关于平衡性观点
游戏是一款好玩的竞技型游戏 既然是竞技游戏 那平衡就很重要 建筑暂时没发现太强的 个人认为就气球后期很变态 导弹发射器精看不精用 其他感觉还好. 来说说我认为最需要平衡的英雄技能 首先第一个瑶的大招 对建筑伤害能不能低一点 关键别做得太傻了 带浮空还好 但是这不是带浮空理由 竞技性给点可以抵消性好吗 不然激光一出什么技能都没用 前面好不容易依靠策略打出优势保护好的建筑激光一出什么都不是。第二个是老

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这游戏目前要改的通用技能就两个,定时炸弹和轰炸机,一个使用率肯定第一,一个使用率倒数第一,而且轰炸机非常不实用,经常把自己顶在对面城墙上2333还特脆。至于鳐和老头大招,老头基本上只靠大招拆塔,建高台可以三段全躲,鳐也是同理,而且鳐的大招更好躲,激光空档期也可以一套轻箭爆发秒了巨像。但是老头大招确实没法秒而且最后一段对建筑伤害很大
【常驻活动】《两座城池》公开招募策划?!没错,看全文!
关注《两座城池》的朋友都参与过很多轮测试,不管是群内测试也好、渠道测试也好,大大小小的测试过去,游戏依然没上线。不过大家不用太担心,游戏目前真的已经进入了终极冲刺阶段(主要卡在要自己开发SDK功能上),预计9月中下旬上线,这次真的已经到了Deadline,确实是咕不动了。
在大家等待上线的这段时间,我们又有了新想法——创意工坊!就是我们将大家设计的战塔组件(战塔就是城堡,最近刚改的名字)和角色技能

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提个建议建议所有卡牌和英雄都解锁后续升级可以肝或氪然后每天能免费打10局或5局买月卡或周卡可以当时无限玩并解锁所有皮肤。就是类似于墨斗的收费方式










