时空噼啪蹦联盟内部友谊赛专贴
大家好,我是时空噼啪嘣里活跃不如成员,贡献不如成员,等级不如成员,段位不如成员的最菜的副会长森离久(丢人)
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开服一个多月了,有点乏味,于是乎群里的大佬决定组织一场内部的联谊比赛,此贴专开,负责记录实时比赛内容
多杰婚纱照镇楼

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到这里,本次友谊赛就完美落幕啦(撒花)首先恭喜祖安人民代表队获得冠军再次感谢亚蒙蒙大佬的赞助——————————————————由于这此次搞事的友谊赛,官方更新了自建房间,自建玩法和局内观战的功能,以后举办比赛就不用那么麻烦啦!希望以后有类似大家可以积极报名参赛,游戏的快乐不就在于竞技?我们还会陆陆续续的举办比赛的,奖励多多!———————————————————顺手给时间噼啪嘣拉一波人,联盟内资源充足,有大佬带时光轴团本,群内氛围友♂好,欢迎各位大佬萌新加入!
【JJC胜率一览】问题讨论&问题解决
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瓶子前言
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大家好,欢迎来到时空电视台节目,我是主持人瓶子,
针对新版本上线,举国欢庆,欢声笑语,但是依然有不少问题,今日我们就根据这些问题一一说明解决
今日的主要内容有:
1、JJC胜率一览,以及人物强度分析说明
2、师徒系统问题:师傅突然消失+刷小号问题
3、联盟战问题:AI防守傻子问题
4、JJC排位结算分蜜汁结算问题
5、大乱斗问题
6、和

3
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大乱斗是这个游戏还可以活下去(骗氪)的举动,但只要是正常的运营,就不会改绝对公平(哪怕是类似竞技场这种)否则很简单的一个道理,我们身为玩家,为什么还要充钱去买更多资源来培养自己人物变得更加厉害?(因为很多人已经40+等级了,年底绝对可以满级)我本身就是一个游戏运营,兼职小策划,关于大乱斗的三个,我提出我的小小观点1、加入一定人机,但是我们觉得这样有点无聊【必须要加人机了,因为说句真话,现在晚上9点这种黄金高峰期,大乱斗的人数不超过18,也就是来来去去都是6+6=12,类似四强赛循环对决,普通玩家根本不会有任何愿意参与的愿望,尤其是看到大乱斗个位数的情况下】加人机的好处,第一满足氪金玩家通过数值碾压的快感,第二,普通玩家也可以对线人机,起码不会被打到怀疑人生...大乱斗目前必须改善这个当前人数的数字显示,真实的个位数显示只会打消90%不开黑玩家的战意....关于大乱斗的平衡,刚刚说了,哪怕是竞技场的平衡,都会让这个游戏死...当前影响数值为【意志】【日记】【收藏品】,真的要平衡,我觉得可以全部砍50%的加成是最多了...2、开3V3新赛事,但是我们觉得大乱斗可能就名存实亡了【3V3的平衡新赛事,只是讨好技术玩家,放弃氪金大佬,游戏还是会死,而且更多时候,两边不讨好,因为两边3V3都存在,给现在基本没人的大乱斗更加分流,把游戏玩家划分两个世界,就是作死的行为,氪金大佬想的是碾压普通玩家来取的快感,而不是氪金大佬大战氪金大佬】【所以,我觉得可以开发竞技场这种平衡度的5V5大乱斗,你们副本后期都是很多小怪+boss的,地图5V5是完全够位置的,为了防止5个人集火秒杀对方一个人造成5打4,可以设置团队速度系统,即我方每一个人物出手之后,会给敌方所有还没有行动人物增加一定的速度,类似贝多芬的+速,这样子顶多我方2个人出手后,敌方的人基本速度很快,同理反过来也是,防止4次乃至5次都是我方这种无解屠杀】3、加大失败补偿力度,怕刷投降。。(肝帝都很恐怖)【这个应该不想说了,加大投降补偿?你让氪金大佬也好,技术大佬也好,玩得开心的时候,突然被终止?这比吃了S更加难受吧,投降的福利加大只会让所有玩家玩烂这个系统】游戏第一梯队的玩家基本40+,年底基本全部满级,这个游戏还想活到明年,我的建议就是开发较为平衡的5V5比赛,别玩什么绝对公平的赛事,赢来赢去都是技术大佬几个学生,没意义,你们再这样子亏下去,连奖品几千块都拿不出来...如何让大家爱上大乱斗,是这个游戏晚期(开服不到一个月,怎么晚期了,然而确实是走过了中期)的任务...游戏一旦没有互动,这个游戏就会死,搞什么竞技场,爬塔都是虚的,因为单机的模块,没有攀比心,我为什么要充钱?
【时空攻略组】时光轴打法攻略(0)
因一些不可抗原因,故为纯文字攻略,之后或许会出相应视频攻略。
本攻略意在为各位玩家提供一个简单易操作的方法思路,帮助玩家快速攻克时光轴。如果你在攻略时光轴过程中遇到各种困难,希望这个攻略能帮助到你。
目前60级已毕业,时光轴已通,首破20次,完全可以保证此攻略权威性
本次就先简单介绍一下时光轴和常用阵型。
时光轴共有25个序列,首次突破序列可获得大量奖励,每日也可获得大量相应序列奖励。
时光轴玩法

9
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时光轴确实需要打法(其实就是用对人)。。但是这游戏问题不在于研究打法---就这点人物,在于数值,有没有这个人物,练了没有,想不想练,买3卡的跟的上等级和技能等级的也最多养5个人物了,而且养了技能等级收藏品就会差,体力就那么点。。。PS:楼上的飞机现在来看全服前10属性没啥问题(不相信有那么多神仙,我也是单人混沌挑战前10的人),人家毕竟冲了钱(这个飞机应该在刚3破左右,也花了4位数+了),说法虽然极端但是确实是事实,测试服大佬会生气也能理解,但游戏就这样,就现在国服环境这飞机的输出和超级会玩+盯着一个人物养的玩家比都基本是两倍的伤害,至于大家都60开始公平?看现在数值看,氪佬也要1个半月满级,3卡估计3个月,6元党不想算了。。氪佬嘚瑟3个月没啥问题
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真理想化状态 怎么把把都是ABC~abc呢 如果是Aab~BCc或者是ABa~bCc呢 当小c被秒了 救活就等于给对面的C收尸成功 这种情况就是c满能量 请问c有机会开大招去一穿三吗还不如改成玩家自己选定AaBbCc而下一回合是aAbBcC 这可能也有缺陷 但总而总之 先手基本上是存在一定优势的 特别是在不是ABC~abc的情况下 复活药根本就是一个摆设 复活然后再次被别人打死 那这种情况是不是要加强药的属性 或者说在AabBCc这种情况下 c复活后获得速度加成 也就是还是加强药的属性 要么加强药加的血量 要么就加点额外属性 竞技场不想大乱斗可以用多个药 每个要只能用一次 而英雄基本上是肉的没啥输出 输出的太脆 在对面拿出2个输出一个辅助的情况下我方输出还是最后位 基本上就稳输了 所以说并不存在什么先手被集火的人能量条满了可以开大这种情况 刚复活又被打死。。。这是个死循环










