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惊风乱飐:风之秘密
9.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.1
1077个评价
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
190
画面优秀
185
音效动听
11
玩法设计
13
运行稳定性
7
音效音乐
3
广告频率
2
故事情节
1
画面视觉
1
浩海
游戏时长 15 分钟
策略性还是有的,但本作或者说是这样的关卡制游戏类型在现在面对着越来越大的局限,后面应该会写篇文章探讨这个问题,这里就借这款游戏先笼统的概括一下。
我称这样同类型的关卡制游戏称为快餐关卡游戏,斗胆下个狭义上的定义。1.围绕一个核心玩法设计。2.无或少剧情。3.关卡之间的切换有单独页面提示。4.画面和音乐至少一方面有突出的特点。5.庞大的关卡数量。6.通过关卡时间短,一关耗费的时间通常在2分钟左右,不超过五分钟。
这类游戏因为关卡制的游戏模式,通过几分钟一关的游戏体验达到快速提供刺激的目的,但往往缺少持续的刺激点,游玩持续时间短,打开游戏玩个几关就很容易腻,然后等有空了看到再玩几关,重复这样的游戏体验。此类游戏主要依靠游戏插播广告进行盈利,可不需要版号就能上线。但这款游戏采用了先免费后续关卡付费的模式,但因为其局限,玩家普遍缺乏对于付费购买的想法。
再一个就是游戏设计,大部分快餐关卡制游戏的玩法围绕着一个核心玩法进行,而这款游戏就是基于充电瞬移找到房屋碎片完成收集,每一关也都是遵循这个玩法,没有剧情,关卡之间的不同完全是地图设计的不同。但地图设计上,随着不断完成一个又一个关卡,增加难度的无非就是增加了更多的障碍,考验玩家的只有手速,策略方面只要死个几次基本就知道后面是怎么过的了,玩多了就比较单调。
游戏有四个大关,总共120个小关,但就算是玩了第一大关的两三个地图,直接跳到最后一个大关开始,也丝毫不会有什么难易理解的玩法变动,也就是说,这一玩法经过这么多关依然没有改变,没有增加一些让人感到新奇的新机制,沿用一种玩法直到最后,容易让人弃坑,概括说来就是换汤不换药的关卡设计。
这样的游戏想要采用付费购买基本上可以说很难有很好的销量,我想这可能也是最近那几个付费购买游戏销量惨淡的原因之一吧。
邪离。深巷,犬吠
:
同类型的时空旅梦人解密要素很不错。很多关卡制游戏都是容易,一般,困难三种模式(关卡数量×3),虽然只是把过关难度提高,玩法本体上没有什么太大变化。不过最为一个休闲游戏还是很合格的,不用玩家去熟悉其他以外的东西。一目了随时上手,就很快乐
何怡
玩过
之前在别的平台下载玩通关了,几年以后再看见这款游戏,仿佛遇到了一位老友,还是一样的画面,一样的BGM,喔,似乎有了更新呢,希望这款游戏可以一直不老保持更新哟
御坂美琴
玩过
打算下30个游戏去学校混日子,这游戏看起来玩过的都说好,果断留Ⅴ星下载,嗯(8/30)
以撒zz
:
你以后会后悔的
钩吻草·彼岸花
玩过
之前玩过,就差最后半张图通关,重新下几次之后,每次还要重头来,突然发觉没耐心了,就弃了。但绝不妨碍它是个非常好的游戏
灰色草原上的悲哀
玩过
可以是可以的。。但是为什么我一个关卡创下来就6颗星?满分七颗星,我明明把所有星星都吃了的。。。。
TapTap管理团队
:
弹射出去的感觉很好~
笃定
玩过
游戏是挺不错的非常有创意,不过,,,,把主角那两个洞看成是鼻子就再也不能直视他😂
林
:
完了,看你这样说我也无法直视了( '▿ ' )
Snowden"
游戏时长 5 分钟
那魔性的片头成功的引起了我的注意!😂玩了半个小时终于过了第一阶段的36%,评论这会都凌晨3点了,先休息明天再继续玩通关!!!
末影人
:
一个小时才通第一大关
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
张先森
玩过
油画风风格,我觉得这游戏手速也很重要,难度设置得当。看了6道的视频才过来玩,发现免费是第一章免费。
HLB☆红小怖
玩过
这时一款我个人认为不错的游戏
下面是我的几个理由
―(看不出红但还是红色的分割线)―
1 游戏的耐玩性
的确这个游戏的耐玩性(对手残来说这里写难度才对不管辣莫多了就这样)一打开游戏就有四个大关每一个大关一共四页每一页有大概15个关卡
总得来说通关还是要有一段时间的
―(看不出红但还是红色的分割线)―
2 游戏难度
难度。。。
对我来说一般般吧 因为我也是以前玩了好几款让你手残的游戏 手速和脑子都非常灵活 所以说到最后我还是觉得
简单。。。
―(看不出红但还是红色的分割线)―
还有这个游戏的收集要素要全部拿走哟 这样在不算手残了(五星 五星)
好了还是那句话祝大家玩的开开心心每天快快乐乐
―――HLB☆红小怖
Amelie
:
玩的开心~
Ender_SDF
玩过
看见你们刷六道什么的只想说一句:过度的张扬只会让不知道的人印象不好,偶尔刷刷存在感但别过度了。另外我想说一句:鼻孔太骚了(说这话纯属为了炸人出来😜😜)
Red
:
挽尊
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