关于神性和星级对PVP的影响
刚刚和朋友测了一下
我无神性1级的克丽丝,朋友5星12级2级神性点满的克丽丝
实测血量多了1000(我的是5900,朋友是7000),平A和技能伤害多20左右
按一般情况下来说,3套可以打死对方,实测克丽丝三套大约30下攻击(技能+平A),也就是说一命多600的伤害,大约10%的总血量。
就我个人而言,这多的10%的伤害影响并不大。我三套打完他剩1000,他三套可以打死我。也就是说除了这个血量加成

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刹那丶:
其实血量真没啥意义,因为现在所有角色都是1/3血才进保护,不像以前,每个人摸到能打多少基本是定的,现在摸到只要你队友不来救,那就是1/3,多1000血最多也就多补一下才进保护的意思,你队友知道救,那别人也不能打到只剩这点,不知道救,那怎么都是摸到就三套死
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这游戏还有点特色的,评价这么差主要就是bug还有ios安卓同服和那两个无敌五星,一开始我还没觉得pvp差太多。后来发现ios强不要太多。
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这游戏不是没有和三蹦子争的实力,只要让玩家看到他们的诚意,展现出足够的良心和福利,也是能从米忽悠嘴里抢点肉的但是官方这接二连三的作死,先开一年的iOS和安卓数据互通,对于安卓玩家的承诺出尔反尔,低到令人发指的五星出率,暗改卡池爆率,第一发十连必定无五星,深不见底的养成系统,极度不平衡的对战环境,以及这令人窒息的装死运营,别说有三蹦子了,就是没有三蹦子这游戏也活不了
真实竞技游戏
太强了太触了,一个阻射引发的惨案。甚至每天习惯了,攒钱抽黄毛(滑稽)













