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泰拉瑞亚(旧国服版本)
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泰拉瑞亚(旧国服版本)

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Mr.Joker
举pu国tian大tong悲qing啊!望贵厂早日从失去了这么一大棵摇钱树的悲痛中振作出来。在最终版本更新之前终于选择放过泰拉瑞亚了这件唯一证明你们脑干还没全部萎缩的好事属实让我们感到十分舒适,也期望贵厂继续发扬这种有益于脑干发育的事情,毕竟站着茅坑不拉屎蹲久了就没人拉你起来就只能跪在自己的屎坑里了。
超爱煌猫猫哒!
还是去玩泰拉国际服吧,虽然操作半天方便,但是一点也不卡,物品齐全,这个版本要钱不说(我有买国服)还特别卡,打个BOOS都感觉让人窒息,我打四柱时就卡的一撇,公众号里还花式卖验证码,送喵刀,抽奖送泰拉之刃,隔三差五卖个服装,不知道你是做游戏的还是个奸商,令人作呕,原本好好的BOOS,优化可以,可你们优化了个锤子,丑出天际,原本长的跟杨幂似的,你一优化直接变成乔碧萝了,现在看没人玩国服急了,自家生意不好,急了,早干嘛去了,自游戏出来你优化过几次?好好的招牌毁在了自己手里,凉了,活该,最后配图一张,省的喷子说我云
图片
lanbai
不止是画质,这个玩意它为了1.3的东西,牺牲了诸如打草的粒子效果,破坏方块的粒子效果,人物动作的流畅度,还增加了坑die的仇恨机制(死后复活居然还会被突鹫追到复活点?!开什么玩笑!)这个甚至连罐子都没有(我把出生点到沙漠和雪原的地表找了个遍,一个罐子都没有),怪,尤其是秃鹫这种会死后有尸体的怪的尸体也没了,这是我发现的,估计还有很多我没发现的,这就是1.3的代价,把这个游戏可以称作是高质量的细节全都抹去了,最奇葩的是居然还保留着内购NPC,这纯粹是贼心不死的表现,不然干嘛不把它删了,1.3呵呵
微凉清心
仍然卡成ppt,你们能不能玩一下泰拉瑞亚1.2的国际版呢?操作什么的卡成shi能把泰拉瑞亚做成网游你们也真是厉害👍,我要单机游戏好么?同样是国服你们就不能学习我的世界吗?shi一样的UI界面,我就一个愿望希望国服不要加入自主创新进去OK?改得这么烂还想搞自己的风格?能不能不要改啊,刚开始游戏评价9.5现在看被你们搞得成了啥样子╯▂╰4.5分?像刚开始1.2一样就好啦。除了1.3本身更新内容啥也不要改OK?我觉得你这样真的没人喜欢啊。这都第几次测试了即便是测试这样让我们一次次失望真的好么?说了这么多我很希望你们改进,自己体验一下自己做的游戏好么?
艾达王
专家模式说明 勿与击败血肉墙(无论普通世界还是专家世界)所触发的困难模式混淆。"为财富和荣誉而战,孩子。"专家模式是在创建世界是可以选择的难度选项之一。专家模式下,游戏难度将会大幅提升,与此同时敌怪掉落物品的数量与品质也有大幅提升。另外,还有一些物品是专家模式中所独有的。专家模式于相应难度的世界建立之时即告开始,随后无法由玩家更改。常规· 敌怪拥有 2 倍生命值、造成 2 倍伤害、同时拥有额外 10% 击退抗性。· 在进入困难模式后,较弱的敌怪其属性会有所提升。· 敌怪和 Boss 拥有新的 AI,其攻击模式将更难应付。· 敌怪可能在城镇中(即NPC 附近)生成,不过依然不会在玩家铺设的背景墙范围内生成。· 敌怪掉落物品数量提升,某些物品的掉落率也有所提升(通常在原几率基础上提升50%到100%)。· 某些敌怪会造成额外的减益,或有更高几率造成减益。· 敌怪会捡走掉落的钱币,无论其由玩家还是敌怪掉落。携带着掉落钱币的敌怪会发出闪光效果,闪光的颜色取决于其所持有的最高级钱币。· 捡走掉落钱币的敌怪在脱离屏幕范围后会消失,因此玩家在死亡时常会永久损失所掉落的钱币。· 同时,NPC 在转换形态时会(可能是非预期的)重置其所携带的钱币信息。因此,对于某些敌怪,比如蜘蛛,当它们转换到另一形态(从水平形态转换到墙面形态,或反之)之后,你就无法再从其身上取回钱币,其他有类似行为的敌怪亦然。· 玩家死亡时掉落 75% 钱币,而非50% 。· 常规死亡重生时间延长为 15 秒,Boss 战期间重生时间延长为 30 秒。· 史莱姆雨事件无需满足其通常条件也可能发生,期间生成速度提升15%,并且刷出绿史莱姆与紫史莱姆的几率有所提高。· 要攻击天塔柱需要先击杀 150 个小怪,而非 100 个。· 由于敌怪拥有双倍生命值,因此在南瓜月/霜月事件中击杀敌怪对事件进程的推动速度也加倍。· 所有 NPC 造成 1.5 倍常规伤害。· 旅商有50%几率额外多售卖一件物品。新的敌怪攻击· 蝙蝠有可能造成野性咬噬减益。· 有些僵尸会手持僵尸臂,这使得它们拥有更大攻击范围和更高伤害。· 尖刺史莱姆最多可以同时往周围小范围内射出 6 个尖刺。· 有些骷髅会投掷骨头。· 熔岩史莱姆死后会留下一格熔岩。· 水母具备了新的电击攻击:一边放电一边直线移动,期间免疫伤害。如果在此期间被玩家近战攻击击中则此玩家将受到电击。· 有些黑隐士额外具备喷吐攻击技能,能使玩家短时间内无法移动。· 花岗精可以进入防御模式来防御攻击,就像花岗岩巨人那样。Boss· Boss 拥有更多生命值,(例如,月亮领主拥有 217,000 生命值而非原来的 145,000,血肉墙拥有 11,200 生命值而非原来的 8,000)。· 大多数 Boss 拥有新的攻击与移动方式,难度因此而有所提升。例如猪鲨公爵有第三阶段了。· 击败Boss(除了拜月教邪教徒、黑暗魔法师、和食人魔)后会得到此专属于此 Boss 的专家模式独有的宝藏袋。宝藏袋内有此 Boss 在普通模式下的常规掉落物品及一件独特的专家模式独有物品。这些物品全部可以在非专家模式世界中使用,除了恶魔之心。困难模式 Boss 的宝藏袋有 5% 几率额外包含一套开发者物品。无论在专家模式世界还是普通模式世界都可以打开宝藏袋。物品与掉落· 罐子被砸碎时会掉落更多物品。· 钓鱼任务奖励更多金钱。· 困难模式 Boss 的宝藏袋有几率开出开发者物品。· 放置敌怪旗后,其提供的增益更加强力。· 世界中能找到武装僵尸雕像与骨头骷髅雕像。玩家· 没有吃得好增益时生命再生速度减半(若有闪亮石则只减四分之一)。· 吸血鬼刀与幽灵盔甲的治疗效果略微降低。· 防御属性更加有效,比普通模式要有效 25%验证。[1]· 在雪原生物群落中接触到水时会受到冷冻减益,此减益在水中则全程保持,出水后再持续 5 秒之后消失。· 中毒、黑暗、被诅咒、着火了!、流血、困惑、缓慢、软弱、寂静、破损盔甲、诅咒地狱、霜冻、冷冻、冰冻、灵液、毒液、灯火管制等减益持续时间翻倍。· 使用专家模式独有物品恶魔之心可以获得第六个配饰栏。但这个栏位仅当玩家处于专家模式世界中时才起作用。专家模式独有物品专家模式独有物品通过打开 Boss 掉落的宝藏袋得到,其稀有度均为“彩虹”。这些物品只能从专家模式的世界中得到,但它们在普通世界中也依然可以正常使用,除了恶魔之心。(恶魔之心未测试)备注1. 跳转↑ 强化后的防御属性实际效果依然弱于普通模式。因为敌怪的伤害是大致乘以 2 的,与此同时防御减伤只乘以 1.5。这导致的结果是,在同样的防御属性值下要承受 2 倍以上的实际伤害。举个例子,假设你穿齐全套近战精金盔甲(50 点防御)同时没有其他额外防御加成,这种情况下被巨型蝙蝠(普通模式下其伤害为 45)攻击。在普通模式中,将减免掉 45 点伤害中的 25 点(50×50%),实际承受 20 点伤害。在专家模式中,将减免 90 点(45×2)伤害中的 38 点(50×75%),实际承受 52 点伤害。