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《泰拉瑞亚》游戏背景
在完成角色自定义后,游戏就把玩家扔进了一个完全随机生成 的像素世界中,手头的工具意味着玩家需要造东西、探索世界并打败怪物。
整个游戏世界都是可破坏的,破坏某些障碍物后,就可以找到各种资源比如石头、木材、铁矿或者其他装备,当然,在不断深入的同时,也会遇到各种怪物。游戏的主要任务就是让玩家利用各种资源按自己的想法创造出各种稀奇古怪的东西,所以这就让玩家充满了探索的动力。
地面生活有日夜交替。在早晨,玩

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不止是画质,这个玩意它为了1.3的东西,牺牲了诸如打草的粒子效果,破坏方块的粒子效果,人物动作的流畅度,还增加了坑die的仇恨机制(死后复活居然还会被突鹫追到复活点?!开什么玩笑!)这个甚至连罐子都没有(我把出生点到沙漠和雪原的地表找了个遍,一个罐子都没有),怪,尤其是秃鹫这种会死后有尸体的怪的尸体也没了,这是我发现的,估计还有很多我没发现的,这就是1.3的代价,把这个游戏可以称作是高质量的细节全都抹去了,最奇葩的是居然还保留着内购NPC,这纯粹是贼心不死的表现,不然干嘛不把它删了,1.3呵呵
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日耀套,天界壳,210%或以上稿力的稿子,傻十字护盾,无限飞的坐骑,蠕虫围巾(专家模式下打世界吞噬者掉,免疫14%伤害),500点血,狂星之怒,喵刀,日耀喷射剑(这三把刀可以应付游戏里的所有情况),一个好的的翅膀(都毕业了还没有一个像样的翅膀?),圣骑士护盾可以考虑一下,随便都行,尽量打一下专家的肉山,掉的恶魔之心可以多一个饰品位,还有神话护身符,如果有时间可以做一把天顶剑











