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评价
1075
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惊风乱飐:风之秘密
9.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.3
1075个评价
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长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
189
画面优秀
185
音效动听
11
玩法设计
13
浩海
游戏时长 15 分钟
策略性还是有的,但本作或者说是这样的关卡制游戏类型在现在面对着越来越大的局限,后面应该会写篇文章探讨这个问题,这里就借这款游戏先笼统的概括一下。
我称这样同类型的关卡制游戏称为快餐关卡游戏,斗胆下个狭义上的定义。1.围绕一个核心玩法设计。2.无或少剧情。3.关卡之间的切换有单独页面提示。4.画面和音乐至少一方面有突出的特点。5.庞大的关卡数量。6.通过关卡时间短,一关耗费的时间通常在2分钟左右,不超过五分钟。
这类游戏因为关卡制的游戏模式,通过几分钟一关的游戏体验达到快速提供刺激的目的,但往往缺少持续的刺激点,游玩持续时间短,打开游戏玩个几关就很容易腻,然后等有空了看到再玩几关,重复这样的游戏体验。此类游戏主要依靠游戏插播广告进行盈利,可不需要版号就能上线。但这款游戏采用了先免费后续关卡付费的模式,但因为其局限,玩家普遍缺乏对于付费购买的想法。
再一个就是游戏设计,大部分快餐关卡制游戏的玩法围绕着一个核心玩法进行,而这款游戏就是基于充电瞬移找到房屋碎片完成收集,每一关也都是遵循这个玩法,没有剧情,关卡之间的不同完全是地图设计的不同。但地图设计上,随着不断完成一个又一个关卡,增加难度的无非就是增加了更多的障碍,考验玩家的只有手速,策略方面只要死个几次基本就知道后面是怎么过的了,玩多了就比较单调。
游戏有四个大关,总共120个小关,但就算是玩了第一大关的两三个地图,直接跳到最后一个大关开始,也丝毫不会有什么难易理解的玩法变动,也就是说,这一玩法经过这么多关依然没有改变,没有增加一些让人感到新奇的新机制,沿用一种玩法直到最后,容易让人弃坑,概括说来就是换汤不换药的关卡设计。
这样的游戏想要采用付费购买基本上可以说很难有很好的销量,我想这可能也是最近那几个付费购买游戏销量惨淡的原因之一吧。
邪离。深巷,犬吠
:
同类型的时空旅梦人解密要素很不错。很多关卡制游戏都是容易,一般,困难三种模式(关卡数量×3),虽然只是把过关难度提高,玩法本体上没有什么太大变化。不过最为一个休闲游戏还是很合格的,不用玩家去熟悉其他以外的东西。一目了随时上手,就很快乐
🌈只想一直中奖的小苏
游戏时长 26 分钟
还不错!需要玩家们动脑筋!
有时一个图需要打好多遍。(๑•ั็ω•็ั๑)
就是后面收费。。(๑• . •๑)
这就很尴尬了晒!
林
玩过
感觉很好啊,一玩起来就停不下来,一晚上就玩完了一大关,不过后面的要付费就没法玩啦
TapTap管理团队
游戏时长 2 分钟
像子弹一样被射出去的一瞬间虽然很有快感,但是确实不太懂这个是要怎么玩。。
名字土土的冒险者啊库啵
:
这个游戏玩起来很简单啊,积攒能量,然后瞬移啊~
何怡
玩过
之前在别的平台下载玩通关了,几年以后再看见这款游戏,仿佛遇到了一位老友,还是一样的画面,一样的BGM,喔,似乎有了更新呢,希望这款游戏可以一直不老保持更新哟
Ender_SDF
玩过
看见你们刷六道什么的只想说一句:过度的张扬只会让不知道的人印象不好,偶尔刷刷存在感但别过度了。另外我想说一句:鼻孔太骚了(说这话纯属为了炸人出来😜😜)
Red
:
挽尊
Snowden"
游戏时长 5 分钟
那魔性的片头成功的引起了我的注意!😂玩了半个小时终于过了第一阶段的36%,评论这会都凌晨3点了,先休息明天再继续玩通关!!!
末影人
:
一个小时才通第一大关
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
温阿卿
玩过
刚刚在b站看到老菊在玩,马上跑刚来下载了嘿嘿嘿,话说这个龟x。。。不,大拇指头的呆毛有点销魂哈哈哈哈,真的是我秃了,也变强了,吃她吃她就是她我们的亲妈,最后一句老菊好强啊()
鲁路修
:
五毛已到,请注意查收(๑•̀ㅂ•́)و✧
文青不青♠
玩过
感觉游戏体验没有名字那么让我惊艳。
“惊风乱飐芙蓉水,密雨斜侵薜荔墙。”是柳宗元的诗中挺喜欢的一句(*Ü*)ノ☀
冷暄呐
玩过
挺同情主人公的。。。说真的我已经很久没有玩到这种类型的游戏了,画风很有特色,挺喜欢这种画风的,这款游戏考验的就是玩家的随机应变能力,路线规划能力和手速!!(划重点!!),强力推荐!!
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