King of King 0109 研发日志(总第二期)
修改于2018/02/28325 浏览
Yahoo~亲爱的玩家们,大家好~
这里是Saaya,我们又见面了~
接着上周的研发日志
迎来了本周的研发日志
依然先提前谢谢大家捧场了~
(啪唧啪唧啪唧啪唧——自己鼓掌中)

啊……本周的工作量还是很大的欸……
制作组们勤奋制作
本周完成了好多好多工作~
来,给制作组的dalao们打CALL~
上周完成了:
主界面的UI风格设定完成(来了来了~好看的主界面来了~)
聊天模块逻辑开发(是的,开始做聊天模块了,大家灌水的水塘要开始造了)
狙击手的所属城堡已经做好啦,正在加工中~(鼓掌~)
新英雄2的技能逻辑优化中(嗯,开始整另一个新英雄的技能啦~)

新英雄2的技能特效设定中……(他将会变得非常帅气~)
新英雄2的动画制作(嗯,他终于能动了)
优化狙击手的动画(是的,他的动作变得更自然了)
优化狙击手的特效(没错,他将变得更加KiraKira了)

制作组的大大们真的超努力~
所以努力的大大们本周计划做完以下内容:
调整狙击手的平衡性
调整新英雄2的平衡性
制作排行榜的UI(没错,围观dalao的地儿,要开始做了)
完成新英雄2的城堡绘制(新英雄的场景要来啦~)

咳咳,由于上面那张持盾图实在是颇有成为表情包的潜质
熊猫一时技痒把图改出来了……

有了这张还不满足
又改了一张……

emmmmmmm……
好像还不满足?

啊?还不满足?!

呃……总算是满足了……才怪!

好吧我整个人都滑稽了
(手动滑稽.jpg)
刚滑稽完……策划们又来了一个……
我……

然而这个盾的真相……
……是这个↓

(以后喊这个英雄滑稽好了)
以上,就是本次的研发日志啦~
下次日志,再见~
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Saaya
20180109

