一技能 圣光 进行血量回复(缓慢回复) 如果有队友则会给血量最低的单位释放进阶1 移速提升进阶2 短时间内给你额外的最大生命值进阶3 给予一个护盾 减免20%的伤害二技能 神圣守护 给予全体队友一个护盾 效果为 40%的伤害减免进阶1 伤害减免提升为90%进阶2 给予一个30%的伤害提示进阶3 回复10%的血量三技能 天罚 瞄准造成伤害量最高的敌人 丢出一个大十字架 造成伤害进阶
次元游者四个技能都是属性变换,使弓箭变换属性,每个技能都没有进化分支(飞行中的子弹也可以,往往能打出combo)火:灼烧,命中后使敌方燃烧,扣除固定生命值,时间固定为2秒(对建筑物伤害较低)毒:剧毒,命中后使敌方中毒,扣除百分比生命值,时间固定为2秒(对建筑物伤害较低)冰:封冻,命中后使敌方冻伤,减少移动速度与降低跳跃能力,时间固定为2秒(对建筑物伤害较低)石:崩坏,对角色伤害较低,对建
Yahoo~大家好呀~好久不见啦~你们亲爱的Saaya姐姐肥来啦~~~周报之所以没法是因为瓦们想趁着过年之际,在年前给大家带来一点福利辣就是~我们迎来了第二次QQ群测试~(啪唧啪唧啪唧啪唧~)在此特别感谢各位K.O.K玩家的耐心等待~Kira~昂……很多K.O.K玩家群内的小伙伴已经参加过第一次小范围的群内测试也有很多小伙伴没有来得及,Saaya姐姐告诉你们,机!会!来!啦!这次测试依
Hi~诸位大家好这里是Saaya(是不是觉得这句很耳熟?很像那个人工……咦?上周也是这句?)又是一周不见大家还好吗?哎呀Saaya我可想死你们了(我觉得这个开场够了)emmmmm……这个套路虽然像上次但本次还是要换一种不同的形式那就是不废话咱直接开始说就是了~本周完成了这些工作1.给更多的新英雄添加特效以及制作动画,纸片人动起来才有意思嘛~!2.给游戏中的城堡设置了机关,对,
Hi~诸位大家好这里是Saaya(是不是觉得这句很耳熟?很像那个人工……)一周不见大家好吗?哎呀Saaya我可想死你们了emmmmm……虽然一日不见如隔三秋但咱们现在暂时不说这些我们来看看都做了些什么吧本周完成了这些工作1.给游戏中的城堡设置了机关,对,你没有看错,城堡现在不是简简单单就可以拆掉的,保卫城堡让城堡发挥更大的价值,就靠你们的策略了!新的套路与反套路生成中……Loadi
Yahoo~各位父老乡亲,大家好~你们亲爱的Saaya又回来了!还是一样的感觉还是一样的味道这个调调,倍儿正!(啪唧啪唧啪唧啪唧——自己鼓掌中)咳咳啊,本周工作量……依然很大(怎么觉得在哪听过这句?)制作组的dalao们正努力奋斗呢(写这篇的时候还特地瞅了一眼,非常勤奋)来,我给大家伙儿说说具体干啥了本周完成了:某英雄的特效接入(来 ,走你~)排行榜与阵容界面的UI制作(
Yahoo~亲爱的玩家们,大家好~这里是Saaya,我们又见面了~接着上周的研发日志迎来了本周的研发日志依然先提前谢谢大家捧场了~(啪唧啪唧啪唧啪唧——自己鼓掌中)啊……本周的工作量还是很大的欸……制作组们勤奋制作本周完成了好多好多工作~来,给制作组的dalao们打CALL~上周完成了:主界面的UI风格设定完成(来了来了~好看的主界面来了~)聊天模块逻辑开发(是的,开始做聊
Yahoo~亲爱的玩家们,大家好~ 。◕‿◕。从今天开始KOK将会不定期更新研发日志(没错,还是Saaya负责发布)方便大家追(feng)踪(kuang)进(cui)度(geng)(咳咳,收起假装发波动拳的手)先提前谢谢大家捧场了~同时,也感谢之前入群测试的诸位玩家感谢你们提供的反馈与建议,让KOK变得更加的Kira~Kira~对于第一次知道本作的玩家朋友们欢迎您的到来~我来简
滑稽
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