薛定谔:
感谢各位关注:和王牌英雄或者超维宇宙的画面呈现很像,但是实际上的操作体验是完全不同的。王牌英雄,是闪躲远大于命中。玩过王牌英雄的人都知道,想要控制住一个人是很困难的。这个游戏也主要以射击类型的英雄为主轴,配合少量近战英雄。超维宇宙,考虑了很多命中的因素,在闪躲上面限制的非常厉害。我们代号M这款游戏,考虑了命中和闪躲的平衡之后,引入了【硬直】和【护盾】的概念。将动作游戏里面,连招的感受给呈现出来。整个游戏也会显得更加动作化一些(hmmm,用现在的话讲,可能叫格斗化一些?)
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