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两座城池
【两城小故事】迷惑对方的N种方法,你学会了吗?
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【两城小故事】稳重与激情的对决,结局你们猜到了吗?
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&心情&
封测玩了下,很看好这款很有新意的手游,值得深挖!作为一名准策划,有以下建议希望它能火:1. 增加护城河系统,护城河也可以搭建可以攻击2.增加铁匠铺锻造材料,后宫等后援产出系统3.增加特色宠物不同宠物可以通过破对手坏护城河,自动攻击+主动技。加强游戏对抗及特色内容。4. 增加副本系统及产出,玩家紧张对抗之余可以休闲5. 增加闪避率。根据不同英雄,城堡剩余多少体现不同闪避率。亦能调节英雄平衡性。6. 削弱电磁守卫和加农炮/永动机拆防城堡是游戏特色,可封测高级玩家基本清一色都左上角几门加农炮。本来是个竞技游戏,体现的你的攻防拆能力。目前电磁守卫过于强大,靠玩家操作拆城已经变成了浮云,缺少了变数。这也是为什么有些玩家认为单调的原因之一。7.传说技能爆冰箭,缩小范围,但是要变为穿透(包括子弹、防护板等),并且它接下来的一个技能也要穿透,体现爆冰箭的价值8.技能面板优化,3技能太少了而且还要切换,影响休闲对抗体验9.减小天梯升段战力跨度,从而可以跨多段位匹配,增大玩家之间匹配几率。10.英雄皮肤,武器皮肤都是吸引力(这钱赚的轻松啊哈哈)11.屏幕延伸,可以考虑实现英雄平衡,2V2就不多说了,跟定要的。希望公测的时候大家不是像封测一样单调,因为很多人都是只用那两个英雄,一种城堡类型,很乏味。最后,希望它做成一款养成休闲竞技游戏(养成一定不能严重破坏游戏平衡性,得皮肤或者增加0.1%之类)。祝愿它继王者之后,成为新的一款全民手游!
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