能放风筝的毕竟是少数 一技能突进。。。。然后砍就行了
香奈儿:玩法参考阿狸 小法。一个中后期英雄。(中期阴人带节奏 )
梅森:身为一个肉这货的技能输出太高了。
开尔文:技能特性不适合下路 适合打野。大招 参考女枪 但自身可移动 大招极其牛逼 。
雪舞:有些原创的英雄 但还是可以从平安京的雪女和lol的放草的找到灵感。模型挺可爱的。团战英雄 单杀能力一般。
路西法:一个变态的战士。目前感觉强到影响平衡的英雄。
特斯拉:adc ,ez 光辉 凯南。用技能打输出的adc在手游里面都不强。
鲨鱼丸:很强的一个英雄,但是别的战士突进都是小技能 他的是大。容错率低 同时大招有改写战局的能力。
飞刃:敲黑板 这个英雄不改特性就是个萌新劝退神器。你想秀吗 你想无脑砍人吗 玩这个打野 反正同等发育没人打得过你。
冲田:再敲黑板 这游戏只要帅的 能秀的英雄能不能不要那么强。我好歹英雄联盟王者过 王者180把王者 平安京150把少允 对moba的理解很深了 差点没被这英雄砍的气笑了。
夏洛特:再敲黑板 很强 但窃以为没楼上那个无解 这个还是有办法打的。
游戏首测 我玩的还不是很多 对局也不是很多 这种情况下已经能明显感觉平衡性有做但还不是很好(平衡性比非人强多了还不如狗子出来前的平安京 继续努力 )喜欢科幻现实的玩家还是有的 希望在新的maba游戏中入局的玩家也是有的。
官方
组委会-小美
:
!!好的呢反馈已经收到了哦,大爷码字辛苦啦~
吃姜小螃蟹
游戏时长 5.9 小时
四星不解释。先说一个新奇点……局内对话居然是弹幕形式!麻蛋!劳资不想看某些**逼逼啊!还在我眼前晃来晃去!无视都无视不了啊啊啊啊!然后,一下载下来我就高高兴兴给我室友说网易爸爸最近真的高产似母猪,又出新游戏了也!然后我一打开,室友冷言一句“又是模仿王者”。诶,我就不开心了,咋出个moba就叫模仿农药呢!万一人家有创新呢!!然后我浏览了一圈英雄,发现好像不止模仿农药……我居然在里面发现了LOL和守望屁股里面的英雄……不能说一模一样,但是一下就能让人联想到,多少有点小失望……不过对局体验还是不错的,毕竟都是熟悉的英雄,也不用慢慢看技能介绍了……老实说,比起《非园》和《平安京》,创新度上还是差了一点的。
锦衣卫。。
游戏时长 13.7 小时
看到了很多差评,但是我非常喜欢这款游戏,我玩过所有的moba手游,目前只有这款是觉得玩的很开心的moba手游了。他们说技能抄袭,我却不这么觉得,moba类游戏发展了这么久,技能说原创就能原创吗?新的文字说创造就能创造吗?你说的话打的字都是你创造的嘛,或许说现在是这样,但后来肯定会改变,看看隔壁农药,不就是是这样过来的,话不要说太满,我们三年后自然会看到成熟的超维!😤😤
官方
组委会-小美
:
感谢大爷的支持φ(>ω<*)
夜瞳
游戏时长 18 分钟
emmmm,我打五星不是因为这游戏好玩而是想表明我并不是在黑这个游戏。
首先就对游戏来说在我看来只能勉强及格,甚至是不及格,游戏太过于中规中矩,没有丝毫的特色,完全比不上隔壁的平安京和非人( •̥́ ˍ •̀ू ),在游戏上我看见了时空召唤和农药的味道,个人很讨厌农药所以导致我对这个游戏的第一印象也不好。
其次,建模就别抄了呗,你抄LOL无所谓,时空召唤连英雄都抄,但是你抄个阿轲过来就过分了喂,我觉得一场抄袭的骂战要开始了,还有盲剑的剑穿模了喂,这么明显你们看不到?
再然后是操作手感不是很好,再优化一下。
对了还有打击感,打击感在改改
游戏还是有很多小亮点,看得出开发者在用心的去制作游戏,但是这些小亮点很容易被以上的两大缺点掩盖。期望开发者将上面的意见认真看一下。
期望游戏越办越好,毕竟只是删档内测改进的余地和时间还有很多| ू•ૅω•́)ᵎᵎᵎ
無
:
时空有授权的,怎么能叫抄呢?
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
极客游侠
玩过
三星,还有很多上升空间。我这里就强调几个开发组一定要注意的事(希望超维可以更好)
1、打击感太弱,太差。(感觉都在各种尬舞)
2、平衡性,一些英雄既肉,又伤害爆炸。(这是每个moba游戏都有的问题,很多老游戏都做得不怎么样,不过还是希望超维可以调整一下,毕竟是新游戏)
3、音效和动作有些不协调(蜜汁尬舞)
4、建模需要优化
(新游戏,优点缺点都有,英雄的个性科技外表和原创英雄是最大卖点,希望可以多多改进,每个游戏从坏做到好都不容易,开发组还有很长的路要走,加油!)
官方
组委会-小美
:
okok,全都记下来惹!
。。。
游戏时长 67 分钟
先来说说为什么玩这款游戏吧,毫无疑问,是冲测试限定头像框、英雄、英雄皮肤来的。
而当我真正开始玩这款游戏时,所有我在平安京还有非人里遇到的缺点全有了。
首先第一步,等级很迷。我始终不知道平安京和这款游戏的等级差距能为何这么大?一两级也就算了,再超过就真的过分了。
另外有一点,也是让我瞬就间弃掉了这款游戏的最大原因。
谁能告诉我为什么我方50多的人头,敌方30多的人头,结果是我方输了???
当然这是拖到后期的最终杀敌数。但我不能理解为什么当时对面两三个人,吊打了我这边全部的人???难道我方全部都在冷却,而敌方刚好技能全满???
或许我确实玩得很烂,可我这收割了50多人头的队友不可能很弱了吧?
我是真不懂到底是什么原因,如果有知道内情的大大,拜托请回复我一下,真的憋得慌。
另外,之前上面也说了,此拥有了平安京和非人的缺点。
首先平安京最主要的缺点是只要哪方有高等级的式神,并且不单独行动,那哪方就能掌控局面。
我一直以为MOAB游戏玩的是各个英雄间的配合,但在平安京,我只感觉到了等级的碾压。(对于平安京评论里有人说失了先手,但后来反转了。说实话,我很想知道是怎么做到的,好让本菜鸟学习一下。)
而在这款游戏,也有,但唯一不同的是,这款游戏里的等级是用来看的,能力并没有太大的提升,这也是我吐槽为什么杀了50个人却一点也没用的原因。
而至于非人的缺点,是英雄都是2D好看,3D很迷。
也大概是我审美不同常人吧,我实在是欣赏不来这款游戏的建模,但这又涉及到个人审美问题,所以对于这个问题,我选择偏向不好看,但不完全否决。
对不起觉得人物好看的其他小伙伴了。
以上就是目前想吐槽的各个方面,并且均是个人看法,如果感到不适,我在此深表歉意。
官方
组委会-小美
:
感谢大爷的用心反馈,小维已经全都记录下来了!
二次元の旅者
玩过
其实。。。对于猪场的速度一直不是太有好感。本来觉得这是一个追随过气moba的作品,但是实际上手并没有我想象的那么的差。
问题挺多的其实,打个比方,高帧率开了跟没开虽然差距很大,但是这个高帧率跟农药还是有差距的,这点需要改进,还有就是英雄的问题。本来冲着老版花花去的,结果并不是跟理想。2技能的位移没有了,这问题不太大,但是这个被动比较鸡肋。并不能说没用,但肯定没有清除平ACD来的爽。毕竟清除平ACD来说让这个英雄有了更多的可能性。
平安京非人农药,在这么多优秀的作品要活下来不太容易。。加油吧。三星保底,
体验了几把,来说说感觉。。首先有些英雄的技能搭配或者设计有点问题。。夏洛特的技能就比较逆天,三段位移而且距离不远,一技能能触发平A效果。至少前中期说是制霸丝毫不假。然后第一天送的那个Adc名字不记得,不过技能配置和设计真的不行,这个一技能。。能不能在粗糙一点,根本没有理解这个技能的作用是什么。然后这个2技能配合大招也不是很满意。一共5段的大,非常的快,加个位移收益很低。然后前期ADC也是最好获取的英雄。。上点心吧。
然后说到手感。没什么想说的,估计是来不及做了,基本没有手感的说法。。还需加油。。最多说半成品了。
中肯偏下的评价,还请多多加油
官方
组委会-小美
:
反馈已经记录下来啦~
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